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前言
Dart是Flutter SDK指定的语言,因此要学习Flutter,Dart是必须掌握的。关于Dart可以写一本书了,这里用一篇文章来介绍下Dart的精髓,带你快速入门。和Java语言类似的部分,这篇文章就尽量不再讲了。
1. Dart开发环境搭建
学习Dart语法最好需要用一个编辑器来实践,这里推荐使用IntelliJ IDEA。先下载Dart SDK,地址为:www.gekorm.com/dart-window… 打开IntelliJ IDEA,菜单中点击File-->Settings-->plugins,在plugins的搜索框中搜索Dart并安装,然后重启IntelliJ IDEA。 点击File-->New Project-->Dart,按照下图配置Dart SDK。
注意要选择第三个选项Constole Application,否则会默认创建一个Web项目。点击Next然后配置项目的名称就可以创建项目了。 在项目中的bin/main.dart中加入如下测试代码:void main() {
print("Hello World");
}
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点击菜单的Run-->Run'main.dart'或者点击工具条的运行图标,就能在控制台看到输出的结果:
2. Dart概述
Dart是谷歌开发的计算机编程语言,亮相于2011年10月,最新的版本是Dart2。Dart诞生的原因是谷歌的工程师出于对JavaScript的不满,诞生的初期也赢得了部分前端开发者的青睐。但是这时JavaScript借着NodeJS火了起来,在前端、后端、移动端无孔不入,Dart就渐渐被人遗忘了,可见Dart本身是具有很强的实力的,只是不大走运。谷歌并没有放弃Dart,不遗余力的推广Dart:谷歌的Angular提供了Dart版本,指定Dart为新系统Fuchsia的官方开发语言,Dart为移动UI框架Flutter的开发语言,因此Dart又重新回到了人们的视野中。 Dart通常情况下运行在DartVM上,但是在特定情况下它也可以编译成本地代码运行在硬件上,比如Flutter会将代码编译成指定平台的本地代码来提高性能。
3. Dart特性和重要概念
Dart的特性主要有以下几点:
- 执行速度快,Dart是AOT(Ahead Of Time)编译的,可以编译成快速的、可预测的本地代码,这使得Flutter几乎都可以使用Dart来编写。也可以采用JIT(Just In Time)编译。
- 易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart可以在Android、iOS和其他地方运行。
- 容易上手,Dart充分吸收了高级语言特性,如果你已经熟悉C++、C、Java,可以在短短几天内用Dart来开发。
- 易于阅读,Dart使Flutter不需要单独的声明式布局语言(XML或JSX),或者单独的可视化界面构建器,这是因为Dart的声明式编程布局易于阅读。
- 避免抢占式调度,Dart可以在没有锁的情况下进行对象分配和垃圾回收,和JavaScript一样,Dart避免了抢占式调度和共享内存,因此不需要锁。
Dart的重要概念有以下几点:
- 在Dart中,一切都是对象,每个对象都是一个类的实例,所有对象都继承自Object。
- Dart在运行前解析所有的代码,指定数据类型和编译时常量,可以使代码运行的更快。
- 与Java不同,Dart不具备关键字public、protected、private。如果一个标识符以下划线
_
开始,那么它和它的库都是私有的。 - Dart支持顶级的函数如main(),也支持类或对象的静态和实例方法,还可以在函数内部创建函数。
- Dart支持顶级的变量,也支持类或对象的静态变量和实例变量,实例变量有时称为字段或属性。
- Dart支持泛型类型,如
List
(整数列表)或List
(任何类型的对象列表)。 - Dart工具可以报告两种问题:警告和错误。警告只是说明代码可能无法正常工作,但不会阻止程序执行。错误可以是编译时或运行时的。编译时错误会阻止代码执行; 运行时错误会导致代码执行时报出异常。
4. Dart关键字
关键字 | |||
---|---|---|---|
abstract | dynamic | implements | show |
as | else | import | static |
assert | enum | in | super |
async | export | interface | switch |
await | extends | is | sync |
break | external | library | this |
case | factory | factory | factory |
catch | false | new | true |
class | class | null | try |
const | finally | on | typedef |
continue | for | operator | var |
covariant | Function | part | part |
default | get | rethrow | while |
deferred | hide | return | with |
do | if | set | set |
5. 变量
变量声明使用var关键字,未初始化的变量的初始值为null,即便是数字类型的变量也是null。
var name = 'liuwangshu';
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name变量的类型被推断为String,也可以显示声明:
String name = 'liuwangshu' ;
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如果对象不限于单一类型,可以指定Object或dynamic类型。
Object name = 'liuwangshu' ;
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如果定义的变量不会变化,可以使用final或const来代替var,final变量只能设置一次。
final name = 'liuwangshu'
//name = 'zhangwuji' ; //会报错
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const变量为编译时常量,如果const变量在类级别,可以使用static const。
const pi = 3.1415926;
const area = pi * 60 * 60;
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const不仅仅用来定义常量,也可以使用const来创建常量的值。
var foo = const []; final bar = const []; const baz = [];//相当于`const []`
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6. 基本数据类型
Dart的基本数据类型包括Number、String、Boolean、List、Set、Map、 Symbol、Runes。
6.1 Number
number类型为两类:
