Process and Thread

关于进程及线程的基本含义及特性

1,“进程”:process是操作系统中的基本执行单位。在多道程序设计的系统中往往同时有许多进程存在,它们要轮流占用处理器。这些交叉执行的并发进程相互之间可能是无关,也可能是相关的。当并发进程竞争共享资源时会出现与时间有关的错误,因此,应采用进程同步与互斥手段使其合理使用共享资源,以保证系统安全。
2,线程Thread:线程是进程中可独立执行的子任务。一个进程中可以有一个或者多个线程,每个线程都有一个唯一的标识符。
3,进程的顺序性:任何进程在顺序的处理器上的执行是严格按照顺序进行的,这就是进程的顺序性。当一个进程独占处理器顺序执行时,具有两个特性:封闭性、可再现性。
4,进程的同时执行:在多道程序设计系统中,一个进程的工作没有全部完成之前,另一个进程就可以开始工作,它们的执行在时间上重迭的,我们把它们称为是“可同时执行的”
5,进程的并发性:若系统中存在一组可同时执行的进程,则说该组进程具有并发性,并把可同时执行的进程称为“并发进程”。
6,并发进程间的关系:并发进程相互之间可能是无关的,也可能是交往的。如果一个进程的执行不影响其他进程的执行,且与其他进程的进展情况无关,即它们是各自独立的,则这些并发进程相互之间是无关的。如果一个进程的执行依赖其他进程的执行,则这些并发进程之间是有交往的。
7,并发进程的执行速度取决于自身和进程调度策略。一个进程进行时会被中断,且断点是不固定的,一个进程被中断之后,那个进程可以运行,被中断的进程什么时候占用处理器,是与进程调度策略有关的。因此进程的执行速度不能由自己决定。
8,并发进程交替使用共享资源时会出现与时间有关的错误。由于共享资源的原因,加上进程并发执行的随机性,一个进程对另一个进程的影响是不可预测的。造成不正确的因素与进程占用处理器的时间、执行的速度以及外界的影响有关。因为被称为与时间有关的错误。
9,临界区(critical section)的定义:并发进程中与共享变量有关的程序段称为“临界区”。临界区是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放之后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
临界区在使用时以critical_section结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一个临界区。所用到的critical_section结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化之后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码都处在此临界区的保护之下,否则临界区将不会起到应有的作用,共享资源依然有被破坏的可能。
临界区是一项共享数据访问保护的技术。它其实也是相当于一个全局的布尔变量。但对它的操作有所不同。它只有两个操作,Enter和Leave。同样可以把它的两个状态当作True和False,分别表示现在是否处于临界区中。这两个操作也是原语,所有它 可以用于在多线程应用中保护共享数据,防止访问冲突。
用临界区保护共享数据的方法很简单:在每次要访问共享数据之前调用Enter设置进入临界区标志,然后再操作数据,最后调用Leave离开临界区。它的保护原理是这样的,当一个线程进入临界区之后,如果此时另一个线程也要访问这个数据,则它会在调用Enter时,发现已经有线程进入临界区,然后此线程将会被挂起,等待当前在临界区的线程调用Leave离开临界区。当另一个线程完成操作,调用Leave离开之后,此线程将会被唤醒,并设置临界区标志,开始操作数据,这样就防止了访问冲突。
10,进程的互斥:进程的互斥是指当有若干进程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个进程去使用,其他要使用该资源的进程必须等待,直到占用资源者释放了该资源。
11,实现进程互斥的工具:PV操作

PV操作是由两个操作,即P操作和V操作组成。P操作和V操作是两个在信号量上进行操作的过程。假设用S表示信号量则把这两个过程记作P(S)和V(S),它们的定义如下:

Procedure P(Var S: Semaphore);

 begin S: = S-1;

 if S<0 then W(S) //wait

 end; {P}

Procedure V(Var S: Semaphore);

 begin S:=S+1;

 if S<=0 then R(S) //release

end; {V}

为了确保PV操作自身的正确执行,因此P(S)和V(S)操作中不可中断,这种不可中断的过程称为“原语”。

用PV操作管理相关临界区的一般形式

1)一个信号量与一组涉及共享变量的相关临界区联系起来,信号量的初值设定为“1”

2)任何一个进程要进入临界区之前先调用P操作,执行临界区的操作后,退出临界区时调用V操作。

3)由于信号量的初值为“1”,P操作起到了限制一次只有一个进程进入临界区的作用,其余进程欲进入临界区必须符合对临界区管理的第一个要求,即一次最多让一个进程在临界区执行。进程退出之后执行V操作,若有进程在等待则释放一个进程,这样就达到了对临界区管理的第二个和第三个要求(既不能无限逗留也不能无限等待)

