超级玛丽碰撞检测(跑酷碰撞检测)

/*检测是否碰撞*/
 		if(CCRectMake(X-mario->getPathLenght()+1,Y,Widht-2,Height).intersectsRect(mario->getPlayerBoundingBox()))
 		{
			/*上面的函数是检测到已经碰撞后, 下面的逻辑是判断碰撞后人物与物体的位置关系*/
			/*物体位置和长宽*/
			float x2 = X-mario->getPathLenght();
			float y2 = Y;
			int h2 = Height;
			int w2 = Widht;

			/*人物位置和长宽*/
			int y1 = mario->getPositionY();
			int x1 = mario->getPositionX();
			float w1 = mario->getCurrentWidth();
			float h1 = mario->getCurrentHeight();

			/*如果y坐标不重叠 , y坐标就减去人物y轴的速度*/
			if (abs(y1+h1-y2)>1e-4)
			{
				y1-=mario->verticalVelocity;
			}
	
			
			/*     2
	5		------------        6
			|           |
			|	    |
	1		|	    |       3
			|	    |
			------------      
	8	            4               7
			
			上面数字是物体的方位

			人物从哪个方位碰撞到物体
			*/
			if ((y1>=y2)&&(y1+h1setPositionX(x2-w1);
					mario->horizontalVelocity = 0;
				} 
				else//3
				{
					/*
					正面碰撞3
					设置x位置
					设置水平速度
					*/
					mario->setPositionX(x2+w2);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}
			else if ((x1>=x2)&&(x1+w1y2)//2
				{
					/*
					正面碰撞2
					设置y位置
					设置垂直速度
					*/
					mario->setPositionY(y2+h2);
					if (mario->getIsJumping())
					{
						mario->setIsJumping(false);
					}
					mario->setIsOnTheObject(true);
				} 
				else//4
				{
					/*
					正面碰撞4
					设置y位置
					设置垂直速度
					*/
					mario->setPositionY(y2-h1);

					mario->verticalVelocity = -mario->verticalVelocity;
				}
			}
			else if(x1<=x2&&y1>y2)//5
			{
				/*
					碰撞面5 (同时碰撞 面1 和 面2 )
				*/
				if (x1+w1-x2>y2+h2-y1)
				{
					/*
						如果碰撞到的2比1多
						设置y坐标
						设置垂直速度
					*/
					mario->setPositionY(y2+h2);
					if (mario->getIsJumping())
					{
						mario->setIsJumping(false);
					}
					mario->setIsOnTheObject(true);
				}
				else
				{
					/*
						如果碰撞到的2比1少
						设置x坐标
						设置水平速度
					*/
					mario->setPositionX(x2-w1);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}
			else if (x1>=x2&&y1>y2)//6
			{
				/*
				同理。。。。。。
				*/
				if (x2+w2-x1>y2+h2-y1)
				{
					mario->setPositionY(y2+h2);
					if (mario->getIsJumping())
					{
						mario->setIsJumping(false);
					}
					mario->setIsOnTheObject(true);
				} 
				else
				{
					mario->setPositionX(x2+w2);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}
			else if(x1>=x2&&y1y1+h1-y2)
				{
					mario->setPositionY(y2-h1);

					mario->verticalVelocity = -mario->verticalVelocity;

					mario->setPositionY(mario->getPositionY()+mario->verticalVelocity);

				} 
				else
				{
					mario->setPositionX(x2+w2);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}
			else if (x1<=x2&&y1y1+h1-y2)
				{
					mario->verticalVelocity = -mario->verticalVelocity;
					mario->setPositionY(y2-h1);
					mario->setPositionY(mario->getPositionY()+mario->verticalVelocity);

				} 
				else
				{
					mario->setPositionX(x2-w1);
					mario->horizontalVelocity = 0;

				}
			}

 		}

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