- 【Unity基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
tealcwu
Unity基础unity游戏引擎
Edit->ProjectSettings->Player在Unity中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。Unity提供了两种主要的ScriptingBackend选项:Mono和IL2CPP。它们之间的区别影响了项目的性能、平台支持、编译时间和调试体验。以下是两者的详细对比:1.Mono简介:Mono是Unity最早使用的脚本后端,基于
- Unity基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
四月的白羊座
unity基础之c#基础笔记
Unity基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值1.函数语法复习1234static返回类型函数名(参数类型参数名1,参数类型参数名2,.......){函数的代码逻辑;函数的代码逻辑;函数的代码逻辑;.........;5retur
- Unity基础
AeolusS66
Unity
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中Plane,Quad都是单面有,另一面是透明的windzone风区,3Dte
- Unity基础 -- 更新中(2.15)
冒泡P
Unityunity游戏引擎
Unity基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01=Mathf.PI;//Πintvalue03=Mathf.Abs(-2);//绝对值intvalue04=Mathf.CeilToInt(1.3f);//向上取整intvalue05=M
- Unity学习笔记——Unity基础一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
夕暮丶迟
游戏开发unity游戏
一、unity界面如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件、资源、脚本等等。Scene——场景视图组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体,左上角的标签可以切换至游戏视图(Game)即游戏里看见的样子Hierar
- Unity学习笔记——Unity基础二:基本操作以及坐标系
夕暮丶迟
游戏开发unity游戏
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
- Unity学习笔记——Unity基础五:相机控制
夕暮丶迟
游戏开发
一、基本控制玩家所看见的画面是通过相机(camera)来控制,这和我们的编辑视角是不同的。在game窗口,我们可以切换到玩家的相机视角。在unity中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。二、脚本控制首先是获取相对位置,通过获取对方的Transform来得知对
- 设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,Unity基础
所恋皆洛尘
学习笔记c#设计模式
学习笔记感受设计演变过程中蕴含的大智慧,体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕。设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。第一种模式简单工厂模式图片来源,点这里上面是简单工厂的UML图我简单介绍一下首先是一个主类,下面有3个子类(可以是多个)继承它每个子类都是一个方法,都独自封装成类把它们的共性写入基类(也就是父类)写成抽象或者写成虚函
- 【unity基础】关于学习通用渲染管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
unity学习笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering项II.Quality项III.Shadows项IV.Post-processing项三、URP的运行逻辑,原理和源码解析记录1.关于SRP的自定义管
- Unity笔记:光照系统
Binarydog_Lee
Unityunity笔记
Unity基础光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)关于区域光:要把物体和光调成静态才能Bake。参数中Range是能照多远,不是发光面的大小两种特殊光源(环境光):自发光(这个也要bake,且发光和受光物体得是static)天空盒光源三要素光照强度
- 【学习笔记】Unity基础(十)【Unity界面之Scene窗口工具栏】
|Ringleader|
unity学习笔记unity
目录一总览二Scene视图导航2.1Orientation场景视角2.2场景视角的移动、旋转和缩放2.3场景对象聚焦三对象可见性与场景可见性3.1对象可见性控件3.2场景可见性控件3.3IsolateselectedGameObjects四Overlays五PositionGameObjects5.1TransformTools5.2ToolSettings(PositionandRotation
