【设计模式】中介者模式(Mediator)

引入

  • 在面向对象系统的设计和开发过程中,对象之间的交互和通信是最为常见的情况,因为对象间的交互本身就是一种通信。
  • 在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多、对象也比较少之我们可以直接硬编码到各个对象的方法中。
  • 当系统规模变大,对象的量变引起系统复杂度的急剧增加,对象间的通信也变得越来越复杂,这时候我们就要提供一个专门处理对象间交互和通信的类,这个中介者就是Mediator模式。
  • Mediator模式将对象间的交互和通信封装在一个类中,各个对象间的通信不必显式去声明和引用,大大降低了系统的复杂性能(了解一个对象总比深入熟悉n个对象要好)。
  • Mediator模式还带来了系统对象间的松耦合

定义

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

模式结构

【设计模式】中介者模式(Mediator)_第1张图片

  • Mediator模式中,各个Colleague维护-一个Mediator,.当要进行交互,例如图中ConcreteCoHeague1和ConcreteColleague2之间的交互就可以通过ConcreteMediator提供的方法来处理
  • ConcreteColleague1和ConcreteColleague2不必维护对各自的引用,甚至它们也不知道各个的存在。Mediator通过这种方式将多对多的通信简化为了一(Mediator)对多(Colleague) 的通信。

示意性代码

namespace 中介者模式
{
    //抽象同事类
    abstract class Colleague
    {
        protected Mediator mediator;

        public Colleague(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }

    abstract class Mediator
    {
        public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
    }

    //具体同事类
    class ConcreteColleague1:Colleague
    {
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator) { }

        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }

        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到信息:" + message);
        }
    }

    class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator) { }

        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }

        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到信息:" + message);
        }
    }
    //具体中介者类
    class ConcreteMediator:Mediator
    {
        private ConcreteColleague1 colleague1;
        private ConcreteColleague2 colleague2;

        public ConcreteColleague1 Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public ConcreteColleague2 Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }

        public override void Send(string message, Colleague colleague)
        {
            if(colleague==colleague1)
            {
                colleague2.Notify(message);
            }
            else
            {
                colleague1.Notify(message);
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
            ConcreteColleague1 c1=new ConcreteColleague1(m);
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
            m.Colleague1 = c1;
            m.Colleague2 = c2;
            c1.Send("XXXXXXX");
            c2.Send("YYYYYYY");
            Console.Read();
        }
    }
}

优点

  • Mediator模式是一种很有用并且很常用的模式,它通过将对象间的通信封装到一个类中,将多对多的通信转化为一对多的通信,降低了系统的复杂性。
  • Mediator还获得系统解耦的特性,通过Mediator,各个Colleague就不必维护各自通信的对象和通信协议,降低了系统的耦合性,Mediator和各个Colleague就可以相互独立地修改了。
  • Mediator模式还有一个很显著的特点就是将控制集中,集中的优点就是便于管理,也正符合了OO设计中的每个类的职责要单一和集中的原则。

缺点

由于控制的集中化,于是把交互复杂性变味了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。

本质

封装交互

门面模式和中介者模式

  • 门面(Facade)模式和中介者(Mediator)模式有着共同的目的。它们都是调配一组相互耦合的对象的通信。不过门面模式关注的是这组复杂对象如何与外界通信,而中介者模式是调配这组复杂对象之间的通信。
  • 可以组合使用,来实现当同事对象发生改变的时候,通知中介对象,让中介对象去进行与其他相关对象的交互

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