Lua基础 函数(一)

转自carl_wang_cn的博客 

http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/8653101


在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。下面有3个例子,分别将函数当作一条语句;当作表达式(后面两个是一类)。

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  1. print(8*9, 9/8)                  --> 72  1.125  
  2. a = math.sin(3) + math.cos(10)   --> a = -0.69795152101659  
  3. print(os.date())                 --> Sat Mar  9 12:14:08 2013  

函数如果带参数,那么就要用(arg1, arg2,...)括起来,如果没有参数,就写个空(),说明这是个函数调用。

特例,如果函数只有一个参数,并且参数类型是字符串或者table,那么()可以省略,如下示例:

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  1. print "Hello World"   <==>   print("Hello World")  
  2. dofile 'a.lua'        <==>   dofile('a.lua')  
  3. print[[a multi-line   <==>   print([[a multi-line  
  4.  message]]                    message]])  
  5. f{x=10, y=20}         <==>   f({x=10, y=20})  
  6. type{}                <==>   type({})  

Lua支持面向对象,操作符为冒号‘:’。o:foo(x) <==> o.foo(o, x),这个在后面会专门写一篇文章。


Lua程序可以调用C语言或者Lua实现的函数。Lua基础库中的所有函数都是用C实现的。调用一个用C实现的函数,和调用一个用Lua实现的函数,二者没有任何区别。

Lua函数的定义语法比较常规,如下示例:

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  1. function add(a)  
  2.     local sum = 0  
  3.     for i, v in ipairs(a) do  
  4.         sum = sum + v  
  5.     end  
  6.     return sum  
  7. end  


函数的参数跟局部变量一样,用传入的实参来初始化,多余的实参被丢弃,多余的形参初始化为nil。示例如下:

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  1. function f(a, b) return a or b end  
  2.   
  3. f(3)        -- a=3, b=nil  
  4. f(3, 4)     -- a=3, b=4  
  5. f(3, 4, 5)  -- a=3, b=4 (5被丢弃)  

虽然Lua可以处理这样的情况,但是不鼓励这种传入错误数量参数的函数调用,可能会使程序运行时有点小问题。不过,有些情况下,这个特性可以加以利用,例如下面示例的默认参数:


1.多返回值

不同于常规函数,Lua的函数可以返回多个返回值。一些Lua中预定义的函数可以返回多个返回值。例如string.find函数,在string中匹配一个sub-string,string.find返回sub-string的起始位置和结束位置。利用多赋值语句来获取函数的多个返回值。


用Lua写的函数也可以返回多个返回值,如下示例,查找array中的最大值,并返回其位置和值


Lua会根据实际情况来使函数的返回值个数适应调用处的期望。

1)如果一个函数调用作为一条语句,所有的返回值都被丢弃

2)如果一个函数调用作为一个表达式,除了3)的情况,返回值只保留第一个

3)在多赋值,返回值作为实参来调用其他函数,table中,return语句中,这4种调用场景,如果函数调用作为其最后一个表达式,那么会保留所有的返回值,然后根据实际调用需要再纠正。

示例:

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  1. -- 多赋值,函数调用是最后一个表达式  
  2. x,y = foo2()      -- x="a", y="b"  
  3. x = foo2()        -- x="a", "b" is discarded  
  4. x,y,z = 10,foo2() -- x=10, y="a", z="b"  
  5. x,y = foo0()      -- x=nil, y=nil  
  6. x,y = foo1()      -- x="a", y=nil  
  7. x,y,z = foo2()    -- x="a", y="b", z=nil  
  8.   
  9. -- 多赋值,函数调用不是最后一个表达式,因此返回值只保留第一个  
  10. x,y = foo2(), 20     -- x="a", y=20  
  11. x,y = foo0(), 20, 30 -- x=nil, y=20, 30 is discarded  
  12.   
  13. -- 返回值作为实参来调用其他函数  
  14. print(foo0())         -->  
  15. print(foo1())         --> a  
  16. print(foo2())         --> a b  
  17. print(foo2(), 1)      --> a 1  
  18. print(1, foo2())      --> 1 a b   
  19. print(foo2() .. "x")  --> ax (see next)  
  20.   
  21. -- table中  
  22. t = {foo0()} -- t = {} (an empty table)  
  23. t = {foo1()} -- t = {"a"}  
  24. t = {foo2()} -- t = {"a", "b"}  
  25.   
  26. -- table中,但是函数调用不是最后一个表达式  
  27. t = {foo0(), foo2(), 4} -- t[1] = nil, t[2] = "a", t[3] = 4  
  28.   
  29. -- return语句中  
  30. function foo (i)  
  31.     if i == 0 then return foo0()  
  32.     elseif i == 1 then return foo1()  
  33.     elseif i == 2 then return foo2()  
  34.     end  
  35. end  
  36.   
  37. print(foo(1)) --> a  
  38. print(foo(2)) --> a b  
  39. print(foo(0)) -- (no results)  
  40. print(foo(3)) -- (no results)  

用括号来强制返回值个数为一个:

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  1. print((foo0())) --> nil  
  2. print((foo1())) --> a  
  3. print((foo2())) --> a  

