cocos2d批次渲染



    1.     CCSprite* bullet=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bullet1.png");  
    2.     bulletBatchNode->addChild(bullet);//这里子弹要添加到bulletBatchNode中,效果如下左图  
    3.     //this->addChild(bullet);换成这句渲染批次和FPS,如下右图  
    4. }  

    我们这里调用

    [cpp]  view plain copy
    1. this->schedule(schedule_selector(BulletLayer::AddBullet),0.01f);  

    看一下效果,因为间隔时间0.01s,所以子弹看起来是柱状的,好丑。。。看一下,渲染批次和FPS的比较:一个是4(有其他精灵),另一个则是181。如果你发现子弹只是在左下角而且精灵数不对,淡定。。。这里子弹已经做了回收处理,而且子弹的初始位置和移动都设置好了。这些将在下一篇介绍,这里先放图。


    cocos2d批次渲染_第1张图片         cocos2d批次渲染_第2张图片

        CCSprite* bullet=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bullet1.png");  
  1.     bulletBatchNode->addChild(bullet);//这里子弹要添加到bulletBatchNode中,效果如下左图  
  2.     //this->addChild(bullet);换成这句渲染批次和FPS,如下右图  
  3. }  

我们这里调用

[cpp]  view plain copy
  1. this->schedule(schedule_selector(BulletLayer::AddBullet),0.01f);  

看一下效果,因为间隔时间0.01s,所以子弹看起来是柱状的,好丑。。。看一下,渲染批次和FPS的比较:一个是4(有其他精灵),另一个则是181。如果你发现子弹只是在左下角而且精灵数不对,淡定。。。这里子弹已经做了回收处理,而且子弹的初始位置和移动都设置好了。这些将在下一篇介绍,这里先放图。


cocos2d批次渲染_第3张图片         cocos2d批次渲染_第4张图片

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