Redis中的字典也就是我们常说的哈希表(Hash Table)或者叫映射(Map)。它是一种用于保存Key-Value键值对的抽象数据结构。在字典中,一个键(key)应该和一个值(value)进行对应(或者说键映射为值),这些键和值就称为键值对。
字典中的每个键都是唯一的,程序可以在字典中根据键去查找与之关联的值。当然也可以根据键对值进行增、删、改、查等操作。
字典在Redis中的应用相当广泛,因为Redis本身就是一个基于Key-Value结构的数据库,因此Redis的数据库的实现就是基于字典作为底层实现的。除了数据库实现之外之外,Redis的哈希表数值类型的实现也是使用的字典数据结构。有一点需要注意,Redis中的所有字典的键都是使用的字符串。
Redis中的字典采用哈希表作为底层实现,在Redis源码文件中,字典的实现代码在dict.c和dict.h文件中。Redis定义了dictEntry,dictType,dictht和dict四个结构体来实现字典结构,下面来分别介绍这四个结构体。
字典中每一对键值都以dictEntry节点的形式存放,其结构体实现如下:
typedef struct dictEntry {
void *key; // 键
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v; // 值
struct dictEntry *next; // 指向下一个哈希表节点
// 此处可以看出字典采用了开链法才解决哈希冲突
} dictEntry;
typedef struct dictht {
dictEntry **table; // 哈希表数组
unsigned long size; // 哈希表大小
unsigned long sizemask; // 哈希表大小掩码,用于计算索引值
unsigned long used; // 该哈希表中已有节点的数量
} dictht;
typedef struct dict {
dictType *type; // 字典类型,保存一些用于操作特定类型键值对的函数
void *privdata; // 私有数据,保存需要传给那些类型特定函数的可选数据
dictht ht[2]; // 一个字典结构包括两个哈希表
long rehashidx; // rehash索引,不进行rehash时其值为-1
int iterators; // 当前正在使用的迭代器数量
} dict;
typedef struct dictType {
// 计算哈希值的函数
unsigned int (*hashFunction)(const void *key);
// 复制键的函数
void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);
// 复制值的函数
void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);
// 比较键的函数
int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);
// 销毁键的函数
void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);
// 销毁值的函数
void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);
} dictType;
下面是Redis中字典的数据结构示意图:
当往字典中添加键值对时,需要根据键的大小计算出哈希值和索引值,然后再根据索引值,将包含新键值对的哈希表节点放到哈希表数组的指定索引上面。
// 计算哈希值
h = dictHashKey(d, key);
// 调用哈希算法计算哈希值
#define dictHashKey(d, key) (d)->type->hashFunction(key)
Redis提供了三种计算哈希值的函数,其分别是:
注:对于以上三种算法我将来会在专门的章节进行介绍。
计算出哈希值之后,需要计算其索引。Redis采用下列算式来计算索引值。
// 举例:h为5,哈希表的大小初始化为4,sizemask则为size-1,
// 于是h&sizemask = 2,
// 所以该键值对就存放在索引为2的位置
idx = h & d->ht[table].sizemask;
rehash是Redis字典实现的一个重要操作。dict采用链地址法来处理哈希冲突,那么随着数据存放量的增加,必然会造成冲突链表越来越长,最终会导致字典的查找效率显著下降。这种情况下,就需要对字典进行扩容。另外,当字典中键值对过少时,就需要对字典进行收缩来节省空间,这些扩容和收缩的过程就采用rehash来实现。
通常情况下,字典的键值对数据都存放在ht[0]里面,如果此时需要对字典进行rehash,会进行如下步骤:
rehash算法的源码如下:
// 执行N步渐进式的rehash操作,如果仍存在旧表中的数据迁移到新表,则返回1,反之返回0
// 每一步操作移动一个索引值下的键值对到新表
int dictRehash(dict *d, int n) {
int empty_visits = n*10; // 最大允许访问的空桶值,也就是该索引下没有键值对
if (!dictIsRehashing(d)) return 0;
while(n-- && d->ht[0].used != 0) {
dictEntry *de, *nextde;