- 【学习笔记】Unity基础(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target texture、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】
|Ringleader|
unityunity学习笔记
目录一镜头1.1摄像机的视野为什么我的主镜头看不到创建的cube等对象?1.2camera组件1.2.1Projection、Size、FOV、FOVAxis、ClippingPlanes注意事项1.3ViewportRectangle1.3.1ViewportRectangle实现分屏效果1.4depth摄像机深度1.5clearflag1.5.1Skybox1.5.2Solidcolor1.5
- Unity3D学习之Unity基础
千殃sama
学习unity笔记
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
- Unity3D学习之Unity基础——3D数学
千殃sama
学习unity笔记
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
- Unity基础之C#进阶篇笔记7:多线程
四月的白羊座
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础之C#进阶篇笔记7:多线程多线程1.了解线程前先了解进程2.什么是线程3.什么是多线程4.语法相关5.线程之间共享数据6.多线程对于我们的意义7.总结8.练习题多线程1.了解线程前先了解进程进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础说人话:打开一个应用程序就是在操作系统上开启了一个进程进程之间可以相互独
- Unity基础之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)
四月的白羊座
unity基础之c#基础笔记
Unity基础之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)二维数组1.基本概念2.二维数组的声明3.二维数组的使用4.二维数组练习题交错数组1.基本概念2.数组的声明3.交错数组的使用二维数组1.基本概念二维数组是使用两个下标(索引)来确定元素的数组两个下标可以理解成行标和列标比如矩阵123456可以用二维数组int[2,3]表示好比两行三列的数据集合2.二维数组的声明1.变量类型[,]
- Unity基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变
四月的白羊座
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变协变逆变1.什么是协变逆变2.作用3.总结4.练习题协变逆变1.什么是协变逆变协变:和谐的变化,自然的变化因为里氏替换原则父类可以装子类所以子类变父类比如string变成object感受是和谐的逆变:逆常规的变化,不正常的变化因为里氏替换原则父类可以装子类但是子类不能装父类所以父类变子类比如object变成string感受是不和谐的协变和逆变是用来修饰泛型
- Unity基础之C#进阶篇笔记8:预处理器指令
四月的白羊座
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础之C#进阶篇笔记8:预处理器指令预处理器指令1.什么是编译器2.什么是预处理器指令3.常见的预处理器指令4.总结5.练习题预处理器指令1.什么是编译器编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序2.什么是预处理器指令预处理器指令指导编译器在实际编译
- Unity基础之C#核心篇笔记3:继承
四月的白羊座
Unity基础之C#核心篇笔记
Unity基础之C#核心篇笔记3:继承继承的基本规则1.基本概念2.基本语法3.实例4.访问修饰符的影响5.子类和父类的同名成员6.总结7.练习题里氏替换原则1.基本概念2.基本实现3.is和as4.总结5.练习题继承中的构造函数1.知识回顾2.继承中的构造函数基本概念3.继承中构造函数的执行顺序4.父类的无参构造函重要5.总结万物之父和装箱拆箱1.里氏替换知识点回顾2.万物之父3.万物之父的使用
- Unity基础之C#入门篇笔记6:字符串拼接
四月的白羊座
unity基础之c#入门笔记
Unity基础之C#入门篇笔记6:字符串拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接2.字符串拼接方式2:Format3.控制台打印拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接之前的算数运算符只是用来数值类型变量进行数学运算的而string不存在算数运算符不能计算但是可以通过+号来进行字符串拼接stringstr="123";//用+号进行字符串拼接str=str+"456";Console.Wr
- Unity基础之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符
四月的白羊座
unity基础之c#入门笔记
Unity基础之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符逻辑运算符1.逻辑与2.逻辑或3.逻辑非4.混合使用优先级问题5.逻辑运算符短路规则位运算符1.位与&2.位或|3.异或^4.位取反~5.左移>三目运算符1.基本语法2.具体使用逻辑运算符1.逻辑与符号:&&(并且)规则:对两个bool值进行逻辑运算(有假为假,同真为真)boolresult=true&&false;Console.