因此,括号千万别乱用,尤其是return后的值,如果用了括号,那么就只返回一个值。


函数unpack可以返回多个值,它传入一个array,然后返回array中的每一个值。

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  1. print(unpack{10,20,30}) --> 10 20 30  
  2. a,b = unpack{10,20,30} -- a=10, b=20, 30 is discarded  

unpack的一个重要用法是泛型调用,提供了比C语言中更大的灵活性。在Lua中,如果你想调用一个函数f,传入可变数量的参数,很简单,

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  1. f(unpack(a))  

unpack返回a中的所有值,并传给作为参数,下面示例:

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  1. f = string.find  
  2. a = {"hello", "ll"}  
  3. print(f(unpack(a)))  --> 3 4  

Lua中的unpack是用C实现的。其实我们也可以用Lua来实现它

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  1. function unpack (t, i)  
  2.     i = i or 1  
  3.     if t[i] then  
  4.         return t[i], unpack(t, i + 1)  
  5.     end  
  6. end  


2. 变参

Lua中的一些函数接受可变数量的参数,例如print函数。print函数是用C来实现的,但是我们也可以用Lua来实现变参函数。下面是一个示例:

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  1. function add (...)  
  2.     local s = 0  
  3.     for i, v in ipairs{...} do  
  4.         s = s + v  
  5.     end  
  6.     return s  
  7. end  
  8. print(add(3, 4, 10, 25, 12)) --> 54  

参数列表中的'...'指明该函数可以接受变参。我们可以将‘...’当作一个表达式,或者一个多返回值的函数(返回当前函数的所有参数)。例如

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  1. local a, b = ...  

用可选参数的前两个初始化局部变量a,b的值。再看下面的例子,

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  1. function foo(a, b, c)   <==>   function foo(...) local a, b, c = ...  


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  1. function id (...) return ... end  

上面这个函数简单地返回它所有的参数。下面的例子,说明了一个跟踪函数调用的技巧

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  1. function foo1 (...)  
  2.     print("calling foo:", ...)  
  3.     return foo(...)  
  4. end  

再看一个实用的例子。Lua提供了不同的函数来格式化文本string.formant和写文本io.write,我们可以简单地将二者合二为一。

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  1. function fwrite (fmt, ...)  
  2.     return io.write(string.format(fmt, ...))  
  3. end  

注意有一个固定的参数fmt。变参函数可能含有不定数目的固定参数,后面再跟变参。Lua会将前面的实参赋值给这些固定参数,剩下的实参才能当作变参看待。下面是几个示例:

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  1. CALL                              PARAMETERS  
  2. fwrite()                       -- fmt = nil, no varargs  
  3. fwrite("a")                    -- fmt = "a", no varargs  
  4. fwrite("%d%d", 4, 5)           -- fmt = "%d%d", varargs = 4 and 5  

如果想要迭代处理变参,可以用{...}来将所有的变参收集到一个table中。但是有时变参中可能含有非法的nil,我们可以用select函数。select函数有一个固定的参数selector,然后跟一系列的变参。调用的时候,如果selector的值为数字n,那么select函数返回变参中的第n个参数,否则selector的值为'#',select函数会返回可变参数的总数目。下面示例:

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  1. for i=1, select('#', ...) do  
  2.     local arg = select(i, ...)     -- get i-th parameter  
  3.       
  4. end  

注意,select("#", ...)返回变参的数目,包括nil在内。


3. 带名字的参数

Lua中函数的参数传递是基于位置的,当调用函数的时候,实参根据位置来匹配形参。但是,有的时候,根据名字来匹配更实用。例如,系统函数os.rename,我们会经常忘记新名字和旧名字哪个在前;为了解决这个问题,我们尝试重新定义这个函数。下面这个

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  1. -- invalid code  
  2. rename(old="temp.lua", new="temp1.lua")  

上面这个代码是非法的,Lua并不支持这样的语法。但是我们可以修改一点点,来实现相同的效果。

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  1. function rename (arg)  
  2.     return os.rename(arg.old, arg.new)  
  3. end  

用这种方式来传递参数是很实用的,尤其是,当函数有多个参数,并且其中一些是可有可无时。例如,用GUI库创建一个新的窗口

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  1. w = Window{ x=0, y=0, width=300, height=200,  
  2.             title = "Lua", background="blue",  
  3.             border = true  
  4.           }  

Window函数可以检查必须的参数,并且给可选参数赋予默认值等。假设_Window函数可以用来创建一个新窗口,但是它必须要全部的参数。那我们就可以重新定义一个Window函数如下:

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  1. function Window (options)  
  2.     -- check mandatory options  
  3.     if type(options.title) ~= "string" then  
  4.         error("no title")  
  5.     elseif type(options.width) ~= "number" then  
  6.         error("no width")  
  7.     elseif type(options.height) ~= "number" then  
  8.         error("no height")  
  9.     end  
  10.       
  11.     -- everything else is optional  
  12.     _Window(options.title,  
  13.         options.x or 0,                     -- default value  
  14.         options.y or 0,                     -- default value  
  15.         options.width, options.height,  
  16.         options.background or "white",      -- default  
  17.         options.border                      -- default is false (nil)  
  18.         )  
  19. end  

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