Java层 要开启一个播放器进行播放, 需要以下几行代码:
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MediaPlayer mp =
new
MediaPlayer();
mp.setDisplay (...);
/// 设置播放器Suface
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);
///设置媒体URI
mp.prepare();
/// 初始化播放器
mp.start();
/// 开始播放
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MediaPlayer 的 Native 层定义了各种负责实际播放的player, 分别对应不同的媒体类型. 其中比较重要的一个player就是 stagefright. StagefrightPlayer其实只是个壳, 里面具体调用的是AwesomePlayer.
忽略掉 JNI 封装层, Stagefright 从 AwesomePlayer开始. AwesomePlayer 是Stagefright核心. AwesomePlayer有一些接口甚至与MediaPlayer 是一一对应的, 例如setDataSource, prepare.
AwesomePlayer的结构框图如下:
说明:
sp
分别代表一个视频轨道和音频轨道, 用于提取视频流和音频流(Demux后但未解码的数据). mVideoTrack和mAudioTrack 在 onPrepareAsyncEvent事件被触发时, 由MediaExtractor分离出来.
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void
AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() {
status_t err = finishSetDataSource_l();
}
status_t AwesomePlayer::finishSetDataSource_l() {
sp
return
setDataSource_l(extractor);
}
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(
const
sp
for
(
size_t
i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) {
sp
const
char
*mime;
CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));
if
(!haveVideo && !strncasecmp(mime,
"video/"
, 6)) {
setVideoSource(extractor->getTrack(i));
//
haveVideo =
true
;
}
else
if
(!haveAudio && !strncasecmp(mime,
"audio/"
, 6)) {
setAudioSource(extractor->getTrack(i));
haveAudio =
true
;
if
(haveAudio && haveVideo) {
break
;
}
}
}
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从上面这段代码可以看到AwesomePlayer默认采用第一个VideoTrack和第一个AudioTrack, 那如何切换VideoTrack和AudioTrack?
sp
mAudioSource 可以认为是一个音频解码器的封装
sp
mAudioSink 代表一个音频输出设备. 用于播放解码后的音频数据. (AudioSink is used for in-memory decode and potentially other applications where output doesn't go straight to hardware)
AudioPlayer *mAudioPlayer;
mAudioPlayer 把mAudioSource和mAudioSink 包起来,完成一个音频播放器的功能. 如start, stop, pause, seek 等.
AudioPlayer和 AudioSink通过Callback建立关联. 当AudioSink可以输出音频时,会通过回调通知AudioPlayer填充音频数据. 而此时AudioPlayer 会尝试从AudioSource 读取音频数据.
sp
mVideoSource 可以认为是一个视频解码器的封装, 用于产生视频图像供AwesomeRender渲染, mVideoSource的数据源则由mVideoTrack提供.
mVideoSource 由OMXCodec创建.
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status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {
mVideoSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
false
,
// createEncoder
mVideoTrack,
NULL, flags);
}
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sp
负责将解码后的图片渲染输出
sp
供播放器渲染的画布
OMXClient mClient
OMX可以理解为一个编解码器的库, AwesomePlayer利用OMXClient 跟OMX IL进行通信. 这里OMX IL类似于一个服务端. AwesomePlayer 作为一个客户端, 请求OMX IL进行解码的工作.
TimedEventQueue mQueue
AwesomePlayer采用定时器队列的方式进行运作. mQueue 在MediaPlayer调用 prepare的时候就开始运作, (而不是MediaPlayer.start).
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status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {
if
(!mQueueStarted) {
mQueue.start();
mQueueStarted =
true
;
}
return
OK;
}
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AwesomePlayer处理了几个定时器事件, 包括:
总结: 从关键的成员可以看出, AwesomePlayer 拥有视频源和音频源 (VideoTrack, AudioTrack), 有音视频解码器(VideoSoure, AudioSource), 可以渲染图像 (AwesomeRenderer) , 可以输出声音 (AudioSink), 具备一个播放器完整的材料了.
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status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(
const
char
*uri,
const
KeyedVector
/// 这里只是把URL保存起来而已, 真正的工作在Prepare之后进行
mUri = uri;
return
OK;
}
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status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {
/// 开启定时器队列
mQueue.start();
/// Post AsyncPrepare 事件
mAsyncPrepareEvent =
new
AwesomeEvent(
this
, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);
mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);
return
OK;
}
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Prepare 之后, AwesomePlayer 开始运作.
