HashMap

HashMap

HashMap 也是我们使用非常多的 Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以 key-value 的形式存在。在 HashMap 中,key-value 总是会当做一个整体来处理,系统会根据 hash 算法来来计算 key-value 的存储位置,我们总是可以通过 key 快速地存、取 value。下面就来分析 HashMap 的存取。

一、定义

HashMap 实现了 Map 接口,继承 AbstractMap。其中 Map 接口定义了键映射到值的规则,而 AbstractMap 类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实 AbstractMap 类已经实现了Map,这里标注 Map LZ 觉得应该是更加清晰吧!


    public class HashMap
        extends AbstractMap
        implements Map, Cloneable, Serializable

二、构造函数

HashMap 提供了三个构造函数:

HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。

在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响 HashMap 性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是 O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为 0.75,一般情况下我们是无需修改的。

HashMap 是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。

三、数据结构

我们知道在 Java 中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap 也是如此。实际上 HashMap 是一个“链表散列”,如下是它数据结构:

从上图我们可以看出 HashMap 底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链。其中参数 initialCapacity 就代表了该数组的长度。下面为 HashMap 构造函数的源码:


    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            //初始容量不能<0
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
                        + initialCapacity);
            //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^30
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            //负载因子不能 < 0
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
                        + loadFactor);

            // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
            int capacity = 1;
            while (capacity < initialCapacity)
                capacity <<= 1;

            this.loadFactor = loadFactor;
            //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
            threshold = (int) (capacity * loadFactor);
            //初始化table数组
            table = new Entry[capacity];
            init();
        }

从源码中可以看出,每次新建一个 HashMap 时,都会初始化一个 table 数组。table 数组的元素为 Entry 节点。


    static class Entry implements Map.Entry {
            final K key;
            V value;
            Entry next;
            final int hash;

            /**
             * Creates new entry.
             */
            Entry(int h, K k, V v, Entry n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
            .......
        }

其中 Entry 为 HashMap 的内部类,它包含了键 key、值 value、下一个节点 next,以及 hash 值,这是非常重要的,正是由于 Entry 才构成了 table 数组的项为链表。

上面简单分析了 HashMap 的数据结构,下面将探讨 HashMap 是如何实现快速存取的。

四、存储实现:put(key,vlaue)

首先我们先看源码


    public V put(K key, V value) {
            //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            //计算key的hash值
            int hash = hash(key.hashCode());                   ------(1)
            //计算key hash 值在 table 数组中的位置
            int i = indexFor(hash, table.length);             ------(2)
            //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
            for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
                //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;    //旧值 = 新值
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;     //返回旧值
                }
            }
            //修改次数增加1
            modCount++;
            //将key、value添加至i位置处
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }

通过源码我们可以清晰看到 HashMap 保存数据的过程为:首先判断 key 是否为 null,若为 null,则直接调用 putForNullKey 方法。若不为空则先计算 key 的 hash 值,然后根据 hash 值搜索在 table 数组中的索引位置,如果 table 数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的 key,若存在则覆盖原来 key 的 value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若 table 在该处没有元素,则直接保存。这个过程看似比较简单,其实深有内幕。有如下几点:

1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的 key 值,若发现两个 hash 值(key)相同时,HashMap 的处理方式是用新 value 替换旧 value,这里并没有处理 key,这就解释了 HashMap 中没有两个相同的 key。

2、 在看(1)、(2)处。这里是 HashMap 的精华所在。首先是 hash 方法,该方法为一个纯粹的数学计算,就是计算 h 的 hash 值。


    static int hash(int h) {
            h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
            return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
        }

我们知道对于 HashMap 的 table 而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算 hash 值后,怎么才能保证 table 元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大,HashMap 是这样处理的:调用 indexFor 方法。


    static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length-1);
        }

HashMap 的底层数组长度总是 2 的 n 次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证 HashMap 的底层数组长度为 2 的 n 次方。当 length 为 2 的 n 次方时,h&(length – 1) 就相当于对 length 取模,而且速度比直接取模快得多,这是 HashMap 在速度上的一个优化。至于为什么是 2 的 n 次方下面解释。

我们回到 indexFor 方法,该方法仅有一条语句:h&(length – 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布 table 数据和充分利用空间。

这里我们假设 length 为 16(2^n) 和 15,h 为 5、6、7。

当 n=15 时,6 和 7 的结果一样,这样表示他们在 table 存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7 就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看 0-15。

从上面的图表中我们看到总共发生了 8 此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有 1、3、5、7、9、11、13、15 处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与 14 进行 & 运算时,得到的结果最后一位永远都是 0,即 0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111 位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当 length = 16 时,length – 1 = 15 即 1111,那么进行低位 & 运算时,值总是与原来 hash 值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当 length = 2^n 时,不同的 hash 值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在 table 数组中分布较均匀,查询速度也较快。

这里我们再来复习 put 的流程:当我们想一个 HashMap 中添加一对 key-value 时,系统首先会计算 key 的 hash 值,然后根据 hash 值确认在 table 中存储的位置。若该位置没有元素,则直接插入。否则迭代该处元素链表并依此比较其 key 的 hash 值。如果两个 hash 值相等且 key 值相等 (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的 Entry 的 value 覆盖原来节点的 value。如果两个 hash 值相等但 key 值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见 addEntry 方法,如下:


    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            //获取bucketIndex处的Entry
            Entry e = table[bucketIndex];
            //将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry 
            table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);
            //若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
            if (size++ >= threshold)
                resize(2 * table.length);
        }

这个方法中有两点需要注意:

一、链的产生

这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的 Entry 对象添加到 bucketIndex 处。如果 bucketIndex 处已经有了对象,那么新添加的 Entry 对象将指向原有的 Entry 对象,形成一条 Entry 链,但是若 bucketIndex 处没有 Entry 对象,也就是 e==null,那么新添加的 Entry 对象指向 null,也就不会产生 Entry 链了。

二、扩容问题。

随着 HashMap 中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响 HashMap 的速度,为了保证 HashMap 的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当 HashMap 中元素的数量等于 table 数组长度 * 加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新 table 数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知 HashMap 中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高 HashMap 的性能。

五、读取实现:get(key)

相对于 HashMap 的存而言,取就显得比较简单了。通过 key 的 hash 值找到在 table 数组中的索引处的 Entry,然后返回该 key 对应的 value 即可。


    public V get(Object key) {
            // 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
            if (key == null)
                return getForNullKey();
            // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码  
            int hash = hash(key.hashCode());
            // 取出 table 数组中指定索引处的值
            for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                //若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
            return null;
        }

在这里能够根据 key 快速的取到 value 除了和 HashMap 的数据结构密不可分外,还和 Entry 有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap 在存储过程中并没有将 key,value 分开来存储,而是当做一个整体 key-value 来处理的,这个整体就是 Entry 对象。同时 value 也只相当于 key 的附属而已。在存储的过程中,系统根据 key 的 hashcode 来决定 Entry 在 table 数组中的存储位置,在取的过程中同样根据 key 的 hashcode 取出相对应的 Entry 对象。

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