在android中要绘制圆环,暂时知道有三种方式。分别是:
一、设置画笔的style为stoke,绘制圆
这里是先绘制内圆,然后绘制圆环(圆环的宽度就是paint设置的paint.setStrokeWidth的宽度),最后绘制外圆。
请看核心源码:
1,这种分三次来绘制的方法,可以将圆环的内圆 圆环 和外圆的颜色设成不一样的,对paint进行三次设置。还可以将绘制圆环的paint透明度设成10左右就会有圆环透明的效果。
2,三次绘制时的canvas.drawCircle圆心都是(center,center),但三次半径确实不一样的。尤其是第二次绘制圆环的时候,半径是innerCircle + 1 +ringWidth/2。这里的加1是第一次外圆paint.setStrokeWidth(2);宽度设成2,也就是说单条线的宽度1。后面的ringWidth/2也是同理。
示例如下(底色是预览摄像头的视频):
二、利用canvas.drawArc实现
上文已经绘制了圆环,但仔细分析就知,如果只需要圆环的话,那么只绘制圆环就可以,不用画内圆和外圆了。事实证明也是如此。
但是要做成和下面的圆环透明度不一的效果上面的方法还是达不中:
用drawCircle不中了,经查android提供了绘制圆弧的函数drawArc,参考http://zhidao.baidu.com/question/469977150.html,也可以看这里http://blog.chinaunix.net/uid-23392298-id-3345789.html
canvas.drawArc(new RectF(0, 0, 128, 128), 0, 360, true, new Paint( Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)); 参数1:圆的范围大小 参数2:起始角度 参数3:圆心角角度,360为圆,180为半圆 参数4:中心 参数5:画笔Paint,可以设置画线or填充,设置颜色,设置线的粗细等等第四个参数
最关键的是第一个参数RectF,在什么地方绘制圆弧就是由这个矩形的位置确定的。根据上文,这个RectF应该是内切圆弧的外圆(尽管没画,但还是有)。所以其左上点及右下点坐标为:
RectF rect2 = new RectF(center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2),center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2));
为了绘制出透明度不同的圆环分两部来绘制:
this.paint.setARGB(200, 127, 255, 212);
this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
//绘制不透明部分
canvas.drawArc(rect2, 180+startAngle, 90, false, paint);
canvas.drawArc(rect2, 0+startAngle, 90, false, paint);
//绘制透明部分
this.paint.setARGB(30, 127, 255, 212);
canvas.drawArc(rect2, 90+startAngle, 90, false, paint);
canvas.drawArc(rect2, 270+startAngle, 90, false, paint);
上面的代码当startAngle = 0时,绘制的是一个静态的透明度交替的圆弧。接着要让它转起来。增加代码:
startAngle+=10;
if(startAngle == 180)
startAngle = 0;
事实上后两句也可以不增加,仿照前文SurfaceView绘制旋转动画的例子用这种求余的思想,(rotate += 48) % 360,把上面角度也弄个%360,也是可以的。
剩下的事就是让这个东西循环执行了。在super.onDraw(canvas);这句代码后面加 invalidate();就可以了!透明圆环就转起来了。
canvas.drawCircle(mCirX, mCirY, mRadius, paint);
paint.setAlpha(0);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawCircle(mCirX, mCirY, mRadius-mRingWidth, paint);