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前言:上篇文中分析到AwesomePlayer到OMX服务,曾介绍到,OMX服务主要完成三个任务: NodeInstance列表的管理,NodeInstance的操作, 事件的处理。最后这个事件处理就是今天放大看的内容。要一步一步一Codec,事件传递必不可少,看下今天的Agenda:
OMXCodec与OMX callback事件的处理时序图:
从时序图看,首先我们要建立个OMXCodecObserver,该类是OMXCodec的内部类,在create函数中被创建,并把对应的OMXCodec加入都自己的观察范围内,具体代码如下:
framework/base/media/libstagefright/OMXCodec.cpp
其次初始化它的callback事件和事件的派发处理函数
OMX主要的callback事件有哪些呢?
在framework/base/media/libstagefright/omx/OMXNodeInstance.cpp中的kCallbacks函数有如下定义:
callback在哪定义呢?
看framework/base/media/libstagefright/omx/OMX.cpp中的
即每个component对应一组callback事件。
这些callback由哪些函数返回呢?具体的定义在framework/base/media/libstagefright/openmax/OMX_Core.h
有了callback事件,如何dispatch呢?其实我们在allocateNote函数已经定义好了我们的dispatch函数
mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance));
有了oberser, callback event , callbackdispatcher,那么一个callback event 如何从OMX传到OMXCodec呢?
下面我们以emptybuffer流程来具体看下,时序图如下:
从时序图上看:首先mVideoSource->read,实际上就是调用了OMXCodec::read,对应代码如下:
接着调用drainInputBuffer,把输入通道中的所有输入缓存区,逐个传递给drainInputBuffer,即先把inputbuffer都读满,
然后一次性送给具体的component,让其慢慢解码,drainInputBuffer的实现如下:
以上代码总结为:
输入缓冲区更新过程:
如果一个输入缓冲区数据被读取完了,OpenMAX会触发事件omx_message::EMPTY_BUFFER_DONE通知上层,
在这个事件处理流程中,会根据发送来的bufferid找到对应的输入缓冲区,
然后把这个缓冲区传递给drainInputBuffer,继续往下执行。
如下:
输出缓冲区更新过程:
总结:这样就是通过第一次调用drainInputBuffers触发openMAX,然后后面依靠openMAX的事件驱动来完成数据的读取、解码操作。
下面我们用输出缓冲区为例,再放大下上面分析的流程:
openmax component解码完一帧之后,
会调用ppCallbacks->FillBufferDone,也就是调用了之前初始化好的OMX::OnFillBufferDone
接着看下CallbackDispatcher的post函数
接下来把这个msg开始分发出去
在onMessage方法中,进行通知回去
通过调用OMXCodecObserver把msg通过onMessage函数接着传给OMXCodec。
代码如下:
通过上面的分析可以看到,虽然在OMX框架中 Input/OutPutPort上的buffer的生产和消费是异步,但是还是通过了一个Condition mBufferFilled来做同步。通过信号量机制来达到同步的目的。本质上是一个生产者/消费者模型。
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