转贴]在DLL中使用资源(推荐) (2)

让我们来回顾一下在Win32 DLL中使用对话框的过程。

在DLL中,我们定义了两个对话框资源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且导出了函数ShowDlg。在函数ShowDlg之中使用CreateDialog函数创建了非模态对话框IDD_DLG_SHOW,并指定了该对话框的回调函数DlgProc。在DlgProc之中处理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以响应用户对对话框所做的动作。在处理按钮动作的时候,使用DialogBox函数创建IDD_ABOUTBOX这个模态对话框,指定其回调函数为AboutProc,并且在AboutProc中处理其相应消息。

在EXE中,我们使用隐式链接的方法来调用DLL,并使用DLL中导出的ShowDlg函数来调用DLL中的对话框。

    在Win32 DLL中使用对话框就是这么简单,下面让我们来看一下在MFC DLL中如何使用对话框。

2.MFC DLL
    在MFC DLL中使用对话框不像Win32 DLL中那么简单,主要是因为MFC程序中存在一个模块状态(Module State)的问题,也就是资源重复的问题。(此处的术语模块是指一个可执行程序,或指其操作不依赖于应用程序的其余部分但使用MFC运行库的共享副本的一个DLL(或一组DLL)。我们所创建的MFC DLL就是这种模块的一个典型实例。) 

    在每个模块(EXE或DLL)中,都存在一种全局的状态数据,MFC依靠这种全局的状态数据来区分不同的模块,以执行正确的操作。这种数据包括:Windows实例句柄(用于加载资源),指向应用程序当前的CWinApp和CWinThread对象的指针,OLE模块引用计数,以及维护Windows对象句柄与相应的MFC对象实例之间连接的各种映射等。但当应用程序使用多个模块时,每个模块的状态数据不是应用程序范围的。相反,每个模块具有自已的MFC状态数据的私有副本。这种全局的状态数据就叫做MFC模块状态。

模块的状态数据包含在结构中,并且总是可以通过指向该结构的指针使用。当代码在执行时进入了某一个模块时,只有此模块的状态为“当前”或“有效”状态时,MFC才能正确的区分此模块并执行正确的操作。

例如,MFC应用程序可以使用下面代码从资源文件中加载字符串:

CString str;
str.LoadString(IDS_MYSTRING);

使用这种代码非常方便,但它掩盖了这样一个事实:即此程序中IDS_MYSTRING可能不是唯一的标识符。一个程序可以加载多个DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING标识符定义了一个资源。MFC怎样知道应该加载哪个资源呢?MFC使用当前模块状态查找资源句柄。如果当前模块不是我们要使用的正确模块,那么就会产生不正确的调用或者错误。

按照MFC库的链接方法,一个MFC DLL有两种使用MFC库的方法:静态链接到MFC的DLL和动态链接到MFC的DLL。下面我们就按照这两种类型的MFC DLL来介绍如何切换当前模块状态以正确的在MFC DLL中使用资源。

1、静态链接到MFC的DLL

静态链接到MFC的规则DLL与MFC库静态链接,则此时MFC库不能共享,所以MFC总是使用它所链接的DLL的模块状态。这样也就不存在管理模块状态的问题。但使用这种方法的缺点是DLL程序将会变大,而且会在程序中留下重复代码。下面给出的例子验证了这一点。本例可以按照以下步骤来完成:

1)在VC菜单中File->New新建一个命名为DLLStatic的MFC AppWizard的工程,下一步选择Regular DLL with MFC statically linked。

2)在工程中添加一个对话框资源,其ID为:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中将IDD_ABOUTBOX 的数值改为100。

3)在DLLStatic.cpp中定义如下函数:

void ShowDlg()

    CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX); 
    dlg.DoModal();
}

4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS语句中添加一行:ShowDlg,以导出ShowDlg函数。

5)编译生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。

继续使用上一节中的Use工程,将前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib两个文件复制到工程的Debug目录内,并将

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")

这两行改为:

void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")

编译并运行Use.exe。点击按钮,可以看到DLLStatic中的模态对话框弹出。

本例中,可以注意到DLL中所定义的About对话框资源与EXE中所定义的About对话框资源ID完全相同,但是当我们点击Use.exe上面的按钮时,弹出的是DLL中的模态对话框。说明,当使用静态链接到MFC的规则DLL时,不存在管理模块状态的问题。
 
2、动态链接到MFC的DLL

    在讨论关于动态链接到MFC的DLL的模块状态问题之前,先来看一个例子。本例可以通过如下步骤来完成:

1)在VC菜单中File->New新建一个命名为DLLShared的MFC AppWizard的工程,下一步选择Regular DLL using shared MFC DLL。

2)在工程中添加一个对话框资源,其ID为:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中将IDD_ABOUTBOX 的数值改为100。

3)在DLLShared.cpp中定义如下函数:

void ShowDlg()

    CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX); 
    dlg.DoModal();
}

4)在DLLShared.def文件中的EXPORTS语句中添加一行:ShowDlg,以导出ShowDlg函数。

5)编译生成DLLShared.dll和DLLShared.lib。

继续使用上面的Use工程,将前面生成的DLLShared.dll和DLLShared.lib两个文件复制到工程的Debug目录内,并将

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")

这两行改为:

void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/DLLShared")

编译并运行Use.exe。点击按钮,这次你看到了什么?对,没错,这次弹出的是Use.exe的关于对话框。将上述例子的DLL类型换成MFC Extension DLL(using shared MFC DLL)也会出现相同的问题。

为什么会出现上面的问题?这是因为在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。虽然我们调用的是DLL中的函数来显示DLL中的对话框,并且对应的对话框模板是存储在DLL中的,但MFC仍旧在主应用程序也就是Use.exe中寻找相应的对话框模板。由于在DLL中所定义的对话框资源ID与主应用程序中所定义的关于对话框的资源ID相同,所以MFC就把主应用程序中的关于对话框显示了出来。如果二者不同,则MFC就认为DLL中所定义的对话框资源不存在,dlg.DoModal会返回0,也就是什么都不会显示。

你可能感兴趣的:(转贴]在DLL中使用资源(推荐) (2))