【Unity】unity动画制作及与3d max结合

做拆装虚拟PC时,了解到:

1.unity里脚本控制动画可运用itween插件,方便且美观

2.3d max里调整视角是鼠标中建/鼠标中键+alt

3.3d max绘制数据线,可直接用样条线,并设置成曲线,通过调整视图可见与否控制曲线形状

4.3dmax导出fbx时需要将样条线转换成可编辑多边形,否则在unity中不可见


制作关键帧动画,调研unity变形动画时,学习到3dmax中可制作路径动画和路径变形动画相关知识:

http://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=108610&term_id=100115610&taid=308700774508610&vid=x1407dscqlv

1.路径动画指按照设定路径移动,先将路径做出来,制作cube绑定动画到路径上,设置关键帧可设置速度方向,做好后导出fbx,将动画加入,在Unity中修改参数

2.路径变形动画指物体按照路径移动,且物体本身跟随路径发生变化,如龙在空中飞舞,可直接用自带路径变形命令,可unity中不支持播放,选用骨骼动画,对骨骼进行路径约束,对骨骼进行IK骨骼样条,导入Unity中。


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