- Unity基础之C#入门篇笔记3:类型转换
四月的白羊座
unity基础之c#入门笔记
Unity基础之C#入门篇笔记:类型转换类型转换隐式转换1.相同大类型之间的转换2.不同大类型之间的转换显式转换1.括号强转2.Parse法3.Conver法4.其它类型转string类型转换什么是类型转换不同变量类型之间的相互转换隐式转换隐式转换规则:不同类型之间自动转换(大范围装小范围);1.相同大类型之间的转换有符号:long;int;short;sbyte(从大到小)longl=1;int
- Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)
仙魁XAN
基础UnityUnityLayerLayerMask层
Unity基础之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层)的总结和使用(CullingMask、Ray射线的使用等)目录Unity基础之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层)的总结和使用(CullingMask、Ray射线的使用等)一、简单介绍二、layer层查看与创建layer层查layer层创建三、层的设置(手动设置和代码设置)层的手动设置层的代码设置四、Lay
- Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
游戏开发小Y
Unity学习专栏#2024年Unity面试题库unity面试游戏引擎c#算法
目录1.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?4.简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称?5..Net与Mono的关系?6.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?7.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?8
- 【Unity美术】如何用3DsMax做一个水桶模型
秩沅
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个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:Unity基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==A==)U⭐️⭐⭐前言⭐(A)U1.创建圆柱体(视图调整T前视图,L左视图,T上视图)2.高度分段变为13.转化为多边形可编辑对象4.按1选择顶点,进行变化5.按4选择多边形,删除顶面6.创建一个圆柱体,按住A键,进行角度吸附(5度5度的变化),让其旋
- 1.3 Unity基础
小铃小铃
unity游戏引擎
一、生命周期函数!!Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy主要执行顺序编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用->销毁物体->应用结束主要函数介绍Reset:点击编辑器面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用
- 1.5 Unity基础
小铃小铃
unityjava游戏引擎
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是Unity3D的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用Invoke()方法需要注意以下3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke();不能接受含有
- 【Unity美术】Unity工程师对3D模型需要达到的了解【二】
秩沅
Unity美术#Unity动画系统unity3d游戏引擎
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:Unity基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)模型导出规范(==2==)Animation动画页签和Materials材料页签Animation动画页签——主要参数介绍Materials材料页签——主要参数介绍⭐️⭐⭐前言⭐(1)模型导出规范模型导入规范文档入口,.坐标轴规范:人物面朝向为
- 【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解
秩沅
Unity之路#Unity动画系统unity游戏引擎
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:Unity基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)Navigation的打开(==2==)Navigation面板的四大页签1.Object页签:设置参与寻路烘培的对象2.Bake页签:导航数据烘培页签,设置寻路网格具体信息3.Areas页签:导航地区页签,设置对象的寻路消耗4.Agents页
- 【unity基础框架】事件系统
larito
unityc#游戏引擎
废话少说,先上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;//////通用接口,有没有泛型都能装,适当的时候进行转化///publicinterfaceMyEventInfo{}//////如果有返回值,则基于MyEve
- 解线性方程组
qiuwanchi
package gaodai.matrix;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Sc
- 在mysql内部存储代码
annan211
性能mysql存储过程触发器
在mysql内部存储代码
在mysql内部存储代码,既有优点也有缺点,而且有人倡导有人反对。
先看优点:
1 她在服务器内部执行,离数据最近,另外在服务器上执行还可以节省带宽和网络延迟。
2 这是一种代码重用。可以方便的统一业务规则,保证某些行为的一致性,所以也可以提供一定的安全性。
3 可以简化代码的维护和版本更新。
4 可以帮助提升安全,比如提供更细
- Android使用Asynchronous Http Client完成登录保存cookie的问题
hotsunshine
android
Asynchronous Http Client是android中非常好的异步请求工具
除了异步之外还有很多封装比如json的处理,cookie的处理
引用
Persistent Cookie Storage with PersistentCookieStore
This library also includes a PersistentCookieStore whi
- java面试题
Array_06
java面试
java面试题
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
final-修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能
- 网站加速
oloz
网站加速
前序:本人菜鸟,此文研究总结来源于互联网上的资料,大牛请勿喷!本人虚心学习,多指教.