- int:整数值不大于64位,具体取决于平台。在Dart VM上,值可以是-2 ^63到2 ^63 - 1,如果编译为JavaScript,允许值为-2^53 to 2^53 - 1。
- double:64-bit (双精度) 浮点数,符合 IEEE 754 标准。
6.2 String
Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列。 可以使用单引号或者双引号来创建字符串:
var s1 = '单引号适用于字符串文字';
var s2 = "双引号同样有效";
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可以在字符串中使用表达式,用法是: ${expression}
。如果表达式是一个标识符,可以省略 {}。
var s = '乾坤大挪移';
assert('张无忌的$s' ==
'张无忌的乾坤大挪移');
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使用三个单引号或者三个双引号可以创建多行字符串对象:
var s1 = '''
第一行
第二行
''';
var s2 = """第一行
第二行""";
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6.3 Boolean
Dart是强bool类型检查,只有true对象才被认为是true。
var name = '张无忌';
if (name) {
print('明教教主');
}
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上面的代码编译不能通过,因为name是一个字符串,而不是bool类型。
6.4 List
下面是一个List 的示例:
var list = [1, 2, 3];
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List的第一个元素的索引是0,最后一个元素的索引是 list.length - 1 。
var list = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
print(list.length);
print(list[list.length-1]);
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6.5 Set
Dart中的Set是一组无序的集合。
var hero = ['张无忌', '风清扬', '张三丰', '独孤求败', '萧峰'];
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要创建一个空集,可以在{}前面带有类型参数:
var heros= {};
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使用add()或addAll()方法将条目添加到现有集中:
var heros = {};
heros.add('石破天');
heros.addAll(hero);
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6.6 Map
Map是一个键值对相关的对象,键和值可以是任何类型的对象,每个键都是唯一的,而一个值则可以出现多次。
var player= {
// Keys Values
'20' : '斯诺',
'3': '艾弗森',
'40' : '希尔',
'8' : '麦基',
'55' : '穆托姆博'
};
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使用Map构造函数也可以实现同样的功能:
var player = new Map();
player['20'] = '斯诺';
player['3'] = '艾弗森';
player['40'] = '希尔';
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7. 函数
Dart是一个真正面向对象的语言,函数属于Function对象。这意味着,函数可以赋值给变量,也可以当做其他函数的参数。
void printName(String name) {
print('name is $name');
}
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7.1 可选参数
可选参数可以是可选位置参数,也可以是可选命名参数,但不能同时使用。
可选命名参数 调用方法的时候,可以使用 paramName: value
的形式来指定参数的名称,这样就可以根据paramName得知参数的含义,提高代码的可读性。
coffeeFlavor (sugar :true ,sugar :false );
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定义函数时,使用{param1, param2, …}
的形式来指定命名参数:
coffeeFlavor ({bool sugar , bool sugar}) {
}
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可选位置参数 把函数的参数放到 [] 中就变成可选位置参数了:
String go(String to, [String who]) {
var result = 'go to the $to';
if (who != null) {
result = '$result with $who';
}
return result;
}
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7. 2 默认参数值
可以使用 =
来定义可选参数的默认值, 默认值必须是编译时常量。 如果没有提供默认值,则默认值为 null。
String go(String to, [String who= 'liuwangshu']) {
var result = 'go to the $to';
if (who != null) {
result = '$result with $who';
}
return result;
}
String result= go ('beijing');
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7.3 main函数
每个应用都需要有个顶级的main() 函数来作为入口才能执行。 main()函数的返回值为 void 并且有个可选的 List
参数。此前我们举的例子都是在main函数中运行才能得已验证:
void main(){
void printName(String name) {
print('name is $name');
}
printName('liuwangshu');
}
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7.4 匿名函数
大部分函数都有名字,例如 main() 或者 printElement()。 可以创建没有名字的匿名方法,格式如下所示。
([[Type] param1[, …]]) {
codeBlock;
};
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下面的代码定义了一个参数为i(该参数没有指定类型)的匿名函数。 list中的每个元素都会调用这个函数打印出来.
