面试中比较见问的一个问题。
注意:
1. 只有calloc
函数会将分配内存初始化为0
2. new
是C++
独有的,其是运算符,而不是函数。
下面对其分别进行介绍:
1) malloc 函数:
void *malloc(unsigned int size)
在内存的动态分配区域中分配一个长度为size的连续空间,如果分配成功,则返回所分配内存空间的首地址,否则返回NULL,申请的内存不会进行初始化。
2)calloc 函数:
void *calloc(unsigned int num, unsigned int size)
按照所给的数据个数和数据类型所占字节数,分配一个 num * size 连续的空间。calloc申请内存空间后,会自动初始化内存空间为 0,但是malloc不会进行初始化,其内存空间存储的是一些随机数据。
3)realloc 函数:
void *realloc(void *ptr, unsigned int size)
增加或减少以前分配区的长度。当增加长度时,可能需要将以前分配区的内容移到另一个足够大的区域,以便在尾端提供增加的存储区,而新增的区域内的初始值不确定。
4)new是动态分配内存的运算符:
自动计算需要分配的空间,在分配类类型的内存空间时,同时调用类的构造函数,对内存空间进行初始化,即完成类的初始化工作。动态分配内置类型是否自动初始化取决于变量定义的位置,在函数体外定义的变量都初始化为0,在函数体内定义的内置类型变量都不进行初始化。
程序的空间分布通常分为(地址从下到上):
1. 代码段
2. 初始化数据段
3. 未初始化数据段
4. 堆
5. 栈
分布如下图所示:(图片来自:C语言内存空间分布详解)
堆地址是从下到上增长,栈地址从上到下增长。
一个例题:判断a,b,c,d的存储空间?
int a=0;
class someClass{
int b;
static int c;
};
int main(){
int d=0;
someClass *p=new someClass();
return 0;
}
解析:
变量a 全局变量 存放在全局变量区
变量b 类的成员变量 由类的定义决定 在main函数中类A动态分配 因此b在堆区,这里一定要注意,b的存储区域的变化
变量c 静态成员 静态存储区
变量d 局部变量 栈区
关于大小端的问题,一定要记住:小端是低地址存低位,而大端是低地址存高位,这点非常的重要。
例题:unsigned int a= 0x1234; unsigned char b=*(unsigned char *)&a
; 在32位大端模式处理器上变量b等于()?
解析:
unsigned int a= 0x1234
的32位完全表示是0x00001234
,
由低地址到高地址依次为(假设低地址为0x4000),则其在大端的分布如下:
0x4000 0x4001 0x4002 0x4003
00 00 12 34
则a的地址&a
为0x400
,char类型占一位,因此b的值为:0x00
同理如果是小端则值为:0x34
如下例题的输出结果是:
void foobar(int a, int *b, int **c)
{
int *p = &a;
*p = 101;
*c = b;
b = p;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int *p = &c;
foobar(a, &b, &p);
printf("a=%d, b=%d, c=%d, *p=%d\n", a, b, c, *p);
return (0);
}
解析:
函数foobar中的a是按值传递,因此在函数中的修改不会引起主函数中的变化。
函数中b传递的是主函数中b的指针,语句b = p ,其中p指向的是函数foobar内局部变量a的地址,让传递过去的指针换了指向的数据,原来指向的数据(主函数中的b)不会有影响。如果这里是*b = *p那么主函数中的b也要相应变化。
函数中的c传递的是双重指针,*c = b,也就是让主函数中的p指针指向了主函数中的b的地址
在函数foobar中对指针的变化没有影响到主函数,只是让双重指针更换了指向而已
因此答案为:a=1, b=2, c=3, *p=2
如果有两段内存重叠,进行memcpy
的话则会出现未定义的行为,因此重新写此函数为memmove
,用来处理内存重叠式的复制。
#include
#include
using namespace std;
void* memmove(void *dst,const void *src,size_t n) {
if (dst == NULL || src == NULL)
return NULL;
char* pdst = (char*)dst;
const char* psrc=(const char*)src;
if (pdstfor (size_t i = 0;ielse {
pdst += n-1;
psrc += n-1;
for (size_t i = 0;ireturn dst;
}
int main(){
char c1[]="hello,world";
memmove(c1+3,c1,8);
cout<
上述程序编译执行的结果为:
#include
#include
using namespace std;
void* memmove(void *dst,const void *src,size_t n) {
//判断合法性
if (dst == NULL || src == NULL)
return NULL;
char* pdst = (char*)dst;
const char* psrc=(const char*)src;
//防止内存重叠的处理
if (pdstfor (size_t i = 0;ielse {
pdst += n-1;
psrc += n-1;
for (size_t i = 0;ireturn dst;
}
int main(){
char c1[]="hello,world";
memmove(c1+3,c1,8);
cout<
上述程序编译执行的结果为:
helhello,wo
static变量是在实际的编程中常遇到的,在面试中也会常被问到,下面对其进行一些总结。
静态全局变量:适用于这个全局变量仅在单个文件中进行访问,别的文件无法对其访问时使用,可以降低模块间的耦合度。
静态局部变量 : 适用于在单个函数内使用,即使在同一个文件中,别的函数也不能对其进行访问,可以降低模块间的耦合度。
需要注意的一种说法就是,静态全局变量过大,可能会导致堆栈溢出,这句话看似正确,其实不然,因为静态变量放在静态区,不放在堆栈或栈区域,因此其不会导致堆栈溢出的错误。
如果想声明一个class的专属常量,可以,必须为其声明一个成员,而为了保证期只有一份实体,则将其为static成员:
如下所示实现方式 (参考:《effective c++》)
class game {
static const int num = 5;
int scores[num];
}
这里注意其初始化的方式,单个const,或者static都不能在类内进行初始化的操作,这点尤为重要。