老板回来我不知道 观察者模式

14.1 老板回来?我不知道!

14.2 双向耦合的代码

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //前台小姐童子喆,
            Secretary tongzizhe = new Secretary();

            //看股票的同事,
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", tongzizhe);
            StockObserver tongshi2 = new StockObserver("易管查", tongzizhe);

            //前台记下了两位同事,
            tongzizhe.Attach(tongshi1);
            tongzizhe.Attach(tongshi2);

            //发现老板回来,
            tongzizhe.SecretaryAction = "老板回来了!";

            //通知两个同事,
            tongzizhe.Notify();

            Console.Read();
        }
    }

    //前台秘书类,
    class Secretary
    {
        //同事列表,
        private IList observers = new List();

        private string action;

        //增加,
        //有几个同事请前台帮忙,就给集合增加几个对象,
        public void Attach(StockObserver observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        //通知,
        //待老板来时,就给所有请帮忙的同事发通知,
        public void Notify()
        {
            foreach (StockObserver o in observers)
                o.Update();
        }

        //前台状态,
        //前台通过电话,所说的话或所做的事,
        public string SecretaryAction
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //看股票的同事类,
    class StockObserver
    {
        private string name;

        private Secretary sub;

        public StockObserver(string name, Secretary sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //得到前台通知,赶快采取行动,
        public void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SecretaryAction, name);
        }
    }

}
View Code

14.3 解耦实践一

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //前台小姐童子喆,
            Secretary tongzizhe = new Secretary();

            //看股票的同事,
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", tongzizhe);
            //看NBA的同事,
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", tongzizhe);

            //前台记下了两位同事,
            tongzizhe.Attach(tongshi1);
            tongzizhe.Attach(tongshi2);

            //发现老板回来,
            tongzizhe.SecretaryAction = "老板回来了!";

            //通知两个同事,
            tongzizhe.Notify();

            Console.Read();
        }
    }

    //前台秘书类,
    class Secretary
    {
        //同事列表,
        private IList observers = new List();

        private string action;

        //增加,
        public void Attach(Observer observer)   //针对抽象编程,减少了与具体类的耦合,
        {
            observers.Add(observer);
        }

        //通知,
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }

        //前台状态,
        public string SecretaryAction
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }

    }

    //抽象观察者,
    abstract class Observer
    {
        protected string name;

        protected Secretary sub;

        public Observer(string name, Secretary sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        public abstract void Update();   //让两个观察者即同事继承抽象观察者,重写Update方法,
    }

    //看股票的同事,
    class StockObserver : Observer
    {
        public StockObserver(string name, Secretary sub)
            : base(name, sub)
        { }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SecretaryAction, name);
        }
    }

    //看NBA的同事,
    class NBAObserver : Observer
    {
        public NBAObserver(string name, Secretary sub)
            : base(name, sub)
        { }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SecretaryAction, name);
        }
    }

}
View Code

14.4 解耦实践二

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉三,
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事,
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan);
            //看NBA的同事,
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);

            huhansan.Attach(tongshi1);
            huhansan.Attach(tongshi2);

            huhansan.Detach(tongshi1);

            //老板回来,
            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";

            //发出通知,
            huhansan.Notify();

            Console.Read();
        }
    }

    //通知者接口,
    //具体的通知者可能是前台,也可能是老板,他们也许有各自的通知方法,
    //但对于通知者来说,他们是一样的,都去实现这个接口,
    interface Subject
    {
        void Attach(Observer observer);
        void Detach(Observer observer);
        void Notify();

        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }

    //前台类,
    class Secretary : Subject
    {
        //同事列表,
        private IList observers = new List();

        private string action;

        //增加,
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        //减少,
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        //通知,
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }

        //前台状态,
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //老板类,
    class Boss : Subject
    {
        //同事列表,
        private IList observers = new List();

        private string action;

        //增加,
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        //减少,
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        //通知,
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }

