https://blog.csdn.net/u012156116/article/details/80051912
之前在上面的博客中简单的介绍了JavaIO和JavaNIO的相关知识,今天想把5月1号之前看的Java网络编程以及NIO在其中的应用一起介绍下。
参考:http://www.importnew.com/19816.html
http://www.importnew.com/22623.html
NIO主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector。传统IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。
NIO和传统IO(一下简称IO)之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。
Buffer:
每种类型都有对应的Buffer,但是常用的Buffer为ByteBuffer
和CharBuffer
。Buffer
具体的实例由XXXBuffer.allocate(int capacity)
来获取。ByteBuffer
还有一个子类MappedByteBuffer
,这个子类通常通过Channel
的map()
方法返回,该缓冲区将磁盘的全部或部分内容映射到内存(虚拟内存)。读写性能较高。
其中 0<=mark<=position<=limit<=capacity
buffer的主要作用就是装入数据,然后输出数据(类似于竹筒),开始时position=0,limit=capacity,通过put方法向buffer中放入一些数据,每放一些数据,buffer的position相应地向后移动一些位置。
// 创建Buffer
CharBuffer buff = CharBuffer.allocate(8);
System.out.println("capacity: "+buff.capacity());
System.out.println("limit: " + buff.limit());
System.out.println("position: " + buff.position());
// add
buff.put('a');
buff.put('b');
buff.put('c');
System.out.println(buff.position());
// flip
buff.flip();
System.out.println("position: " + buff.position());
System.out.println("limit: " + buff.limit());
// clear
buff.clear();
System.out.println("position: " + buff.position());
System.out.println("limit: " + buff.limit());
System.out.println("执行clear()后,缓冲区内容并没有被清除:"+"第三个元素为:"+buff.get(2));
buff.compact();
System.out.println("position: " + buff.position());
System.out.println("limit: " + buff.limit());
输出结果为:
capacity: 8
limit: 8
position: 0
3
position: 0
limit: 3
position: 0
limit: 8
执行clear()后,缓冲区内容并没有被清除:第三个元素为:c
position: 8
limit: 8
Channel通道:
channel可以直接将指定文件的部分或者全部映射成Buffer。channel只能跟buffer交互。 channel 用于在字节缓冲区和位于通道另一侧的实体(通常是一个文件或套接字)之间有效地传输数据。通道是一种途径,借助该途径,可以用最小的总开销来访问操作系统本身的 I/O 服务。缓冲区则是通道内部用来发送和接收数据的端点。通道channel充当连接I/O服务的导管,入下图所示:
一般需要用流的getChannel()
方法来初始化Channel,例如new FileInputStream(f).getChannel()
,new FileOutputStream(f).getChannel()
,new RandomAccessFile(f,"rw").getChannel()
。读取文件到Buffer里可以用channel
的read()
方法或channel
的map(***)
方法,写入则使用channel
的write()
方法。
使用read()
的具体形式为
...;
File f = new File("afile.txt");
FileChannel channel = new FileInputStream(f).getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(f.length());
channel.read(buffer);
...;
使用map()
的具体形式为
...;
File f = new File("afile.txt");
FileChannel channel = new FileInputStream(f).getChannel();
MappedByteBuffer buffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, f.length());
...;
Selector通道:
selector使用单线程处理多个channel,当应用打开了多个channel且每个channel的吞吐量不是很大时,使用channel就比较方便。使用selector分如下的几步:
Selector selector = Selector.open()
channel.register(selector, **)
,该方法可返回一个SelectorKey,代表该channel在selector中的”代号”。与selector一起使用时,channel一定处于非阻塞模式下。所以需要提前设置channel.configureBlocking(false)
。Set selectedKey = selector.selectedKeys();
,之后在得到的SelectionKey的Set中可以通过SelectionKey提供的方法来操作channel。得到Channel的基本方法为selectionKey.channel()
。一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。 服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。 通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,
每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,
因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
UDP:
1.每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2.UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3.UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:
1.面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
2.TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。
3.TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
1.TCP在网络通信上有极强的生命力,
例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。
但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,
因此TCP传输的效率不如UDP高。
2.UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,
因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。
例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,
这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。
Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,
一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。 在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求, Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。 Server端和Client 端都可以通过Send,Write(socket.getOutputStream/socket.getInputStream)等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
1. 创建Socket;
