HashMap发布于jdk1.2,发布HashMap的主要原因在于弥补Hashtable的效率问题,因为Hashtable是同步式实现,所以性能比较差。其实就是优化版Hashtable的非同步实现
与hashtable不同的是,HashMap每次扩容会增加一倍的容量,且扩容前后都是2的幂次方。而Hashtable则是原来的容量*2+1(初始11 第一次扩容后也就是23)
在jdk1.8之前,HashMap的底层实现是由数组+单向链表实现。在jdk1.8之后,HashMap的实现方式改为了数组+链表+红黑树
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
初始容量16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
初始负载因子 0.75f 负载因子的作用是用于衡量该散列表的空间使用程度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
最大容量
transient int size;
当前真实元素个数
final float loadFactor;
实际元素个数/容量
int threshold;
当前负载数,当前容量(capacity)*当前的负载数(loadFactor),结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子
(1).调用hashmap的get函数时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
public V get(Object key) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
(2).调用hashmap的put函数时,首先会检查元素的Key是否为Nul,如果key为null的话,hash值为0,对象存储在数组中索引为0的位置。即table[0].
如果key不为Null,则计算元素的哈希值,并根据哈希值找到元素在数组中的对应的位置,然后比较Key的值,如果Key的值相同,则用新的value覆盖旧的value,如果值不相同,则把元素设置为该位置对应链表的头指针,把旧的键值对放在新元素的后面。插入成功后,会判断真实的threshold与size,从而进行是否reSize的操作。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}