1、减小网页体积的大小,尽量采用div+css模式,尽量避免复杂的页面结构,能简约就简约。
2、采用Gzip对网页进行压缩;
GZIP最早由Jean-loup Gailly和Mark Adler创建,用于UNⅨ系统的文件压缩。我们在Linux中经常会用到后缀为.gz
- 正确书写单例模式
随意而生
java 设计模式 单例
单例模式算是设计模式中最容易理解,也是最容易手写代码的模式了吧。但是其中的坑却不少,所以也常作为面试题来考。本文主要对几种单例写法的整理,并分析其优缺点。很多都是一些老生常谈的问题,但如果你不知道如何创建一个线程安全的单例,不知道什么是双检锁,那这篇文章可能会帮助到你。
懒汉式,线程不安全
当被问到要实现一个单例模式时,很多人的第一反应是写出如下的代码,包括教科书上也是这样
- 单例模式
香水浓
java
懒汉 调用getInstance方法时实例化
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(null == ins
- 安装Apache问题:系统找不到指定的文件 No installed service named "Apache2"
AdyZhang
apachehttp server
安装Apache问题:系统找不到指定的文件 No installed service named "Apache2"
每次到这一步都很小心防它的端口冲突问题,结果,特意留出来的80端口就是不能用,烦。
解决方法确保几处:
1、停止IIS启动
2、把端口80改成其它 (譬如90,800,,,什么数字都好)
3、防火墙(关掉试试)
在运行处输入 cmd 回车,转到apa
- 如何在android 文件选择器中选择多个图片或者视频?
aijuans
android
我的android app有这样的需求,在进行照片和视频上传的时候,需要一次性的从照片/视频库选择多条进行上传
但是android原生态的sdk中,只能一个一个的进行选择和上传。
我想知道是否有其他的android上传库可以解决这个问题,提供一个多选的功能,可以使checkbox之类的,一次选择多个 处理方法
官方的图片选择器(但是不支持所有版本的androi,只支持API Level
- mysql中查询生日提醒的日期相关的sql
baalwolf
mysql
SELECT sysid,user_name,birthday,listid,userhead_50,CONCAT(YEAR(CURDATE()),DATE_FORMAT(birthday,'-%m-%d')),CURDATE(), dayofyear( CONCAT(YEAR(CURDATE()),DATE_FORMAT(birthday,'-%m-%d')))-dayofyear(
- MongoDB索引文件破坏后导致查询错误的问题
BigBird2012
mongodb
问题描述:
MongoDB在非正常情况下关闭时,可能会导致索引文件破坏,造成数据在更新时没有反映到索引上。
解决方案:
使用脚本,重建MongoDB所有表的索引。
var names = db.getCollectionNames();
for( var i in names ){
var name = names[i];
print(name);
- Javascript Promise
bijian1013
JavaScriptPromise
Parse JavaScript SDK现在提供了支持大多数异步方法的兼容jquery的Promises模式,那么这意味着什么呢,读完下文你就了解了。
一.认识Promises
“Promises”代表着在javascript程序里下一个伟大的范式,但是理解他们为什么如此伟大不是件简
- [Zookeeper学习笔记九]Zookeeper源代码分析之Zookeeper构造过程
bit1129
zookeeper
Zookeeper重载了几个构造函数,其中构造者可以提供参数最多,可定制性最多的构造函数是
public ZooKeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher, long sessionId, byte[] sessionPasswd, boolea
- 【Java命令三】jstack
bit1129
jstack
jstack是用于获得当前运行的Java程序所有的线程的运行情况(thread dump),不同于jmap用于获得memory dump
[hadoop@hadoop sbin]$ jstack
Usage:
jstack [-l] <pid>
(to connect to running process)
jstack -F
- jboss 5.1启停脚本 动静分离部署
ronin47
以前启动jboss,往各种xml配置文件,现只要运行一句脚本即可。start nohup sh /**/run.sh -c servicename -b ip -g clustername -u broatcast jboss.messaging.ServerPeerID=int -Djboss.service.binding.set=p
- UI之如何打磨设计能力?
