Unity宏定义判断运行平台和Application.platform

宏定义判断平台:

 
        //Android平台
#if UNITY_ANDROID
        debug.log("Android");
#endif

        //苹果平台
#if UNITY_IPHONE
        debug.log("IOS");
#endif
        //Windows平台
#if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("Windows");
#endif
//备注:unity会识别我们当前的环境是处于哪个平台

Application.platform判断平台:

if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            Debug.Log("Android");
        }else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            Debug.Log("IOS");
        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
        {
            Debug.Log("Window");
        }

需要注意的是:宏定义判断当前运行的平台并不是太准确,如果你使用宏定义判断,你会发现你把当前的项目切换到Android环境

他是不会输出任何内容的,按道理来说虽然我们更改了运行环境,但是我们当前的平台还是Windows,但是Application.platform判断平台是没有认为问题的,各位可以自行测试...

 

 

此文章只是为了记录一下学习笔记,如有不足还望多多指点! 

 

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