OpenMAX介绍

准备闲暇的时间,看一看OpenMAX。由于一直以来 在做多媒体和IP通信的东西,对多媒体的framework比较感兴趣,下面都是看东西时随手写的笔记,比较乱:) .

OpenMAX是Khronos制定的API,这个Khronos也是OpenGL的制定者,同时在着手制定的标准/规范还有OpenGL es,OpenVG,OpenEL等等,其中大多都是针对手持设备/嵌入式设备的。

OpenMAX的作用:

1.加速跨OS和silicon平台的多媒体组建的开发、整合和编程;
2.使library和codec实现者能够快速有效的利用新silicon的潜在的加速功能,而不关心下层的硬件结构。

OpenMAX的层次

Application
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OpenMAX AL:Application Layer, 应用和多媒体中间层的标准接口,使得应用在多媒体接口上具有了可移植性
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OpenMAX IL: Integrateion Layer,作为在嵌入式和移动设备中使用的audio,video,images codecs的底层接口。使得AP和多媒体框架可以以统一的方式访问多媒体codec和支持组件。Codec可以是硬件和软件的任意组合,对用户透明。
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CODECs and Media Libraries
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OpenMAX DL: Development Layer
定义了一套API,包含了audio,video和imaging使用的函数集合,这些函数可以由芯片厂商针对新的处理器
进行实现和优化,然后被codec 厂商在各种codec上使用。比如音频信号处理中的FFTs和各种Filters函数,
图像处理的颜色空间转换等基本操作,视频处理中的基本操作。从而可以使得MPEG-4,H.264,Mp3,AAC,JPEG
等优化实现。
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Media Engines:CPU,DSP,Hardware Accellerators

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