iOS多线程总结

1、多线程原理?

多线程其实是个假象,因为CPU同一时间只能处理一条线程,多线程并发执行,其实是CPU快速在多条
线程之间调度,如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发的假象。

2、线程不建议开太多,5条以内,因为开启线程是要占内存的,单个线程随线程增多效率降低。主线程默认1MB,
3、在iOS中线程有4种创建方式

1、pthread,通用API,跨平台,使用难度大,是C语言写的,需要程序员管理生命周期,几乎不用,使用价值不大
2、NSThread 使用更加面向对象,简单,oc语言,需要程序员管理生命周期,偶尔使用,一般是为了拿当前线程[NSThread currentThread]和主线程[NSThread mainThread]
3、GCD 旨在替代NSThread等线程技术,充分利用设备内核,c语言  生命周期自动管理,经常使用
4、NSOperation  基于GCD  比GCD多了一些简单的功能,使用更加面向对象 ,oc语言,生命周期自动管理,经常使用

什么是串行队列、并发队列?
这里有必要引入线程池的概念,通俗点讲,线程池就是一个装线程的容器,用来管理线程的
串行队列:串行队列底层的线程池只要一个线程,因此只提供一个线程用来执行任务,所以后一个任务必须等到前一个任务执行结束才能开始执行,我们可以理解为任务执行方式是有序的
并发队列:线程池提供多个线程来执行任务,按照FIFO的顺序并发启动、执行任务多个并发任务。

队列的创建方式

//1、获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue()
//2、并发队列
dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//3、并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("a", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//4、串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("a", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

4、同步和异步
同步不会开辟新的线程,异步开辟新的线程

下面用GCD就讲一讲这4种队列的区别
1、同步串行队列:顺序执行,不可以同时执行, 不新开线程,主线程的同步会死锁。
2、异步串行队列:顺序执行,不可以同时执行,新开线程
3、同步并发队列:顺序执行,不可以同时执行,不新开线程,
4、异步并发队列:可以同时并发执行,新开线程

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

     NSLog(@"!!!!%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

在主线程中执行,都不会打印,主线程的同步队列会死锁,因为同步不
会开辟新的线程,而串行队列遵循FIFO的原则,主线程会一直执行,
新添加的同步主队列要等原来的主队列执行完毕才能执行,所以就会造
成死锁的现象

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);//任务一
});
NSLog(@"!!!!%@",[NSThread currentThread]);//任务二
先打印任务一,再打印任务二

这里有一篇文章详细介绍了关于线程死锁的问题
http://ios.jobbole.com/82622/

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