var list = ['张无忌', '风清扬', '张三丰', '独孤求败', '萧峰'];
list.forEach((i) {
print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i);
});
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8. 流程控制语句
Dart的流程控制语句如下:
- if 和 else
- for循环
- while和do- while循环
- break和continue
- switch和case
- assert
这些语句的大部分都和Java差不多,这里主要讲解for循环和switch语句。
8.1 for循环
标准的 for 循环:
var message = new StringBuffer("张无忌");
for (var i = 0; i < 3; i++) {
message.write('!');
}
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List和Set等实现了Iterable接口的类还支持for-in
形式的遍历:
var hero = ['张无忌', '风清扬', '张三丰', '独孤求败', '萧峰'];
for (var h in hero) {
print(h);
}
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8.2 switch和case
Dart中Switch语句通过使用 == 来比较整型、字符串或者编译时常量。被比较的对象必须都是同一个类的实例(不能是其子类),并且这个类不允许覆写 ==。另外,枚举类型很适用于在Switch语句使用。
String today='Friday';
switch(today){
case 'Monday':
print('星期一');
break;
case 'Friday':
print('星期五');
break;
}
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9.捕获异常
捕获异常可以避免异常继续传递。
try {
//...
} on OutOfLlamasException {
//...
} on Exception catch (e) {
print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
print('Something really unknown: $e');
}
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使用on或者catch来声明捕获语句,也可以同时使用。其中on来指定异常类型,catch来捕获异常对象。 确保某些代码不管有没有出现异常都会执行,可以使用finally语句来实现。
try {
//...
} catch(e) {
print('Error: $e');
} finally {
//...
}
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10.为类添加新的功能
Dart是一个面向对象编程语言,支持基于Mixin的继承机制。Mixin可以理解为多继承,在with关键字的后面为一个或者多个类。
class Person{
run(){
print('跑');
}
}
class Wushu{
use(){
print('乾坤大挪移');
}
}
class Zhangwuji extends Person with Wushu{
int age;
Zhangwuji(int age){
this.age=age;
}
}
void main() {
var zhangwuji=new Zhangwuji(30);
zhangwuji.run();
zhangwuji.use();
}
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通过如上代码的验证,Zhangwuji类拥有了Person和Wushu这两个类的方法。
11.库的使用
使用import来引入一个库,对于Dart语言内置的库,使用dart: scheme。 对于第三方的库,可以使用文件系统路径或者 package: scheme。
import 'dart:io';
import 'package:mylib/mylib.dart';
import 'package:utils/utils.dart';
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指定库前缀 如果导入的两个库具有冲突的名字, 可以使用库的前缀来进行区分。 例如,如果library1和library2 都有一个名字为Element的类,可以这样使用:
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
// ...
Element element1 = new Element(); //使用lib1中的Element
lib2.Element element2 = new lib2.Element(); //使用lib2中的Element
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导入库的一部分 如果只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的部分内容。其中show代表只导入指定的部分,hide代表除了指定的部分都导入。
// 只导入foo
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
// 除了foo,其他部分都导入
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
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延迟加载库 延迟加载意味着应用程序可以在需要的时候再加载库,使用延迟加载库的场景主要有以下几点:
- 减少APP的初始启动时间。
- 执行A/B测试,例如尝试各种算法的不同实现。
- 加载很少使用的功能。
要延迟加载一个库,需要先使用 eferred as来导入:
import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;
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当需要使用的时候,调用loadLibrary() 函数来加载库:
greet() async {
await hello.loadLibrary();
hello.printGreeting();
}
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12.异步支持
Dart库中包含许多返回Future或Stream对象的函数。这些函数是异步的,它们在基本操作后会返回,而不等待该操作完成,例如读取一个文件,在打开文件后就返回了。 虽然看起来有点像同步代码,但是async和await的代码是的确异步的。
await readFile()
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要使用await,其方法必须带有async关键字:
FileOperate() async {
var file= await readFile()
//其他处理
}
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13.让类可调用
如果Dart中的类实现了call()函数,那么这个类可以当做方法来调用。
class JointFunction {
call(String a, String b, String c, String d) => '$a $b $c $d';
}
main() {
var jf = new JointFunction();
var out = jf("放","手","去","做");//1
print('$out');
}
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在下面的示例中,JointFunction类定义了一个call()函数,它接收三个字符串并拼接它们。这样在注释1处就可以调用JointFunction类了。
14.创建实例
在Java中创建实例可以用new,在Dart中你可以选择用new,也可以选择不用:
Element element = Element();
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对于Android开发来说用new可能更习惯一些,可读性也稍微好点,不用new的话显得更简洁,至于用不用new就看团队的要求和个人的习惯吧,没有绝对的好坏之分。
总结
Dart的知识点有很多,这里只介绍了一部分我认为需要重点掌握的部分,如果想了解更多,可以查看官方文档,关于Dart的学习可以结合Flutter边写边学,不要只抠Dart的细节。
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