// rehashidx不能大于哈希表的大小
assert(d->ht[0].size > (unsigned long)d->rehashidx);
while(d->ht[0].table[d->rehashidx] == NULL) {
d->rehashidx++;
if (--empty_visits == 0) return 1;
}
// 获取需要rehash的索引值下的链表
de = d->ht[0].table[d->rehashidx];
// 将该索引下的键值对全部转移到新表
while(de) {
unsigned int h;
nextde = de->next;
// 计算该键值对在新表中的索引值
h = dictHashKey(d, de->key) & d->ht[1].sizemask;
de->next = d->ht[1].table[h];
d->ht[1].table[h] = de;
d->ht[0].used--;
d->ht[1].used++;
de = nextde;
}
d->ht[0].table[d->rehashidx] = NULL;
d->rehashidx++;
}
// 键值是否整个表都迁移完成
if (d->ht[0].used == 0) {
// 清除ht[0]
zfree(d->ht[0].table);
// 将ht[1]转移到ht[0]
d->ht[0] = d->ht[1];
// 重置ht[1]为空哈希表
_dictReset(&d->ht[1]);
// 完成rehash,-1代表没有进行rehash操作
d->rehashidx = -1;
return 0;
}
// 如果没有完成则返回1
return 1;
}
Redis中rehash的操作不是一次完成,而是渐进式完成,每次只移动若干个索引下的键值对链表到新表(在ht[0]中采用rehashidx参数来记录当前需要rehash的索引值)。为此,Redis提供了两种渐进式的操作来进行rehash。
一种是按按索引值,每次只移动一个索引值下的键值对数据到新哈希表里:
// 在执行查询和更新操作时,如果符合rehash条件就会触发一次rehash操作,每次执行一步
static void _dictRehashStep(dict *d) {
if (d->iterators == 0) dictRehash(d,1);
}
另一种是按照时间,每次执行一段固定的时间:
// 获取当前的时间戳(一毫秒为单位)
long long timeInMilliseconds(void) {
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
return (((long long)tv.tv_sec)*1000)+(tv.tv_usec/1000);
}
// rehash操作每次执行ms时间就退出
int dictRehashMilliseconds(dict *d, int ms) {
long long start = timeInMilliseconds();
int rehashes = 0;
while(dictRehash(d,100)) { // 每次执行100步
rehashes += 100;
if (timeInMilliseconds()-start > ms) break; // 如果时间超过ms就退出
}
return rehashes;
}
分析到这里,可能最想弄清楚的就是什么时候需要rehash,Redis定义了一个负载因子dict_force_resize_ratio,该因子的初始值为5,如果满足一下条件,则需要进行rehash操作。
// 哈希表中键值对的数量与哈希表的大小的比大于负载因子
d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio
到此,Redis的整个rehash操作基本上理清楚了。
Redis调用dictCreate来创建一个空字典
dict *dictCreate(dictType *type,
void *privDataPtr)
{
dict *d = zmalloc(sizeof(*d));
// 字典初始化
_dictInit(d,type,privDataPtr);
return d;
}
int _dictInit(dict *d, dictType *type,
void *privDataPtr)
{
_dictReset(&d->ht[0]);
_dictReset(&d->ht[1]);
d->type = type; // 设定字典类型
d->privdata = privDataPtr;
d->rehashidx = -1; // 初始化为-1,未进行rehash操作
d->iterators = 0; // 正在使用的迭代器数量
return DICT_OK;
}
向字典中添加键值对时需要考虑如下情况:
添加键值对的功能由dictAdd函数来实现,其源码如下:
int dictAdd(dict *d, void *key, void *val)
{
// 往字典中添加一个只有key的键值对
dictEntry *entry = dictAddRaw(d,key);
// 如果添加失败,则返回错误
if (!entry) return DICT_ERR;
// 为添加的只有key键值对设定值
dictSetVal(d, entry, val);
return DICT_OK;
}
