一步一步学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理

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概述

Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。
本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件。

声明事件

所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F">
            <Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
            Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"
            Stroke="White" StrokeThickness="2"
            KeyUp="ellipse_KeyUp"
            KeyDown="ellipse_KeyDown"/>
            Canvas>
或者在代码中注册:
public partial class Page : UserControl
            {
            public Page()
            {
            InitializeComponent();
            this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
            this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
            }
            private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
            {
            }
            private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
            {
            }
            }

使用事件参数KeyEventArgs

使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。
private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
            {
            if (e.Key == Key.R)
            {
            //......
            }
            else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)
            {
            //......
            }
            }
在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。

键盘路由事件

键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp">
            <TextBox x:Name="textbox" Width="200" Height="40"
            Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/>
            <Button x:Name="button" Width="100" Height="40"
            Canvas.Top="80" Canvas.Left="280"
            Background="Red" Margin="20 0 0 0" Content="Submit"/>
            <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White"  Text="Status"
            Canvas.Left="80" Canvas.Top="200"/>
            Canvas>
为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。
private void LayoutRoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
            {
            if (e.Key != Key.Unknown)
            {
            String msg = "The key " + e.Key.ToString();
            msg += " was pressed while focus was on " + (e.Source as FrameworkElement).Name;
            statusTextBlock.Text = msg;
            }
            }
运行程序,当文本框获得焦点并输入t时
 
按钮获得焦点
 

结束语

关于键盘事件都简单的介绍到这儿,希望对大家有用。

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