常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等。
QVGA = 320 * 240;
WQVGA = 320 * 480;
WQVGA2 = 400 * 240;
WQVGA3 = 432 * 240;
HVGA = 480 * 320;
VGA = 640 * 480;
WVGA = 800 * 480;
WVGA2 = 768 * 480;
FWVGA = 854 * 480;
DVGA = 960 * 640;
PAL = 576 * 520;
NTSC = 486 * 440;
SVGA = 800 * 600;
WSVGA = 1024 * 576;
XGA = 1024 * 768;
XGAPLUS = 1152 * 864;
HD720 = 1280 * 720;
WXGA = 1280 * 768;
WXGA2 = 1280 * 800;
WXGA3 = 1280 * 854;
SXGA = 1280 * 1024;
WXGA4 = 1366 * 768;
SXGAMINUS = 1280 * 960;
SXGAPLUS = 1400 * 1050;
WXGAPLUS = 1440 * 900;
HD900 = 1600 * 900;
WSXGA = 1600 * 1024;
WSXGAPLUS = 1680 * 1050;
UXGA = 1600 * 1200;
HD1080 = 1920 * 1080;
QWXGA = 2048 * 1152;
WUXGA = 1920 * 1200;
TXGA = 1920 * 1400;
QXGA = 2048 * 1536;
WQHD = 2560 * 1440;
WQXGA = 2560 * 1600;
QSXGA = 2560 * 2048;
QSXGAPLUS = 2800 * 2100;
WQSXGA = 3200 * 2048;
QUXGA = 3200 * 2400;
QFHD = 3840 * 2160;
WQUXGA = 3840 * 2400;
HD4K = 4096 * 2304;
HXGA = 4096 * 3072;
WHXGA = 5120 * 3200;
HSXGA = 5120 * 4096;
WHSXGA = 6400 * 4096;
HUXGA = 6400 * 4800;
SHV = 7680 * 4320;
WHUXGA = 7680 * 4800;
必须要在androidmainfest中进行如下代码的配置:
< supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true" />
如果没有这几行代码,不管你怎么调整layout中的控件,对应分辨率的手机是没有任何效果的。注意:由于android版本的不同,有些版本不支持xlargeScreens,可以直接将android:xlargeScreens="true"去掉。
关于手机分辨率相关术语和概念
屏幕尺寸:实际的物理尺寸,屏幕的对角线测量。为了方便,android把所有的屏幕尺寸分为了4个广义的大小:小,正常,大,特大。
屏幕密度:屏幕的物理面积内像素的数量,通常称为DPI(每英寸点数)。为了方便,android把所有的实际屏幕密度分为:低,中,高,特高。
方向:从用户的角度来看,就是屏幕的方向,就是横向或者纵向的意义。
分辨率:屏幕上面的物理像素总数。(官方说法,应用程序应该只关注屏幕大小和密度)
密度无关像素: 一个虚拟像素单元(官方说法,你应该使用密度无关像素定义UI的布局,来表达布局尺寸或位置,系统默认假设“中等”的密度屏幕为基准,其屏幕密度相当于一个160dpi的屏幕。在运行时,系统根据实际中的屏幕密度对DP单位进行缩放。DP单位转换为屏幕像素可用PX = DP *(DPI / 160)这个方法。那么在一个160dpi屏幕上,1DP==1PX。在一个240 dpi屏幕上,1 DP==1.5PX。那么在定义布局时,应该使用DP单位,以确保不同密度的屏幕上合理的显示用户界面)
关于支持屏幕的范围
官方定义4种广义尺寸:小,正常, 大,更大。四种密度:低,中型, 高,特高。广义尺寸和密度都可以跨越一系列的尺寸和密度(官方截图上传不了权限不够一周)
关于密度的独立性
官方说法保证密度的独立性是非常重要的,如果没有它,你应用程序中的系统控件可能会在物理尺寸相同,密度不同的屏幕上面显示异常。
Android系统帮助密度独立有两种方式:
1.使用DP单位。
2.位图资源缩放,可以导致像素模糊的位图,可以根据当前屏幕密度,提供不同分辨率的位图。官方提示,如果提供一套图至少提供更高分辨率高密度的位图而不是提供哪些中等密度设计的位图。
关于如何支持多个屏幕
官方说法确保系统在适配多个屏幕做了很多工作,但是为了更妥善处理不同的屏幕配置,我们也需要做些工作:
1.在程序中显示声明你的应用程序支持屏幕尺寸的清单。
android:resizeable=[“true”|”false”]
android:smallScreens=[“true”|”false”]
android:normalScreens=[“true”|”false”]
android:largeScreens=[“true”|”false”]
android:xlargeScreens=[“true”|”false”]
android:anyDensity=[“true”|”false”]/>
2.根据不同屏幕尺寸,提供不同布局
默认情况下面,android会自动调整应用程序的布局,但是大多数情况下面,根据广义尺寸,小,正常,大,更大去增加不同的布局资源。比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
3.提供不同的屏幕密度和不同的位图drawables
默认情况下面系统会自动调整和缩放位图,但是难免拉伸位图,为了保证你的位图是最好看的,根据广义密度,低,中型, 高,特高去添加不同的位图资源。比如,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/。应尽量使用点9格式的图片,图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96。
关于系统怎么动态的寻找替代资源?
