互联网从业非专业不负责指南

前面说两句。

互联网当下就是火,各种资本和人才的涌入,导致水涨船高,工资待遇比其他行业确实高不少,其实我还想说一句,互联网是一个比较公平不需要拼爹,可以让你的能力发挥,你只需要专注事情的本事,我可以说只要你牛逼,你可以毫无顾忌,大不了就换公司嘛。虽然发展有些年头,但是很多人却不是很了解这个行业,就向当初我一样,这也是我写此文的目的,我也是入坑不算太长的小鸟,希望可以说的清楚,给大家一点对这个行业认识的提升。


正文开始

从大类区分包括:

①技术 => ②产品 => ③设计 => ④运营 => ⑤ 职能

其中职能部门就是人事,行政,财务,法务等,这个哪行哪业估计都有也相差无几,我就不说了,知道就行。


一、技术部门(程序猿)

互联网的核心部门就是技术,特别是像一些BAT大厂,互联网虽然不是绝对的技术,但绝大多数是技术,互联网本身就是信息技术革命。技术分很多,下面说一下细则。

1、前端开发

前端包括H5,PC网页,iOS(苹果手机的APP),Android(安卓手机APP)

说简单一点,就是大家所能看到的东西,网页,微信,手机应用,只要你看得见的都是与前端相关,相比后端开发,肯定是要简单一些,相当于电脑的显示器。

2、后端开发

基本上和业务和数据库相关的,涉及的语言很多,Java,Python,PHP,C/C++,.net.....等等,相当于电脑的主机

3.测试

功能测试——就是最基本的看看这个东西能不能用,假设你登录微信,明明密码账号正确就是进不去,说明功能有问题,测试当中最简单的

性能测试——就是看快不快,卡不卡,等待的时间长不长,你发现登录微信要10秒,打开QQ只需要2秒

自动化测试——就是利用各种工具,写一些脚本代替人力去测试

当然还有很多高端的,什么人工智能,大数据,自然语言处理,这个都是在互联网混了不少年的高人,早就入门了,我就不班门弄斧啦。

具体可以看下面的介绍

互联网从业非专业不负责指南_第1张图片

入坑指南:

后端 => 如果本身就是计算机相关专业的,那肯定做后端比较好,虽然你可能在学校学的东西太浅,但基本的网络知识,什么是Java什么是C语言,有哪些语法你肯定知道,但是要专注一门语言,能做项目。如果你只是一些其他工科类专业,但是你逻辑能力较好,可以静下心学东西还是推荐你学后端,可以自学也可以报一个培训班,基本筹备大半年没什么太大的问题。

前端 => 如果你非文非理,或者文理兼收,或者纯属文科专业,对计算机还停留在《大学计算机基础》,那我建议你学前端,前端简单一些,主要是上手快,唯一的难就是技术更新太快,新技术层出不穷,紧跟步伐。

测试 => 如果你是一个妹子不想天天赶进度,对计算机蛮有兴趣,电脑坏了会自己想办法处理,知道什么是Linux系统,可以考虑测试岗位。

二、产品部门(产品狗)

在一个人人都是产品经理年代,产品经理当然是这个部门最核心的啦,如果公司大可能分工比较细,有产品专员,产品经理,产品总监,一般情况一条业务线就一个或者两个产品经理就OK啦。

看一下关于产品经理的职位描述

1、负责产品规划设计工作,关注业务需求方的产品反馈,分析并提供应对方案,改进相关产品;

2、负责产品需求分析、场景分解,优先级制定,以及长短期阶段目标制定;

3、负责产品设计、产品培训及产品运营工作的支持和配合;

4、负责需求的跟踪和控制,产品业务规范,整理、完善产品文档、业务流程及相关内容;;

6、能主动通过日常业务数据分析、市场反应、客户反馈、竞品分析等方式不断加深对业务的认识,从而优化产品;

我简单说,以微信为例;

最开始把原型图画出来,然后交给设计部,设计完再给开发人员,然后第一版做完了,突然一天业务部门要说和京东合作,那你又要增加需求,和开发人员说我们下一个版本要增加什么新功能。