// 添加只有key的键值对,如果成功则返回该键值对,反之则返回空
dictEntry *dictAddRaw(dict *d, void *key)
{
int index;
dictEntry *entry;
dictht *ht;
// 如果正在进行rehash操作,则先执行rehash操作
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
// 获取新键值对的索引值,如果key存在则返回-1
if ((index = _dictKeyIndex(d, key)) == -1)
return NULL;
// 如果正在进行rehash则添加到ht[1],反之则添加到ht[0]
ht = dictIsRehashing(d) ? &d->ht[1] : &d->ht[0];
// 申请内存,存储新键值对
entry = zmalloc(sizeof(*entry));
// 使用开链法来处理哈希冲突
entry->next = ht->table[index];
ht->table[index] = entry;
ht->used++;
// 设定键的大小
dictSetKey(d, entry, key);
return entry;
}
上述添加方式在,在存在该key的时候,直接返回NULL,Redis还提供了另一种添加键值对的函数,它在处理存在相同key的情况时,直接用新键值对来替换旧键值对。其实现如下:
int dictReplace(dict *d, void *key, void *val)
{
dictEntry *entry, auxentry;
// 直接调用dictAdd函数,如果添加成功就表示没有存在相同的key
if (dictAdd(d, key, val) == DICT_OK)
return 1;
// 如果存在相同的key,则先获取该键值对
entry = dictFind(d, key);
// 然后用新的value来替换旧value
auxentry = *entry;
dictSetVal(d, entry, val);
dictFreeVal(d, &auxentry);
return 0;
}
根据键值对的键大小在字典中查找对应的键值对:
dictEntry *dictFind(dict *d, const void *key)
{
dictEntry *he;
unsigned int h, idx, table;
// 字典为空,返回NULL
if (d->ht[0].used + d->ht[1].used == 0) return NULL;
// 如果正在进行rehash,则执行rehash操作
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
// 计算哈希值
h = dictHashKey(d, key);
// 在两个表中查找对应的键值对
for (table = 0; table <= 1; table++) {
// 根据掩码来计算索引值
idx = h & d->ht[table].sizemask;
// 得到该索引值下的存放的键值对链表
he = d->ht[table].table[idx];
while(he) {
// 如果找到该key直接返回
if (key==he->key || dictCompareKeys(d, key, he->key))
return he;
// 找下一个
he = he->next;
}
// 如果没有进行rehash,则直接返回
if (!dictIsRehashing(d)) return NULL;
}
return NULL;
}
Redis还定义了dictFetchValue函数,用来返回给定键的值,底层实现还是调用dictFind函数:
void *dictFetchValue(dict *d, const void *key) {
dictEntry *he;
// 获取该键值对
he = dictFind(d,key);
// 返回该key对应的value
return he ? dictGetVal(he) : NULL;
}
此外,对于字典的查找,Redis还定义了一个函数,用于从字典中随机返回一个键值对:
dictEntry *dictGetRandomKey(dict *d)
{
dictEntry *he, *orighe;
unsigned int h;
int listlen, listele;
// 哈希表为空,直接返回NULL
if (dictSize(d) == 0) return NULL;
// 如果正在进行rehash,则执行一次rehash操作
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
// 随机返回一个键的具体操作是:先随机选取一个索引值,然后在该索引值
// 对应的键值对链表中随机选取一个键值对返回
if (dictIsRehashing(d)) {
do {
// 如果正在进行rehash,则需要考虑两个哈希表中的数据
h = d->rehashidx + (random() % (d->ht[0].size +
d->ht[1].size -
d->rehashidx));
he = (h >= d->ht[0].size) ? d->ht[1].table[h - d->ht[0].size] :
d->ht[0].table[h];
} while(he == NULL);