1.系统根据当前的屏幕大小和密度,然后动态的采用程序中提供特定的资源。
2.如果没有匹配的资源,系统会使用默认的资源进行缩放从而符合当前屏幕的资源,“默认”的资源是那些没有标签配置限定符。
(这块只是简单的说法,详细关于介绍寻找替代资源下章在说吧)
关于系统的资源配置的目录(我只列出一些大概,默认项目会有一些资源配置目录)
Android系统支持多配置资源文件,我们可以追加新的资源目录到你的Android项目中。命名规范: 资源名字-限制符
注:如果没有指定横屏或竖屏,则上面的布局和位图都适配横竖屏。如果要指定横屏,例如:drawable-land-hdpi竖屏drawable-port-hdpi,还有关键是drawable-xlarge和layout-xlarge,对api level都要求在9之上,等于说,你用android2.2系统的平板或者手机根本不匹配layout-xlarge。因为api level是8。drawable-tvadpi这个api等级需要13以上。
其实上面的layout-large这个目录其实是个范围。当系统根据当前屏幕的大小和密度,决定程序应该匹配那个目录。你也可以单独定制某些不符合谷歌标准的山寨版layout-l024x600(中间的符合是英文下的x字母),其中1024和600的单位是dp。你可以根据你设备的分辨率和密度,来判断你的设备需要定义那个文件。
但是,官方推荐使用尺寸来表示资源layout-large,不推荐使用分辨率layout-1024*600。
建议大家多看文档,官方说明:
xlarge screens are at least 960dp x 720dp
large screens are at least 640dp x 480dp
normal screens are at least 470dp x 320dp
small screens are at least 426dp x 320dp
上面是定义广义大小布局资源适配的一个范围,大家可以根据自己的设备知道系统会匹配那个文件的布局。
如果手上有个山寨华为的卖的比较火的mediapad,大家知道分辨率1280*800 密度尺寸7寸
通过勾股定了和分辨率可以得出其密度为215.69。然后根据dp=px/(dpi/160),可以得出个范围593.471。所以这个设备系统会匹配layout-large这个资源布局文件。
屏幕类型 | 分辨率 | 密度 | 尺寸 | |
drawable-hdpi | WVGA | 480*800 | 240 | 大 |
drawable-ldpi | QVGA | 240*320 | 120 | 小 |
drawable-mdpi | HVGA | 320*480 | 160 | 中 |
1、基本概念
屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large。
怎么判断?
屏幕密度(Screen Density) - 一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点)。相比起medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏幕拥有的像素更少。android把屏幕密度分为4种:low,medium,high,extra high。
如何判断是ldpi,mdpi,hdpi?
方向(orientation) - 屏幕方向分为landscape(横屏)和portrait(竖屏)。
分辨率(Resolution) - 屏幕上的总实际像素数。对屏幕进行适配时,一般不关注它的分辨率,只关注它的屏幕大小和密度。
与密度无关的像素(Density-independent pixel,dp或dip) - 为了保证你的UI适合不同的屏幕密度,建议你采用dp来定义程序UI。
它的计算方法为:px = dp * (dpi / 160)
sp(scale-independent pixel)
如何分辨一个屏幕是ldpi、mdpi、hdpi的方法,见下图
2、怎样适配多种屏幕
a.在manifest里定义你的程序支持的屏幕类型,相应代码如下:
android:normalScreens=["true" | "false"] //是否支持中屏
android:largeScreens=["true" | "false"] //是否支持大屏
android:xlargeScreens=["true" | "false"] //是否支持超大屏
android:anyDensity=["true" | "false"] //是否支持多种不同密度的屏幕
android:requiresSmallestWidthDp=”integer”
android:compatibleWidthLimitDp=”integer”
android:largestWidthLimitDp=”integer”/>
b.对不同大小的屏幕提供不同的layout。
比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
c.对不同密度的屏幕提供不同的图片。
应尽量使用点9格式的图片,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/,并放入合适大小的图片。相应的,medium对应drawable-mdpi /,high对应drawable-hdpi/,extra high对应drawable-xhdpi/。
图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96。
3、多屏幕适配的4条黄金原则
a.在layout文件中设置控件尺寸时应采用wrap_content,fill_parent和dp。
具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,fill_parent或dp比pix更好。相应地,为了使文字大小更好的适应屏幕应该使用sp来定义文字大小。
b.在程序的代码中不要出现具体的像素值。
为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。
c.不要使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) 。相应地,应使用RelativeLayout。
d.对不同的屏幕提供合适大小的图片。见上面第2部分。
4、需要注意的地方
以上设置适用于android3.2以下的版本。(本人目前开发是在android2.2上,这部分以后再补充)
5、怎样测试你的程序是否支持多屏幕适配
一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如下图