2. 打开连接到Socket的输入/出流;
3. 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
4.关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
创建Socket在java包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket, 分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
客户端类的构造器:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot); //主要使用
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
服务端类的构造器:
ServerSocket(int port); //主要使用
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:
Socket client = new Socket("127.0.01", 5555); //127.0.01任何时候都代表本机IP地址,5555是自定义的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(5555);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,
只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。
0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23,
所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
在TCP协议下,使用如下:
在UDP协议下,使用如下:
相关操作类:
DatagramPacket: 表示数据包
DatagramSocket:进行端到端通信的类
1.TCP
server端:
public class tcp_Server {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = null;
int count = 0;
System.out.println("**服务器即将启动,等待客户端的连接**");
while (true){
// 2.调用accpet()方法开始监听,等待客户端的连接
socket = serverSocket.accept(); //处于阻塞状态
new Thread(new serverThread(socket)).start();
count++;
System.out.println("客户端的数量:"+count);
InetAddress address = socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
serverThread:
public class serverThread implements Runnable{
// 和本线程相关的socket
private Socket socket;
public serverThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
public void run(){
InputStream is = null;
InputStreamReader isr = null;
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null;
PrintWriter pw = null;
try{
// 3.获取输入流用来读取客户端信息
is = socket.getInputStream(); //字节输入流
isr = new InputStreamReader(is); // 转换
br = new BufferedReader(isr);
String info = null;
while ((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput(); // 关闭输入流
// 4. 获取输出流,响应客户端的请求
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎你");
pw.flush();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
// 5.关闭资源
try{
if(pw!=null){
pw.close();
}
if(os!=null){
os.close();
}
if(br!=null){
br.close();
}
if(isr!=null){
isr.close();
}
if(is!=null){
is.close();
}
if(socket!=null){
socket.close();
}
}catch (Exception e){
}
}
}
}
client端:
public class tcp_client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1. 创建客户端Socket, 指定服务器地址和端口
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
//2. 获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os); // 将输出流包装成打印流
pw.write("用户名:admin; 密码: 123");
pw.flush();
socket.shutdownOutput(); // 关闭输出流
//3.
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info = null;
while ((info = br.readLine())!=null){
System.out.println("收到同意,开始传输"+info);
}
socket.shutdownInput();
//4. 关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.UDP
传输过程:1. 将要传输的数据定义成数据报(Datagram),2.在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),
3.然后再将数据报发送出去
UDP_server
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
//2.创建数据报
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
//3.接收客户端发送的数据
socket.receive(packet); //此方法在接受到数据报之前会一直阻塞
//4.读取数据
String info = new String(data,0,packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
/**
* 相应客户端
*/
//1、定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "欢迎您".getBytes();
//2.
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
//3.
socket.send(packet1);
//4.
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
UDP_client:
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**
* 向服务器端发送
*/
// 1.定义服务器的地址,端口号,数据
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); //同一台主机
int port = 8800;
byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
// 2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
// 3.创建socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 4.向服务端发送数据报
socket.send(packet);
/**
* 接收服务器端相应的数据
*/
//1.创建数据报,用于接收服务器端相应的数据
byte[] data1 = new byte[1024];
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(data1,data1.length);
//2.接受
socket.receive(packet1);
//3.读取
String reply = new String(data1,0,packet1.getLength());
System.out.println("我是客户端:"+reply);
socket.close();
}
这个坑以后再填吧,先放几个链接:
https://my.oschina.net/xinxingegeya/blog/390459
https://blog.csdn.net/MOTUI/article/details/52792146