当这个事件被触发时, AwesomePlayer 开始创建 VideoTrack和AudioTrack , 然后创建 VideoDecoder和AudioDecoder
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void
AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() {
/// a. 创建视频源和音频源
finishSetDataSource_l();
/// b. 创建视频解码器
initVideoDecoder();
/// c. 创建音频解码器
initAudioDecoder();
}
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至此,播放器准备工作完成, 可以开始播放了
AwesomePlayer::play() 调用 -> AwesomePlayer::play_l() 调用 -> AwesomePlayer::postVideoEvent_l(int64_t delayUs)
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void
AwesomePlayer::postVideoEvent_l(int64_t delayUs) {
mQueue.postEventWithDelay(mVideoEvent, delayUs < 0 ? 10000 : delayUs);
}
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void
AwesomePlayer::onVideoEvent() {
/// 从视频解码器中读出视频图像
mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options);
/// 创建AwesomeRenderer (如果没有的话)
if
(mVideoRendererIsPreview || mVideoRenderer == NULL) {
initRenderer_l();
}
/// 渲染视频图像
mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);
/// 再次发送一个VideoEvent, 这样播放器就不停的播放了
postVideoEvent_l();
}
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总结: SetDataSource -> Prepare -> Play -> postVieoEvent -> OnVideoEvent -> postVideoEvent-> .... onVideoEvent-> postStreamDoneEvent -> 播放结束
如前面提到的, 当AsyncPrepare 事件被触发时, AwesomePlayer会调用 finishSetDataSource_l 创建 VideoTrack 和 AudioTrack.
finishSetDataSource_l
通过URI前缀判断 媒体类型, 比如 http, rtsp,或者本地文件等 这里的uri就是一开始 通过setDataSource设置的 根据uri 创建相应的DataSource, 再进一步的利用 DataSource 创建MediaExtractor做A/V分离
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status_t AwesomePlayer::finishSetDataSource_l() {
sp
/// 通过URI前缀判断媒体类型, 比如 http, rtsp,或者本地文件等
/// 这里的uri就是一开始 通过setDataSource设置的
/// 根据uri 创建相应的MediaExtractor
if
(!strncasecmp(
"http://"
, mUri.string(), 7)) {
mConnectingDataSource =
new
NuHTTPDataSource;
mConnectingDataSource->connect(mUri, &mUriHeaders);
mCachedSource =
new
NuCachedSource2(mConnectingDataSource);
dataSource = mCachedSource;
}
else
if
(!strncasecmp(
"rtsp://"
, mUri.string(), 7)) {
mRTSPController->connect(mUri.string());
sp
/// rtsp 比较特殊, MediaExtractor对象的创建不需要DataSource
return
setDataSource_l(extractor);
}
else
{
/// 本地文件
dataSource = DataSource::CreateFromURI(mUri.string(), &mUriHeaders);
}
/// 用dataSource创建一个MediaExtractor用于A/V分离
sp
return
setDataSource_l(extractor);
}
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先看看 AwesomePlayer 的构造函数,里面有一行代码.
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AwesomePlayer::AwesomePlayer(){
//...
DataSource::RegisterDefaultSniffers();
//...
}
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RegisterDefaultSniffers 注册了一些了媒体的MIME类型的探测函数.
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void
DataSource::RegisterDefaultSniffers() {
RegisterSniffer(SniffMPEG4);
RegisterSniffer(SniffMatroska);
RegisterSniffer(SniffOgg);
RegisterSniffer(SniffWAV);
RegisterSniffer(SniffAMR);
RegisterSniffer(SniffMPEG2TS);
RegisterSniffer(SniffMP3);
}
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这些探测用于判断媒体的MIME类型, 进而决定要创建什么样的MediaExtractor.
再回到 MediaExtractor::Create, MediaExtractor对象在这里创建. 下面代码有点长, 其实这段代码只是根据MIME类型创建Extractor的各个分支而已.
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sp
const
sp
const
char
*mime) {
sp
String8 tmp;
if
(mime == NULL) {
float
confidence;
if
(!source->sniff(&tmp, &confidence, &meta)) {
LOGV(
"FAILED to autodetect media content."