产品经理不是一个纯技术工作,但是需要事无巨细,上传下达,有耐心,爱看书,爱分析,表达能力强。

入坑指南:

在你进入互联网之前,直接去做产品经理有点难。所以可以先从产品实习生,产品助理,产品专员慢慢进去,产品经理由于没有什么明确的技术去权衡,所以毕业院校还是有一定优势,好一点的大学确实能获得更多的机会,但也不是绝对,在这之前可以做一些准备,比如Axure软件学会,这个是画原型图的,办公软件一定要熟悉,平时看了不少产品类的书,反正多看点书就对啦,到时可以和人家扯,一点输入没有哪有输出呢,最重要的一点就是对市场上一些主流产品你要了解,他们好在哪不好在哪,有什么可以优化和改造的,例如:网易云音乐和酷狗音乐能说出什么想法吗?入门课程可以去看看网易云课堂产品经理(微专业)

最后就是熟悉业务,这个应届生也确实有点难,我就提一下,打个比方,有一款做消费分期的金融产品,你最基本要懂得什么是等额本息什么是一次性还本付息,利息怎么算,提前还款怎么还,从分期付款买到东西到最后还款这个中间的所有流程你必须清楚,这就是一个基本的业务流程。

三、设计部门(设计狮)

设计师部门可以说是颜值和品位担当,基本上什么文艺女青年,装逼一把手出于这个部门,在互联网公司一般叫UED部门,主要是UI设计师和UE设计师。但一般的公司只有UI设计师,UI主要是设计,UE除了精通设计还注重交互,用户体验,甚至设计美学等。

主要的工作就是根据产品经理的原型图设计出漂亮的设计稿

互联网从业非专业不负责指南_第2张图片
原型图
设计图

所以设计部门对绘画还是有要求的,特别是大公司或者设计水平高的团队,是不会接受一个完全没有绘画功底的人,注意不是说你专业必须学美术,而是绘画功底,你可能学化学的,但是你热爱绘画,而且画的还不赖,完全没问题,我说的是和我一样画一条直线你能画成曲线那就算啦。一般的UI的部门不会对绘画要求很高,只是你要有感觉有想法,但是游戏公司的UI对手绘要求很高,基本上你不是学美术的也干不了。


游戏UI

入坑指南:

不会画画,也不稀罕画画,也不喜欢画画,不知道什么是素描,什么是水彩,什么是速写,什么是静物,觉得会ps是一件很屌的事,不知道位图和矢量图区别,勿入。

四、运营部门

运营部门除了与业务相关的部门,就是活动,日常维护,增加用户,黏住用户等。

一个产品研发完了,最后就给运营部门让他们去把产品搞活搞火,搞的赚钱。

以ofo共享单车为例:

“520”活动,骑行就可以抽奖,这个活动的策划执行一般是运营部门,

有些初创产品平时发个传单送个礼品让你去注册用他们的APP也是运营,属于地推,

微信公账号,微博平时推送一些文章,也是运营,属于新媒体运营

平时除了一点事情不知道怎么解决,打电话给客服,也是运营,

有些个别的公司也会有一些销售岗位,也属于运营。

入坑指南:

适合刚毕业的没工作经验和技术特长又特别想去互联网公司的,可以去一些大的互联网公司,感受一下氛围,找到自己的位置,适当的时机谋求转岗。


最后说几句:

任何一件事情从0到1都不容易,特别是没有行业经验,没有工作经验,没有所属专业,可能会让人不知所措。我只能说目标很重要,你只有找准自己的目标,准备充分就可以进去,互联网好就好在它的开放性包容性机会性。一定要深刻认识自己,相信专注的力量,如果你是一个极度内向不善言谈的人,很明显你不适合产品经理这个岗位,但是你可以做技术,如果你是一个文艺细胞爆棚喜欢画画设计的可以去做设计,如果你是一个网络段子手,写的文章吸粉你可以去做新媒体运营,反正先有想法然后找到办法不断尝试终能成事。预祝想进入互联网的同学们都能进入理想的公司,谢谢!

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