Java基础 Map集合

主要内容

Map集合

教学目标

能够说出Map集合特点
使用Map集合添加方法保存数据
使用”键找值”的方式遍历Map集合
使用”键值对”的方式遍历Map集合
能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例

第一章 Map集合

1.1概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map 接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
Java基础 Map集合_第1张图片
Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的 值。
Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

1.2Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需 要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数 据类型可以相同,也可以不同。

1.3Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的 值。public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
public Set> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map接口的方法演示

public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建 map对象
HashMap map = new HashMap();

//添加元素到集合
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("邓超", "孙俪");
System.out.println(map);

//String remove(String key)
 System.out.println(map.remove("邓超")); 
System.out.println(map);

// 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
System.out.println(map.get("黄晓明")); 
System.out.println(map.get("邓超"));
}
}

tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到 集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的 值,替换成指定的新值。

1.4Map集合遍历键找值方式

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)
    代码演示:
public class MapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
HashMap map = new HashMap();
//添加元素到集合
map.put("胡歌", "霍建华");
map.put("郭德纲", "于谦");
map.put("薛之谦", "大张伟");

//获取所有的键 获取键集
Set keys = map.keySet(); // 遍历键集 得到 每一个键
 for (String key : keys) {
  //key 就是键 //获取对应值 
  String value = map.get(key); 
  System.out.println(key+"的CP是:"+value); 
  } 
  } 
  }

遍历图解:
Java基础 Map集合_第2张图片

1.5 Entry键值对对象

我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关 系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这 样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值
。 既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
public K getKey() :获取Entry对象中的键。
public V getValue() :获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
public Set> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

1.6 Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解
1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。
2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()

public class MapDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象
HashMap map = new HashMap();
// 添加元素到集合
map.put("胡歌", "霍建华");
map.put("郭德纲", "于谦");
map.put("薛之谦", "大张伟");

// 获 取 所 有 的 entry 对 象 entrySet Set> entrySet = map.entrySet();

// 遍历得到每一个entry对象
for (Entry entry : entrySet) {
// 解 析
String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"的CP是:"+value);
}
}
}

遍历图解:

Java基础 Map集合_第3张图片
tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.7HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到
map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。编写学生类:


public class Student {
private String name; private int age;

public Student() {
}

public Student(String name, int age) { this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() { return name;
}

public void setName(String name) { this.name = name;
}

public int getAge() { return age;
}

public void setAge(int age) { this.age = age;
}

@Override
public boolean equals(Object o) { if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}

@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}

编写测试类:


public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,创建Hashmap集合对象。
Mapmap = new HashMap();
//2,添加元素。map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州"); 
map.put(newStudent("wangwu",22), "南京"); 
//3,取出元素。键找值方式 
SetkeySet = map.keySet(); 
for(Student key: keySet){ 
Stringvalue = map.get(key); 
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
 }
  } 
 }

当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。

1.8 LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保 证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。


public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap map = new LinkedHashMap(); 
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "朱丽倩");
Set> entrySet = map.entrySet(); 
for (Entry entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
}
}
}

结果:

邓 超 孙 俪李晨 范冰冰
刘德华 朱丽倩

1.9Map集合练习

需求:
计算一个字符串中每个字符出现次数。分析:
1.获取一个字符串对象
2.创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。

3.遍历字符串得到每个字符。
4.判断Map中是否有该键。
5.如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
6.打印最终结果
代码:


public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
//友情提示
System.out.println("请录入一个字符串:");
String line = new Scanner(System.in).nextLine();
// 定义 每个字符出现次数的方法
findChar(line);
}
private static void findChar(String line) {
//1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数
HashMap map = new HashMap();
//2:遍历字符串
for (int i = 0; i < line.length(); i++) { char c = line.charAt(i);
//判断 该字符 是否在键集中
if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
//那就是第一次
map.put(c, 1);
} else {
//先获取之前的次数
Integer count = map.get(c);
//count++;
//再次存入 更新
map.put(c, ++count);
}
}
System.out.println(map);
}
}

