1.装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能
2.一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法
3.使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。
接下来我们举一个例子,使用php实现一个小画板的功能(画指定颜色图形)
class Canvas
{
//保存点阵的一个数组
public $data;
//初始化点阵
function init ( $width = 20, $height = 10 )
{
$data = array();
for ($i = 0; $i < $height; $i++) {
for ($j = 0; $j < $width; $j++) {
$data[ $i ][ $j ] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
//初始化一个正方形的点阵
function rect ( $a1, $a2, $b1, $b2 )
{
foreach ($this->data as $k1 => $line) {
if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2)
continue;
foreach ($line as $k2 => $char) {
if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2)
continue;
$this->data[ $k1 ][ $k2 ] = ' ';
}
}
}
//开始执行画图
function draw ()
{
foreach ($this->data as $line) {
foreach ($line as $char) {
echo $char;
}
echo "
\n";
}
}
}
$canvas = new Canvas();
$canvas->init(40, 20);
$canvas->rect(4,15,9,30);
$canvas->draw();
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- 如果我想给这个图形添加自己想要的颜色怎么添加?
//开始执行画图
function draw ()
{
echo "";
foreach ($this->data as $line) {
foreach ($line as $char) {
echo $char;
}
echo "
\n";
}
echo "";
}
1.这样写硬编码了,如果那天我不想加颜色了,我想加粗,倾斜,那就需要修改代码,或者我想在上面添加一个标题。。。等等需求,下面我们就用装饰器模式来修改上面的代码,使上面的代码解耦!
//画图装饰器
interface DrawDecorator
{
//画之前的操作
function beforeDraw();
//画之后的操作
function afterDraw();
}
class ColorDrawDecorator implements DrawDecorator
{
//颜色属性
protected $color;
//初始化颜色
function __construct($color = 'red')
{
$this->color = $color;
}
//画之前的操作
function beforeDraw()
{
echo "";
}
//画之后的操作
function afterDraw()
{
echo "";
}
}
class Canvas
{
//保存点阵的一个数组
public $data;
//保存装饰器对象
protected $decorators = array();
//初始化点阵
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
//注册装饰器对象
function addDecorator(DrawDecorator $decorator)
{
$this->decorators[] = $decorator;
}
//画之前的操作
function beforeDraw()
{
foreach($this->decorators as $decorator)
{
$decorator->beforeDraw();
}
}
//画之后的操作
function afterDraw()
{
$decorators = array_reverse($this->decorators);
foreach($decorators as $decorator)
{
$decorator->afterDraw();
}
}
//开始画图
function draw()
{
$this->beforeDraw();
foreach($this->data as $line)
{
foreach($line as $char)
{
echo $char;
}
echo "
\n";
}
$this->afterDraw();
}
//描述一个矩形的点阵
function rect($a1, $a2, $b1, $b2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = ' ';
}
}
}
}
$canvas = new Canvas();
//注入装饰器对象
$canvas->addDecorator(new ColorDrawDecorator('green'));
$canvas->init(40, 20);
$canvas->rect(4,15,9,30);
$canvas->draw();
输出一个绿色的矩形
同样如果你还想使用加粗,倾斜,设置自定义标题等等,就在创建一个特定的装饰器,注入到画布内就可以实现了
1.装饰器就是在执行特定操作之前,加入你自定义的一些操作
2.装饰器的实现,好比钩子(hook)的机制, 比如drupal中的hook机制
3.使用call_user_func
或者call_user_func_array
也可实现该装饰器机制,这个可以参考drupal的hook实现,也挺不错的!这里先不介绍了,不在设计模式之内,回头有时间在写一下。