);
return
NULL;
}
mime = tmp.string();
LOGV(
"Autodetected media content as '%s' with confidence %.2f"
,
mime, confidence);
}
bool
isDrm =
false
;
// DRM MIME type syntax is "drm+type+original" where
// type is "es_based" or "container_based" and
// original is the content's cleartext MIME type
if
(!
strncmp
(mime,
"drm+"
, 4)) {
const
char
*originalMime =
strchr
(mime+4,
'+'
);
if
(originalMime == NULL) {
// second + not found
return
NULL;
}
++originalMime;
if
(!
strncmp
(mime,
"drm+es_based+"
, 13)) {
// DRMExtractor sets container metadata kKeyIsDRM to 1
return
new
DRMExtractor(source, originalMime);
}
else
if
(!
strncmp
(mime,
"drm+container_based+"
, 20)) {
mime = originalMime;
isDrm =
true
;
}
else
{
return
NULL;
}
}
MediaExtractor *ret = NULL;
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4)
|| !strcasecmp(mime,
"audio/mp4"
)) {
ret =
new
MPEG4Extractor(source);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG)) {
ret =
new
MP3Extractor(source, meta);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB)
|| !strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB)) {
ret =
new
AMRExtractor(source);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_FLAC)) {
ret =
new
FLACExtractor(source);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WAV)) {
ret =
new
WAVExtractor(source);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_OGG)) {
ret =
new
OggExtractor(source);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MATROSKA)) {
ret =
new
MatroskaExtractor(source);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG2TS)) {
ret =
new
MPEG2TSExtractor(source);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_AVI)) {
ret =
new
AVIExtractor(source);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WVM)) {
ret =
new
WVMExtractor(source);
}
else
if
(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC_ADTS)) {
ret =
new
AACExtractor(source);
}
if
(ret != NULL) {
if
(isDrm) {
ret->setDrmFlag(
true
);
}
else
{
ret->setDrmFlag(
false
);
}
}
return
ret;
}
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再看看 setDataSource_l(const sp &extractor) , 这是A/V分离的最后步骤.
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status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(
const
sp
/// 从全部的Track中选取一个Video Track和一个AudioTrack
for
(
size_t
i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) {
sp
const
char
*mime;
CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));
if
(!haveVideo && !strncasecmp(mime,
"video/"
, 6)) {
setVideoSource(extractor->getTrack(i));
haveVideo =
true
;
}
else
if
(!haveAudio && !strncasecmp(mime,
"audio/"
, 6)) {
setAudioSource(extractor->getTrack(i));
haveAudio =
true
;
}
if
(haveAudio && haveVideo) {
break
;
}
}
/// Flags 标志这个媒体的一些属性:
/// CAN_SEEK_BACKWARD 是否能后退10秒
/// CAN_SEEK_FORWARD 是否能前进10秒
/// CAN_SEEK 能否Seek?
/// CAN_PAUSE 能否暂停
mExtractorFlags = extractor->flags();
return
OK;
}
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从这个函数可以看到MediaExtractor 需要实现的基本比较重要的接口 (这个几个接口都是纯虚函数, 可见Extractor的子类是一定要搞定它们的)
virtual size_t countTracks() = 0; /// 该媒体包含了几个Track?
virtual sp getTrack(size_t index) = 0; /// 获取指定的Video/Audio Track, 可以看到一个Track本质上就是一个MediaSource.
virtual sp getTrackMetaData ( size_t index, uint32_t flags = 0) = 0; ///获取指定的Track的MetaData. 在AwesomePlayer 中, MetaData 实际上就是一块可以任意信息字段的叉烧, 字段类型可以是字符串或者是整形等等.这里Track的MetaData包含了Track的MIME类型. 这样AwesomePlayer就可以知道这个Track是Video 还是Audio的了.
总结: 至此, AwesomePlayer 就拥有VideoTrack 和AudioTrack了 (可能只有VideoTrack或者只有AudioTrack, 例如MP3). 接下来 音视频解码器 VideoSource/AudioSource 将从Video/Audio Track 中读取数据进行解码.
