转载文章
1.Ivar
1.1 Ivar的类型
typedef objc_ivar * Ivar;
struct objc_ivar {
char *ivar_name; //ivar名称
char *ivar_type; //ivar类型
int ivar_offset; //ivar偏移量
#ifdef __LP64__
int space;
#endif
}//ObjC2.0 已过时
Ivar是objc_ivar的指针,包含变量名称,变量类型等成员.
1.2 为类添加Ivar
运行时规定,只能在objc_allocateClassPair
与objc_registerClassPair
两个函数之间为类添加变量
如下所示
//额外空间 未知,通常设置为 0
Class clazz = objc_allocateClassPair(父类class,类名,额外空间);
//以NSString*为例
//变量size sizeof(NSString)
//对齐 指针类型的为log2(sizeof(NSString*))
//类型 @encode(NSString*)
BOOL flag = class_addIvar(clazz,变量名,变量size,对齐,类型);
objc_registerClassPair(clazz);
1.3 Ivar的相关操作
//获取Ivar的名称
const char *ivar_getName(Ivar v);
//获取Ivar的类型编码,
const char *ivar_getTypeEncoding(Ivar v)
//通过变量名称获取类中的实例成员变量
Ivar class_getInstanceVariable(Class cls, const char *name)
//通过变量名称获取类中的类成员变量
Ivar class_getClassVariable(Class cls, const char *name)
//获取指定类的Ivar列表及Ivar个数
Ivar *class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)
//获取实例对象中Ivar的值
id object_getIvar(id obj, Ivar ivar)
//设置实例对象中Ivar的值
void object_setIvar(id obj, Ivar ivar, id value)
1.4 Ivar的使用
//在运行时创建继承自NSObject的People类
Class People = objc_allocateClassPair([NSObject class], "People", 0);
//添加_name成员变量
BOOL flag1 = class_addIvar(People, "_name", sizeof(NSString*), log2(sizeof(NSString*)), @encode(NSString*));
if (flag1) {
NSLog(@"NSString*类型 _name变量添加成功");
}
//添加_age成员变量
BOOL flag2 = class_addIvar(People, "_age", sizeof(int), sizeof(int), @encode(int));
if (flag2) {
NSLog(@"int类型 _age变量添加成功");
}
//完成People类的创建
objc_registerClassPair(People);
unsigned int varCount;
//拷贝People类中的成员变量列表
Ivar * varList = class_copyIvarList(People, &varCount);
for (int i = 0; i
2.Property
2.1 objc_property_t 与 objc_property_attribute_t类型
typedef struct objc_property *objc_property_t;
//特性
typedef struct {
const char *name; //特性名称
const char *value; //特性的值
} objc_property_attribute_t;
特效编码 | 具体含义 |
---|---|
R | readonly |
C | copy |
& | retain |
N | nonatomic |
G(name) | getter=(name) |
S(name) | setter = (name) |
D | @dynamic |
W | weak |
P | 用于垃圾回收 |
特性相关编码
属性的特性字符串 以 T@encode(type) 开头, 以 V实例变量名称 结尾,中间以特性编码填充,通过property_getAttributes即可查看
特效编码 | 具体含义 |
---|---|
R | readonly |
C | copy |
& | retain |
N | nonatomic |
G(name) | getter=(name) |
S(name) | setter = (name) |
D | @dynamic |
W | weak |
P | 用于垃圾回收 |
2.2 为类添加Property
BOOL class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount)
Property的相关操作
//替换类中的属性
void class_replaceProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount)
//获取类中的属性
objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name)
//拷贝类中的属性列表
objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
//获取属性名称
const char *property_getName(objc_property_t property)
//获取属性的特性
const char *property_getAttributes(objc_property_t property)
//拷贝属性的特性列表
objc_property_attribute_t *property_copyAttributeList(objc_property_t property, unsigned int *outCount)
//拷贝属性的特性的值
char *property_copyAttributeValue(objc_property_t property, const char *attributeName)
2.4 Property的使用
Class People = objc_allocateClassPair([NSObject class], "People", 0);
objc_registerClassPair(People);
//T@
objc_property_attribute_t attribute1;
attribute1.name = "T";
attribute1.value=@encode(NSString*);
//Noatomic
objc_property_attribute_t attribute2 = {"N",""};//value无意义时通常设置为空
//Copy
objc_property_attribute_t attribute3 = {"C",""};
//V_属性名
objc_property_attribute_t attribute4 = {"V","_name"};
//特性数组
objc_property_attribute_t attributes[] ={attribute1,attribute2,attribute3,attribute4};
//向People类中添加名为name的属性,属性的4个特性包含在attributes中
class_addProperty(People, "name", attributes, 4);
//获取类中的属性列表
unsigned int propertyCount;
objc_property_t * properties = class_copyPropertyList(People, &propertyCount);
for (int i = 0; i