C++中的继承

继承:是面向对象程序设计中使代码可以复用的重要手段,它允许程序员在原有类特性的基础上进行扩展增加功能。这样产生的新的类叫派生类。
继承体现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。

格式
class DerivedClassName : access_label BaseClassName
派生类名字 : 继承权限 父类名字

继承关系
public(is -a)
可以把子类对象看做是一个父类对象,因为它包含了所有父类对象的东西,而且访问限定符也不变。
private、protected(has -a)
子类对象不是一个父类对象,只是“子类对象中有一个父类对象”

C++中的继承_第1张图片
赋值兼容规则
1.子类对象可以赋值给父类对象(切片)
2.父类对象不能赋值给子类对象
3.父类的指针/引用可以指向子类对象
4.子类的指针/引用不能指向父类对象(必须强转,但也只是改变父类里面有的东西)
C++中的继承_第2张图片

继承作用域
1.基类和派生类都有独立的作用域
2.同名隐藏 基类和派生类中如果有相同名称的成员(函数/变量),如果用派生对象去访问继承体系中的同名成员,只能访问到派生成员,基类的成员无法访问。(如果非要访问,用基类::基类成员 作用域限定)
3.最好别定义同名的成员
ps:重载一定发生在一样的作用域里,隐藏发生在不同的作用域

派生类默认成员函数
继承体系下,派生类中如果没有显式定义六个成员函数,编译器会自动合成。
问题:父类里哪些成员子类不会继承?
构造函数、拷贝构造函数不会继承,必须是合成的。
要是子类里有两个构造函数那应该调用谁的?所以构造函数不能继承

什么是合成
子类在调用了子类的构造函数初始化了子类对象后会调用父类的构造函数。
—–合成 依赖于父类,编译器根据父类的相应成员函数的行为来合成子类的默认成员函数

派生类对象的构造与析构
student为派生类,person为基类

构造:在进入派生类函数体之前先在初始化列表中完成派生类中成员的初始化(先初始基类成员–调用基类构造函数)
析构:要销毁派生类的对象需要调用派生类析构函数来清理派生类对象,在派生类析构函数的最后调用基类的析构函数完成对基类资源的销毁
C++中的继承_第3张图片

在继承里面的一个特例:
知识点: 根据栈的性质,先构造父类再构造子类,那么在析构的时候就是先析构子类的再析构父类的。
注意:派生类的析构函数不是合成的,在调用完成子类的析构函数之后,编译器自动调用父类的析构函数。
但是:在写子类的析构函数的时候,是不需要显示调用父类的析构函数的,因为编译器对程序员不放心,因为析构函数关系到资源的清理。

友元函数不能继承,因为友元函数不属于类

静态成员变量可以继承,因为整个继承体系中只有一份静态成员变量,是所有类对象所共享的

派生类对象模型(5种)
对象模型是对象中非静态成员变量在内存中的布局形式,与成员函数无关。

1.单继承
所占内存大小为父类+子类特有成员变量大小
一个子类只有一个直接父类
class stu : public per
C++中的继承_第4张图片
2.多继承

所占内存为所有父类成员变量+子类特有成员变量大小

一个子类有两个或以上直接父类
class stu : public person, public gender
class stu : public gender, public person
父类名字的顺序和在内存的先后顺序一样。
C++中的继承_第5张图片
C++中的继承_第6张图片
3.菱形继承—有二义性问题

所占内存 = 父类1成员大小+父类2成员大小+子类特有成员大小

C++中的继承_第7张图片
如何解决二义性问题?
可以指定成员的作用域 :: 这样可以在表面上结局问题;
但除了二义性还有 数据冗余 的问题
数据冗余:如上,a继承了两个_name,但这是没有必要的

4.虚拟继承virtual—解决菱形继承的二义性和数据冗余
C++中的继承_第8张图片

5.菱形虚拟继承
C++中的继承_第9张图片

你可能感兴趣的:(小菜鸟)