第二章 补充知识点

2.1JDK9对集合添加的优化

通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法调用,使得代码重复。

public class Demo01 {
 public static void main(String[] args) { 
 List list = new ArrayList<>();
 list.add("abc"); list.add("def"); list.add("ghi"); 
 System.out.println(list); } 
 }

Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
例子:

public class HelloJDK9 {
public static void main(String[] args) {
 Set str1=Set.of("a","b","c");
//str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合
System.out.println(str1);  
Map str2=Map.of("a",1,"b",2); 
System.out.println(str2);
List str3=List.of("a","b");
 System.out.println(str3);
}
}

需要注意以下两点:
1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如HashSet,ArrayList等待;
2:返回的集合是不可变的;

2.2Debug追踪

使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程
1.在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序
Java基础 Map集合_第4张图片
2.点击Debug运行模式

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3.程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口
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4.Debug调试窗口介绍
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5.快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)
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6.切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入
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7.快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea

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回车之后效果:
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调试界面效果:
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8.此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar
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9.快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示
在这里插入图片描述
10.快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97
Java基础 Map集合_第15张图片
11.快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中
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12.快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素
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13.快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了
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14.如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示
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第三章 模拟斗地主洗牌发牌

3.1案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
在这里插入图片描述
具体规则:
1.组装54张扑克牌将
2.54张牌顺序打乱
3.三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

3.2案例需求分析

1.准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2.洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3.发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4.看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
Java基础 Map集合_第20张图片

3.3实现代码步骤

public class Poker {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1组装54张扑克牌
*/
// 1.1 创建Map集合存储
HashMap pokerMap = new HashMap();
// 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
ArrayList colors = new ArrayList(); 
ArrayList numbers = new ArrayList();






"3");

// 1.3 存储 花色 与数字
Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4",

// 设置 存储编号变量
int count = 1; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王");
// 1.4 创建牌 存储到map集合中
for (String number : numbers) { for (String color : colors) {
String card = color + number; pokerMap.put(count++, card);

}
}
/*
* 2 将54张牌顺序打乱
*/
// 取出编号 集合
Set numberSet = pokerMap.keySet();
// 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中ArrayList numberList = new ArrayList(); numberList.addAll(numberSet);

// 打乱顺序

Collections.shuffle(numberList);
// 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
// 3.1 发牌的编号
// 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
ArrayList noP1 = new ArrayList(); ArrayList noP2 = new ArrayList(); ArrayList noP3 = new ArrayList(); ArrayList dipaiNo = new ArrayList();

// 3.2发牌的编号
for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
// 获取该编号
Integer no = numberList.get(i);
// 发 牌
// 留出底牌
if (i >= 51) { dipaiNo.add(no);
} else {
if (i % 3 == 0) {
noP1.add(no);
} else if (i % 3 == 1) { noP2.add(no);
} else {
noP3.add(no);
}
}
}

// 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
// 4.1 对手中编号进行排序
Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(dipaiNo);

// 4.2 进行牌面的转换
// 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
ArrayList player1 = new ArrayList(); 
ArrayList player2 = new ArrayList();
 ArrayList player3 = new ArrayList();
  ArrayList dipai = new ArrayList();

// 4.3转换
for (Integer i : noP1) {
// 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap String card = pokerMap.get(i);
// 添加到对应的 牌面集合中
player1.add(card);
}

for (Integer i : noP2) {
String card = pokerMap.get(i); player2.add(card);
}
for (Integer i : noP3) { 
String card = pokerMap.get(i); player3.add(card); 
}
for (Integer i : dipaiNo) {
 String card = pokerMap.get(i); dipai.add(card);
  }
  //4.5 查看 
  System.out.println("令狐冲:"+player1); 
  System.out.println("石破天:"+player2); 
  System.out.println("鸠摩智:"+player3); 
  System.out.println("底牌:"+dipai);
   }
    }

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