注意两点:1)PV操作中间只执行相关临界区内容,不能把临界区外的程序段放到PV操作中间,否则会降低系统并发执行能力或引起系统瘫痪。2)另外当有条件语句时要注意在临界区内每个条件分支出口均要调用V操作,否则会违反对临界区管理的第二个和第三个要求。

12,进程的同步:进程的同步是指并发进程之间存在一种制约关系,一个进程的执行依赖另一个进程的消息,当一个进程没有得到另一个进程的消息时应等待,直到消息到达才被唤醒。

如何使用PV操作实现进程同步。

1)用一个信号量与一个消息联系起来,当信号量的值等于0时表示期望的消息尚未产生,当信号量的值等于非0时表示期望的消息已经存在。

2)在用PV操作实现同步时,一个信号量与一个消息量联系在一起。当有多个消息时必须定义多个信号量:测试不同的消息是否到达或者发送不同消息时,应对不同的信号调用P操作或者V操作。

13,如何使用PV操作实现进程的同步与互斥:进程的同步与进程的互斥都涉及到并发进程访问共享资源的问题。可以看到进程的互斥实际上是进程同步的一种特殊情况。若干进程互斥使用资源时,一个等待使用资源的进程在得到占用资源的进程发出“归还资源”的消息(调用了V操作)之后,它就可去使用资源。因此互斥使用资源的进程之间实际上也存在一个进程依赖另一个进程发出消息的制约关系。所以,也把进程的互斥与进程的同步称为进程的同步。

利用PV操作实现进程互斥时:用一个信号量与一组相关临界区对应,这些进程在同一个信号量上调用P操作和V操作来实现互斥。

利用PV操作实现进程同步是:每一个消息与一个信号量对应,进程在不同信号量上调用P操作以测试自己需要的消息是否到达,在不同信号量上调用V操作把不同的消息发送出去。

信号量S的不同含义:

S>0时表示可使用的资源数或表示可使用资源的进程数

S=0时表示无资源可供使用或不允许进程进入临界区

S<0时表示等待使用资源的进程数或表示等待进入临界区的进程数

                    ----------------以上引自:http://liveforlove.blog.sohu.com/31055434.html

 

 

 

