微信小游戏开发(2)

一、文件结构

在上一节中,我们已经看到了小程序开发的界面。在界面中的中间部分,为文件结构区域:

微信小游戏开发(2)_第1张图片

可以看到该项目中有:

audio文件夹:用来存放音频文件;

images文件夹:用来存放图片文件;

js文件夹:用来存放脚本文件;

.game.js文件;

.game.json文件;

.project.config.json文件。

其中,只有两个是小程序的必要文件:

① game.js 小程序入口文件;

② game.json 配置文件。

[if !supportLists]二、[endif]代码包大小限制

每个小游戏允许上传的代码包总大小为4MB。

[if !supportLists]三、[endif]game.json配置文件

小程序开发者通过在根目录编写一个game.json文件进行配置。开发工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。

game.json文件中,可以配置的选项有:

配置项数据类型说明默认值

deviceOrientationString屏幕方向,portrait为竖屏,landscape为横屏portrait

showStatusBarBoolean是否显示状态栏false

networkTimeoutNumber网络请求的超时时间,单位:毫秒60000

networkTimeout.requestNumberwx.request的超时时间,单位:毫秒60000

networkTimeout.connectSocketNumberwx.connectSocket的超时时间,单位:毫秒60000

networkTimeout.uploadFileNumberwx.uploadFile的超时时间,单位:毫秒60000

networkTimeout.downloadFileNumberwx.downloadFile的超时时间,单位:毫秒60000

workersString多线程Worker配置项无

其中,比较常用的就是deviceOrientation这一项,其他项保持默认即可。

示例配置:

{

“deviceOrientation”: “portrait”,

“networkTimeout”: {

“request”: 5000,

“connectSocket”: 5000,

“uploadFile”: 5000,

“downloadFile”: 5000

}

}

以上就是微信小游戏中的配置文件game.json中所有配置项的介绍。

下一节将为大家介绍wx API。

学习是一条令人时而喜极而泣,时而郁郁寡欢的道路。如果您觉得这篇文章对您有所帮助,请您酌情赞赏!

微信小游戏开发(2)_第2张图片

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