一、heap
heap并不属于STL容器组件,它分为 max heap 和min heap,在缺省情况下,max-heap是优先队列(priority queue)的底层实现机制。而这个实现机制中的max-heap实际上是以一个vector表现的完全二叉树(complete binary tree)。STL在
下面的_First与_Last为可以随机访问的迭代器(指针),_Comp为比较函数(仿函数),其规则——如果函数的第一个参数小于第二个参数应返回true,否则返回false。
1.make_heap():
make_heap(_First, _Last)
make_heap(_First, _Last, _Comp)
默认是建立最大堆的。对int类型,可以在第三个参数传入greater
2.push_heap(_First, _Last):
新添加一个元素在末尾,然后重新调整堆序。也就是把元素添加在底层vector的end()处。
该算法必须是在一个已经满足堆序的条件下,添加元素。该函数接受两个随机迭代器,分别表示first,end,区间范围。
关键是我们执行一个siftup()函数,上溯函数来重新调整堆序。具体的函数机理很简单,可以参考我的编程珠玑里面堆的实现的文章。
3.pop_heap(_First, _Last):
这个算法跟push_heap类似,参数一样。不同的是我们把堆顶元素取出来,放到了数组或者是vector的末尾,用原来末尾元素去替代,然后end迭代器减1,执行siftdown()下溯函数来重新调整堆序。
注意算法执行完毕后,最大的元素并没有被取走,而是放于底层容器的末尾。如果要取走,则可以使用底部容器(vector)提供的pop_back()函数。
4.sort_heap(_First, _Last):
既然每次pop_heap可以获得堆中最大的元素,那么我们持续对整个heap做pop_heap操作,每次将操作的范围向前缩减一个元素。当整个程序执行完毕后,我们得到一个非降的序列。注意这个排序执行的前提是,在一个堆上执行。
下面是这几个函数操作vector中元素的例子。
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a[] = {15, 1, 12, 30, 20};
vector ivec(a, a+5);
for(vector::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
cout<<*iter<<" ";
cout<::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
cout<<*iter<<" ";
cout<::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
cout<<*iter<<" ";
cout<::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
cout<<*iter<<" ";
cout<::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
cout<<*iter<<" ";
cout<
在优先队列中,优先级高的元素先出队列。
标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
优先队列的第一种用法,也是最常用的用法:
通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。
第二种方法:
在示例1中,如果我们要把元素从小到大输出怎么办呢?
这时我们可以传入一个比较函数,使用functional.h函数对象作为比较函数。
其中
第二个参数为容器类型。
第三个参数为比较函数。
第三种方法:
自对自定义的数据类型自定义优先级,
1.通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
struct Node { int key; int value;
bool operator <(const Node & a,const Node & b) { return a.key} bool operator > (const Node & a,const Node & b) { return a.key>b.key; } };
在该结构中,value为值,priority为优先级,使用示例:
priority_queue
priority_queue
2.自定义一个比较“类”,重载括号,operator (),这这种方式可以由less“继承”。
struct Node { int key; int value; }; struct cmpLess { bool operator ()(const Node & a,const Node & b) { return a.key} }; struct cmpGreater { bool operator ()(const Node & a,const Node & b) { return a.key>b.key; } };
使用示例:
priority_queue
priority_queue
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
const int len = 5;
int i;
int a[len] = {3,5,9,6,2};
priority_queue qi;
for(i = 0; i < len; i++)
qi.push(a[i]);
for(i = 0; i < len; i++)
{
cout<,less > pq2;
//priority_queue,cmpLess> pq2;
vector b(len);
b[0].key = 6; b[0].value = 1;
b[1].key = 9; b[1].value = 5;
b[2].key = 2; b[2].value = 3;
b[3].key = 8; b[3].value = 2;
b[4].key = 1; b[4].value = 4;
for(i = 0; i < len; i++)
pq2.push(b[i]);
cout<<"优先级"<<'\t'<<"值"<
参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6967409
http://www.cppblog.com/shyli/archive/2007/04/06/21366.html