VideoTrack/AudioTrack 创建完毕之后, 紧接着就是创建 VideoSource了 (见 1.2.3). 看看initVideoDecoder
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status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {
mVideoSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
false
,
// createEncoder
mVideoTrack,
NULL, flags);
/// ...
return
mVideoSource != NULL ? OK : UNKNOWN_ERROR;
}
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VideoSource 是由 OMXCodec::Create 创建的. 从OMXCodec::Create的参数可以看出创建一个视频解码器需要什么材料:
OMXClient. 用于跟OMX IL 通讯. 假如最后用的是OMXCodec 也不是SoftCodec的话, 需要用到它.
mVideoTrack->getFormat (). getFormat返回包含该video track格式信息的MetaData.
mVideoTrack. 如前面1.3.3 说的. 解码器会从 Video Track 中读取数据进行解码.
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sp
const
sp
const
sp
bool
createEncoder,
const
sp
const
char
*matchComponentName,
uint32_t flags) {
/// 获取MIME类型
const
char
*mime;
bool
success = meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime);
/// 根据MIME找出可能匹配的Codec
Vector
findMatchingCodecs(
mime, createEncoder, matchComponentName, flags, &matchingCodecs);
IOMX::node_id node = 0;
/// 对每一种可能匹配的Codec, 尝试申请Codec
const
char
*componentName;
for
(
size_t
i = 0; i < matchingCodecs.size(); ++i) {
componentName = matchingCodecs[i].string();
/// 尝试申请软Codec
sp
InstantiateSoftwareEncoder(componentName, source, meta):
InstantiateSoftwareCodec(componentName, source);
if
(softwareCodec != NULL) {
return
softwareCodec;
}
/// 尝试申请OMXCodec
status_t err = omx->allocateNode(componentName, observer, &node);
if
(err == OK) {
sp
new
OMXCodec(
omx, node, quirks,
createEncoder, mime, componentName,
source);
/// 配置申请出来的OMXCodec
err = codec->configureCodec(meta, flags);
if
(err == OK) {
return
codec;
}
}
}
return
NULL;
}
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findMatchingCodecs 根据传入的MIME 从kDecoderInfo 中找出MIME对于的Codec名 (一种MIME可能对应多种Codec)
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void
OMXCodec::findMatchingCodecs(
const
char
*mime,
bool
createEncoder,
const
char
*matchComponentName,
uint32_t flags,
Vector
for
(
int
index = 0;; ++index) {
const
char
*componentName;
componentName = GetCodec(
kDecoderInfo,
sizeof
(kDecoderInfo) /
sizeof
(kDecoderInfo[0]),
mime, index);
matchingCodecs->push(String8(componentName));
}
}
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看看 kDecoderInfo 里面包含了什么Codec吧, 有点长.
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static
const
CodecInfo kDecoderInfo[] = {
{ MEDIA_MIMETYPE_IMAGE_JPEG,
"OMX.TI.JPEG.decode"
},
// { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, "OMX.TI.MP3.decode" },
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG,
"MP3Decoder"
},
// { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, "OMX.PV.mp3dec" },
// { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB, "OMX.TI.AMR.decode" },
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB,
"AMRNBDecoder"
},
// { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB, "OMX.PV.amrdec" },
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB,
"OMX.TI.WBAMR.decode"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB,
"AMRWBDecoder"
},
// { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB, "OMX.PV.amrdec" },
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC,
"OMX.TI.AAC.decode"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC,
"AACDecoder"
},
// { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC, "OMX.PV.aacdec" },
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_G711_ALAW,
"G711Decoder"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_G711_MLAW,
"G711Decoder"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4,
"OMX.qcom.7x30.video.decoder.mpeg4"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4,
"OMX.qcom.video.decoder.mpeg4"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4,
"OMX.TI.Video.Decoder"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4,
"OMX.SEC.MPEG4.Decoder"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4,
"OMX.TCC.mpeg4dec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4,
"M4vH263Decoder"
},
// { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.PV.mpeg4dec" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263,
"OMX.qcom.7x30.video.decoder.h263"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263,
"OMX.qcom.video.decoder.h263"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263,
