3分钟学会画胳膊,太简单了

我是ENZO,画学的策划人。

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今天我们来讲一讲画胳膊的要点,相信看完这篇文章会让你对每天都能见到的胳膊有一个全新认知。

今天我们不讲肌肉只讲解穿衣服的胳膊,穿衣服的胳膊最明显的就是上面的褶皱,仅依靠褶皱就能看出作者对画的理解。

褶皱出现在堆积的地方,紧绷的布上不可能出现褶皱,做衣服的时候会考虑身体的活动范围所以会留出多余的布方便我们活动,多余的布褶在堆积的地方就产生了褶皱。

我们的胳膊有三个关节肩部,肘部,手腕。

但是手腕只有一个方向有衣服到手的位置就没有布了,所以不会产生褶皱。

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肩部和肘部在弯曲的时候就会有堆积相反的方向就会紧绷。

在其他位置轻易不会产生褶皱,如果褶皱多很有可能是衣服不合身,就是衣服大了或者是胳膊细了。

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如果四处乱画布褶,就会出现上面的这种效果,非常乱看起来很难受。

所以只要把胳膊的形状和两处褶皱画出来,一个漂亮的胳膊就画出来了。

没有布褶的地方就让他安静的表现胳膊的结构就可以了。

那么褶皱该怎么画呢?

因为重叠才会有褶皱,所以我们一定要把重叠的效果画出来。

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上面的这种叠加效果,从一个聚集点向其他方向发散。

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我们的肩膀也是同样的道理

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不同的是从肩膀的最高点向低处发散。

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没有褶皱的地方就会紧绷,有褶皱的地方就会松、聚集。

我们胳膊一般会有两种姿态,弯曲和直的。这两种姿态注重的地方不一样。

弯曲的胳膊,一面是紧绷的所以是一根线条,主要表现的是胳膊肌肉的结构。

另一面有布褶的堆积,会有很多交错的衣褶结构。

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相对直一些胳膊。衣服两边都是松松垮垮的,所以两边都有褶皱,同时中间会有一些连接两边的褶皱。

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褶皱部分和平整部分正好形成了疏密关系。

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为了让大家理解如何用线条来表现褶皱的包裹关系,看一下下图,这种褶皱会有一个外褶,包含着一个内褶。

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我们用铅笔画速写不仅仅是为了可以擦掉,同时我们可以通过不同的笔法来表现粗细、虚实和轻重关系,这样一个简单的线条就能表现出布褶的出现和过程直至消失。

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粗重代表着结构的开始,轻细代表着消失。

表现褶皱最常见的办法就是叠加法,总结一下,肩部和肘部会出现布褶

画弯曲的胳膊肘部的内部是褶皱的出发点,肘部的外部没有褶皱。

画直的胳膊或者弯曲小的胳膊,两边和中间都有褶皱。

褶皱的表现有轻重、粗细、虚实关系。

今天讲的是常见的衣服,如果穿的是紧身衣或者特别宽松的衣服会有所不同。

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