        //老板状态,
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //抽象观察者,
    abstract class Observer
    {
        protected string name;

        protected Subject sub;

        public Observer(string name, Subject sub)   //原来是前台,现在改成抽象通知者接口,减少耦合,
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        public abstract void Update();
    }

    //看股票的同事,
    class StockObserver : Observer
    {
        public StockObserver(string name, Subject sub)   //原来是前台,现在改成抽象通知者接口,减少耦合,
            : base(name, sub)
        { }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);   //原来是前台,现在改成抽象通知者接口,减少耦合,
        }
    }

    //看NBA的同事,
    class NBAObserver : Observer
    {
        public NBAObserver(string name, Subject sub)
            : base(name, sub)
        { }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

}
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14.5 观察者模式

观察者模式又叫做发布/订阅模式,

它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己,

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();

            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

            s.SubjectState = "ABC";

            s.Notify();

            Console.Read();
        }
    }

    //Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现,
    //它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者,
    //抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,
    abstract class Subject
    {
        private IList observers = new List();

        //增加观察者,
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        //移除观察者,
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        //通知,
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

    //ConcreteSubject类,具体通知者类,
    //叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象,
    //有具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知,
    //具体主题角色通常用一个具体子类实现,
    class ConcreteSubject : Subject
    {
        private string subjectState;

        //具体通知者状态
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }


    //Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,
    //在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口,
    //抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现,
    //更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法,
    abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    //ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,
    //以便使本身的状态与主题的状态相协调,
    //具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用,
    //具体观察者角色通常用一个具体子类实现,
    class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }

        //更新
        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}", name, observerState);
        }

        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
    }

}
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14.6 观察者模式特点

观察者模式的动机是什么呢?

将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维持一致性而;使各类紧密耦合,这样会给维护,扩展和重用带来不便,观察者模式的关键对象是主题Subject和观察者Observer,一个Subject可以有任意数目的依赖它的Observer,一旦Subject的状态发生了改变,所有的Observer都可以得到通知,Subject发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,也就是说,具体观察者是谁,它根本不需要知道,

什么时候使用观察者模式呢?

当一个对象的改变需要同时改变其它对象的时候,而且它不知道具体有多少对象待改变时,应考虑使用观察者模式,

观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化,

抽象观察者时用的抽象类,也可以用接口,

14.7 观察者模式不足

抽象通知者还是依赖抽象观察者,也就是说,没有抽象观察者这样的接口,通知功能就完成不了了,另外就是每个具体观察者,它不一定是更新的方法要调用的阿,即根本不是同名方法,

14.8 事件委托事件

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉三,
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事,
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan);
            //看NBA的同事,
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);

            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding);

            //老板回来,
            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";

            //发出通知,
            huhansan.Notify();

            Console.Read();
        }
    }

    //通知者接口,
    interface Subject
    {
        void Notify();

        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }

    //事件处理程序的委托,
    delegate void EventHandler();

    //前台类,
    class Secretary : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler,
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update();
        }

        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //老板类,
    class Boss : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler,
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update();
        }

        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //看股票的同事,
    class StockObserver                                             //抽象通知者由于不希望依赖于抽象观察者,
    {                                                               //所以增加和减少的方法也就没有必要了,抽象观察者已经不存在了,
        private string name;

        private Subject sub;

        public StockObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭股票行情,
        public void CloseStockMarket()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

    //看NBA的同事,
    class NBAObserver
    {
        private string name;

        private Subject sub;

        public NBAObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭NBA直播,
        public void CloseNBADirectSeeding()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

}
View Code

14.9 事件委托说明

委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为,委托方法的使用可以像其它任何方法一样,具有参数和返回值,委托可以看作是对方法的抽象,是方法的类,委托的实例将代表一个具体的方法,

一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤起,更重要的是,它可以使得委托对象所搭载的方法并不需要属于同一个类,解决了与抽象观察者的耦合问题,

委托使用前提,委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原形和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型,

14.10 石守吉失手机后的委托

转载于:https://www.cnblogs.com/huangxuQaQ/p/11283953.html

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