"OMX.SEC.H263.Decoder"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263,
"OMX.TCC.h263dec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263,
"M4vH263Decoder"
},
// { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.PV.h263dec" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC,
"OMX.qcom.7x30.video.decoder.avc"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC,
"OMX.qcom.video.decoder.avc"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC,
"OMX.TI.Video.Decoder"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC,
"OMX.SEC.AVC.Decoder"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC,
"OMX.TCC.avcdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC,
"AVCDecoder"
},
// { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.PV.avcdec" },
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_VORBIS,
"VorbisDecoder"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_VPX,
"VPXDecoder"
},
// TELECHIPS, SSG
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG_TCC,
"OMX.TCC.mp3dec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC_TCC,
"OMX.TCC.aacdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_VORBIS_TCC,
"OMX.TCC.vorbisdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_WMA,
"OMX.TCC.wmadec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AC3,
"OMX.TCC.ac3dec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_RA,
"OMX.TCC.radec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_FLAC,
"OMX.TCC.flacdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_APE,
"OMX.TCC.apedec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MP2,
"OMX.TCC.mp2dec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_PCM,
"OMX.TCC.pcmdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_DTS,
"OMX.TCC.dtsdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_VC1,
"OMX.TCC.wmvdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_WMV12,
"OMX.TCC.wmv12dec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_RV,
"OMX.TCC.rvdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_DIVX,
"OMX.TCC.divxdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG2,
"OMX.TCC.mpeg2dec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MJPEG,
"OMX.TCC.mjpegdec"
},
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_FLV1,
"OMX.TCC.flv1dec"
},
};
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可以看到MPEG4就对应了6种Codec.
InstantiateSoftwareCodec 从 kFactoryInfo (软编码器列表) 挑挑看有没有. 有的话就创建一个软编码器. 看看kFactoryInfo 里面有哪些软编码器
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static
const
FactoryInfo kFactoryInfo[] = {
FACTORY_REF(MP3Decoder)
FACTORY_REF(AMRNBDecoder)
FACTORY_REF(AMRWBDecoder)
FACTORY_REF(AACDecoder)
FACTORY_REF(AVCDecoder)
FACTORY_REF(G711Decoder)
FACTORY_REF(M4vH263Decoder)
FACTORY_REF(VorbisDecoder)
FACTORY_REF(VPXDecoder)
};
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OMX.XXX.YYY
中间的XXX是厂商名称. 如OMX.TI.Video.Decoder 就是TI 芯片的硬视频解码器. 而 OMX.TCC.avcdec 则是TCC的AVC 视频解码器. 没有OMX开头的,说明是软解码器.
以AVC为例:
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.7x30.video.decoder.avc" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.video.decoder.avc" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TI.Video.Decoder" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.SEC.AVC.Decoder" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TCC.avcdec" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "AVCDecoder" },
可以看到软解码器被放到最后. 这样的话后面尝试申请解码器的时候便会优先申请硬Codec. 除非硬Codec不存在.
申请OMXCodec比较简单, 调用IOMX::allocateNode 申请即可. 编码器的名称例如 OMX.TCC.avcdec 即是OMX 组件(Component)的名称
IOMX::node_id node = 0;
omx->allocateNode(componentName, observer, &node); /// 这个时候就已经是和OMX IL 层进行通讯了, 虽然是进程间通讯. 但是封装成这个样子,我们也看不出来了, 和本地调用一样.
sp codec = new OMXCodec( omx, node, quirks, createEncoder, mime, componentName, source);
codec->configureCodec(meta, flags); /// codec 创建出来后, 要配置一下codec.
如果进去看看configureCodec的代码, 可以看到实际上是调用 IOMX::setParameter, 和IOMX::setConfig. 同样,也是属于IPC, 因为是和OMX IL 通讯.
总结: 理想的情况下, 调用OMXCodec::Create 应该返回一个OMXCodec 对象而不是软解对象. Android 默认的策略也是优先创建硬解码器. 至此AwesomePlayer 通过OMXCodec 进而跟OML IL 打交道. 其中关键的对象为IOMX和IOMX::node_id. node_id 相当于一个OMX Component的句柄. 音频解码器的创建过程跟视频解码器的创建过程几乎一样, 所以不分析了.
看回 2.2.5, 当Video Event 被触发时, AwesomePlayer::onVideoEvent 会被调用. onVideoEvent 会尝试调用 mVideoSource.read 读取视频图像,然后将视频图像交给AwesomeRenderer进行渲染.
如果采用硬解码的话 mVideoSource 实际是就是一个OMXCodec 对象.