} else {
do {
h = random() & d->ht[0].sizemask;
he = d->ht[0].table[h];
} while(he == NULL);
}
// 到这里,就随机选取了一个非空的键值对链表
// 然后随机从这个拥有相同索引值的链表中随机选取一个键值对
listlen = 0;
orighe = he;
while(he) {
he = he->next;
listlen++;
}
listele = random() % listlen;
he = orighe;
while(listele--) he = he->next;
return he;
}
dictDelete函数用于从字典中删除给定键所对应的键值对,其有两种形式:
// 删除该键值对,并释放键和值
int dictDelete(dict *ht, const void *key) {
return dictGenericDelete(ht,key,0);
}
// 删除该键值对,不释放键和值
int dictDeleteNoFree(dict *ht, const void *key) {
return dictGenericDelete(ht,key,1);
}
这两个函数的底层实现均由dictGenericDelete函数来实现:
// 查找并删除指定键对应的键值对
static int dictGenericDelete(dict *d, const void *key, int nofree)
{
unsigned int h, idx;
dictEntry *he, *prevHe;
int table;
// 字典为空
if (d->ht[0].size == 0) return DICT_ERR;
// 如果正在进行rehash,则出发一次rehash操作
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
// 计算哈希值
h = dictHashKey(d, key);
for (table = 0; table <= 1; table++) {
// 计算索引值
idx = h & d->ht[table].sizemask;
he = d->ht[table].table[idx];
prevHe = NULL;
// 执行在链表中删除某个节点的操作
while(he) {
if (key==he->key || dictCompareKeys(d, key, he->key)) {
/* Unlink the element from the list */
if (prevHe)
prevHe->next = he->next;
else
d->ht[table].table[idx] = he->next;
if (!nofree) {
// 释放键和值
dictFreeKey(d, he);
dictFreeVal(d, he);
}
zfree(he);
d->ht[table].used--;
return DICT_OK;
}
prevHe = he;
he = he->next;
}
// 如果没有进行rehash操作,则没必要对ht[1]进行查找
if (!dictIsRehashing(d)) break;
}
return DICT_ERR; /* not found */
}
dictRelease函数用于删除和释放整个字典结构:
void dictRelease(dict *d)
{
_dictClear(d,&d->ht[0],NULL); // 清除哈希表ht[0]
_dictClear(d,&d->ht[1],NULL); // 清除哈希表ht[1]
zfree(d); // 释放字典
}
其中,释放哈希表的操作由_dictClear底层函数实现:
int _dictClear(dict *d, dictht *ht, void(callback)(void *)) {
unsigned long i;
// 清除和释放所有元素
for (i = 0; i < ht->size && ht->used > 0; i++) {
dictEntry *he, *nextHe;
if (callback && (i & 65535) == 0) callback(d->privdata);
if ((he = ht->table[i]) == NULL) continue;
while(he) {
nextHe = he->next;
dictFreeKey(d, he); // 释放键
dictFreeVal(d, he); // 释放值
zfree(he); // 释放键值对结构
ht->used--;
he = nextHe;
}
}
// 释放哈希表
zfree(ht->table);
// 重置哈希表
_dictReset(ht);
return DICT_OK; /* never fails */
}
Redis字典结构采用哈希表作为底层实现,每个字典包括两个哈希表,一个用来平常使用,另一个在rehash的时候使用。Redis提供了三种哈希算法,对整数,字符串等类型的键都能较好的处理。Redis的哈希表采用了链地址法来解决哈希冲突。最有特点的是,Redis在对字典进行扩容和收缩时,需要对哈希表中的所有键值对rehash到新哈希表里面,这个rehash操作不是一次性完成的,而是采用渐进式完成,这一措施使得rehash过程不会影响Redis对字典进行增删查改操作的效率。