进程线程同步互斥的控制机制
现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的.由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段.
1临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问.
2互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的.
3信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计.
4事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始.
临界区(Critical Section)
保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法.在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问.如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开.临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的.
临界区包含两个操作原语: EnterCriticalSection() 进入临界区 LeaveCriticalSection() 离开临界区
EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到.否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放.虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程.
MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区.MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的.只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可.Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护.UnLock后别的线程才能访问这些资源.
代码:
//CriticalSection
CCriticalSection global_CriticalSection;
// 共享资源
char global_Array[256];
//初始化共享资源
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
//写线程
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//进入临界区
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=W;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//离开临界区
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}
//删除线程
UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//进入临界区
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=D;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//离开临界区
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}
//创建线程并启动线程
void CCriticalSectionsDlg::OnBnClickedButtonLock()
{
//Start the first Thread
CWinThread *ptrWrite = AfxBeginThread(Global_ThreadWrite,
&m_Write,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrWrite->ResumeThread();
//Start the second Thread
CWinThread *ptrDelete = AfxBeginThread(Global_ThreadDelete,
&m_Delete,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrDelete->ResumeThread();
}
在测试程序中,Lock UnLock两个按钮分别实现,在有临界区保护共享资源的执行状态,和没有临界区保护共享资源的执行状态.
互斥量(Mutex)
互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问.当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源.互斥量比临界区复杂.因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享.
互斥量包含的几个操作原语:
CreateMutex() 创建一个互斥量
OpenMutex() 打开一个互斥量
ReleaseMutex() 释放互斥量
WaitForMultipleObjects() 等待互斥量对象
同样MFC为互斥量提供有一个CMutex类.使用CMutex类实现互斥量操作非常简单,但是要特别注意对CMutex的构造函数的调用
CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL)
不用的参数不能乱填,乱填会出现一些意想不到的运行结果.
代码:
//创建互斥量
CMutex global_Mutex(0,0,0);
// 共享资源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=W;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
}
UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=D;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
}
同样在测试程序中,Lock UnLock两个按钮分别实现,在有互斥量保护共享资源的执行状态,和没有互斥量保护共享资源的执行状态.
信号量(Semaphores)
信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同.它指出了同时访问共享资源的线程最大数目.它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目.在用CreateSemaphore()创建信号量时即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数.一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号.但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目,不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出.线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源计数加1.在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数.
PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的.信号量S是一个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则表示正在等待使用共享资源的进程数.
P操作申请资源:
(1)S减1;
(2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行;
(3)若S减1后小于零,则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度.
V操作 释放资源:
(1)S加1;
(2)若相加结果大于零,则进程继续执行;
(3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度.
信号量包含的几个操作原语:
CreateSemaphore() 创建一个信号量
OpenSemaphore() 打开一个信号量
ReleaseSemaphore() 释放信号量
WaitForSingleObject() 等待信号量
代码:
//信号量句柄
HANDLE global_Semephore;
// 共享资源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
//线程1
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//等待对共享资源请求被通过 等于 P操作
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=O;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//释放共享资源 等于 V操作
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=T;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=H;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonOne()
{
//设置信号量 1 个资源 1同时只可以有一个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonTwo()
{
//设置信号量 2 个资源 2 同时只可以有两个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonThree()
{
//设置信号量 3 个资源 3 同时只可以有三个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 3, 3, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
信号量的使用特点使其更适用于对Socket(套接字)程序中线程的同步.例如,网络上的HTTP服务器要对同一时间内访问同一页面的用户数加以限制,这时可以为每一个用户对服务器的页面请求设置一个线程,而页面则是待保护的共享资源,通过使用信号量对线程的同步作用可以确保在任一时刻无论有多少用户对某一页面进行访问,只有不大于设定的最大用户数目的线程能够进行访问,而其他的访问企图则被挂起,只有在有用户退出对此页面的访问后才有可能进入.
事件(Event)
事件对象也可以通过通知操作的方式来保持线程的同步.并且可以实现不同进程中的线程同步操作.
信号量包含的几个操作原语:
CreateEvent() 创建一个信号量
OpenEvent() 打开一个事件
SetEvent() 回置事件
WaitForSingleObject() 等待一个事件
WaitForMultipleObjects() 等待多个事件
WaitForMultipleObjects 函数原型:
WaitForMultipleObjects(
IN DWORD nCount, // 等待句柄数
IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄数组
IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待标志
IN DWORD dwMilliseconds //等待时间
)
参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向.fWaitAll对指定的这nCount个内核对象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回.dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的.如果等待超时,函数将返回WAIT_TIMEOUT.
代码:
//事件数组
HANDLE global_Events[2];
// 共享资源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=O;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//回置事件
SetEvent(global_Events[0]);
return 0;
}
UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=T;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//回置事件
SetEvent(global_Events[1]);
return 0;
}
UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//等待两个事件都被回置
WaitForMultipleObjects(2, global_Events, true, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=H;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
return 0;
}
void CEventDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
//实例化事件
global_Events[i]=CreateEvent(NULL,false,false,NULL);
}
CWinThread *ptrOne = AfxBeginThread(Global_ThreadOne,
&m_One,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrOne->ResumeThread();
//Start the second Thread
CWinThread *ptrTwo = AfxBeginThread(Global_ThreadTwo,
&m_Two,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrTwo->ResumeThread();
//Start the Third Thread
CWinThread *ptrThree = AfxBeginThread(Global_ThreadThree,
&m_Three,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrThree->ResumeThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
事件可以实现不同进程中的线程同步操作,并且可以方便的实现多个线程的优先比较等待操作,例如写多个WaitForSingleObject来代替WaitForMultipleObjects从而使编程更加灵活.
总结:
1. 互斥量与临界区的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是说它可以跨越进程使用.所以创建互斥量需要的资源更多,所以如果只为了在进程内部是用的话使用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量.因为互斥量是跨进程的互斥量一旦被创建,就可以通过名字打开它.
2. 互斥量(Mutex),信号灯(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越进程使用来进行同步数据操作,而其他的对象与数据同步操作无关,但对于进程和线程来讲,如果进程和线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态.所以可以使用WaitForSingleObject来等待进程和线程退出.
3. 通过互斥量可以指定资源被独占的方式使用,但如果有下面一种情况通过互斥量就无法处理,比如现在一位用户购买了一份三个并发访问许可的数据库系统,可以根据用户购买的访问许可数量来决定有多少个线程/进程能同时进行数据库操作,这时候如果利用互斥量就没有办法完成这个要求,信号灯对象可以说是一种资源计数器.

              ---------------------以上引自:http://hi.baidu.com/majianbo2514/blog/item/3680cf2dd67bc1e9e7cd404a.html

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