Android中除了MediaPlayer播放音频之外,还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效。先了解一下SoundPool与MediaPlayer的不同之处在哪里:
MediaPlayer:占用资源较高,不支持同时播放多个音频。
SoundPool:可以同时播放多个短促的音频,而且占用的资源较少。适合在程序中播放按键音,或者消息提示音等。
【SoundPool构造器】
SoundPool提供了一个构造器,该构造器可以指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质等。
构造器如下:
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
参数maxStreams:指定支持多少个声音;
参数streamType:指定声音类型:
参数srcQuality:指定声音品质。
在得到了SoundPool对象之后,接下来就可调用SoundPool的多个重载的load方法来加载声音了。
SoundPool提供了如下4个load方法:
//从 resld 所对应的资源加载声音。
int load(Context context, int resld, int priority)
//加载 fd 所对应的文件的offset开始、长度为length的声音。
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
//从afd 所对应的文件中加载声音。
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
//从path 对应的文件去加载声音。
int load(String path, int priority)
上面4个方法在加载声音之后,都会返回该声音的ID,以后程序就可以通过该声音的ID来播放指定声音。
SoundPool提供的播放指定声音的方法:
int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
参数soundID:指定播放哪个声音;
参数leftVolume、rightVolume:指定左、右的音量:
参数priority:指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;
参数loop:指定是否循环,0:不循环,-1:循环,其他值表示要重复播放的次数;
参数rate:指定播放的比率,数值可从0.5到2, 1为正常比率。
最后,release()方法,用于释放所有SoundPool对象占据的内存和资源,也可以指定要释放的ID。
至于音频文件的导入,在Android Studio的res文件夹创建raw文件夹,然后把音频文件拷贝到raw文件夹下面即可。
以下是示例代码:
package com.yzbt.soundpooltest;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button button1, button2, button3, button4;
private SoundPool soundpool;
private Map soundmap = new HashMap();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
button3 = (Button)findViewById(R.id.button3);
button4 = (Button)findViewById(R.id.button4);
button1.setOnClickListener(this);
button2.setOnClickListener(this);
button3.setOnClickListener(this);
button4.setOnClickListener(this);
//当前系统的SDK版本大于等于21(Android 5.0)时
if(Build.VERSION.SDK_INT > 21){
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
//传入音频数量
builder.setMaxStreams(5);
//AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
//设置音频流的合适的属性
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_SYSTEM);//STREAM_MUSIC
//加载一个AudioAttributes
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
soundpool = builder.build();
}else{
soundpool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);
}
//
soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1));
soundmap.put(2, soundpool.load(this, R.raw.enter, 1));
soundmap.put(3, soundpool.load(this, R.raw.notify, 1));
soundmap.put(4, soundpool.load(this, R.raw.ringout, 1));
soundmap.put(5, soundpool.load(this, R.raw.ding, 1));
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
soundpool.play(soundmap.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);
//return true;
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
protected void onDestroy() {
soundpool.release();//回收soundpool资源
super.onDestroy();
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId())
{
case R.id.button1:
soundpool.play(soundmap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.button2:
soundpool.play(soundmap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.button3:
soundpool.play(soundmap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.button4:
soundpool.play(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
}
}
}
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