brotherlamp
UIui教程ui自学ui资料ui视频
在越来越拥挤的初创企业世界里,视觉设计的重要性往往可以与杀手级用户体验比肩。在许多情况下,尤其对于 Web 初创企业而言,这两者都是不可或缺的。前不久我们在《右脑革命:别学编程了,学艺术吧》中也曾发出过重视设计的呼吁。如何才能提高初创企业的设计能力呢?以下是 9 位创始人的体会。
1.找到自己的方式
如果你是设计师,要想提高技能可以去设计博客和展示好设计的网站如D-lists或
- 三色旗算法
bylijinnan
java算法
import java.util.Arrays;
/**
问题:
假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,
您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳
子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。
网上的解法大多类似:
在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来
- 警告:No configuration found for the specified action: \'s
chiangfai
configuration
1.index.jsp页面form标签未指定namespace属性。
<!--index.jsp代码-->
<%@taglib prefix="s" uri="/struts-tags"%>
...
<s:form action="submit" method="post"&g
- redis -- hash_max_zipmap_entries设置过大有问题
chenchao051
redishash
使用redis时为了使用hash追求更高的内存使用率,我们一般都用hash结构,并且有时候会把hash_max_zipmap_entries这个值设置的很大,很多资料也推荐设置到1000,默认设置为了512,但是这里有个坑
#define ZIPMAP_BIGLEN 254
#define ZIPMAP_END 255
/* Return th
- select into outfile access deny问题
daizj
mysqltxt导出数据到文件
本文转自:http://hatemysql.com/2010/06/29/select-into-outfile-access-deny%E9%97%AE%E9%A2%98/
为应用建立了rnd的帐号,专门为他们查询线上数据库用的,当然,只有他们上了生产网络以后才能连上数据库,安全方面我们还是很注意的,呵呵。
授权的语句如下:
grant select on armory.* to rn
- phpexcel导出excel表简单入门示例
dcj3sjt126com
PHPExcelphpexcel
<?php
error_reporting(E_ALL);
ini_set('display_errors', TRUE);
ini_set('display_startup_errors', TRUE);
if (PHP_SAPI == 'cli')
die('This example should only be run from a Web Brows
- 美国电影超短200句
dcj3sjt126com
电影
1. I see. 我明白了。2. I quit! 我不干了!3. Let go! 放手!4. Me too. 我也是。5. My god! 天哪!6. No way! 不行!7. Come on. 来吧(赶快)8. Hold on. 等一等。9. I agree。 我同意。10. Not bad. 还不错。11. Not yet. 还没。12. See you. 再见。13. Shut up!
- Java访问远程服务
dyy_gusi
httpclientwebservicegetpost
随着webService的崛起,我们开始中会越来越多的使用到访问远程webService服务。当然对于不同的webService框架一般都有自己的client包供使用,但是如果使用webService框架自己的client包,那么必然需要在自己的代码中引入它的包,如果同时调运了多个不同框架的webService,那么就需要同时引入多个不同的clien
- Maven的settings.xml配置
geeksun
settings.xml
settings.xml是Maven的配置文件,下面解释一下其中的配置含义:
settings.xml存在于两个地方:
1.安装的地方:$M2_HOME/conf/settings.xml
2.用户的目录:${user.home}/.m2/settings.xml
前者又被叫做全局配置,后者被称为用户配置。如果两者都存在,它们的内容将被合并,并且用户范围的settings.xml优先。
- ubuntu的init与系统服务设置
hongtoushizi
ubuntu
转载自:
http://iysm.net/?p=178 init
Init是位于/sbin/init的一个程序,它是在linux下,在系统启动过程中,初始化所有的设备驱动程序和数据结构等之后,由内核启动的一个用户级程序,并由此init程序进而完成系统的启动过程。
ubuntu与传统的linux略有不同,使用upstart完成系统的启动,但表面上仍维持init程序的形式。
运行
- 跟我学Nginx+Lua开发目录贴
jinnianshilongnian
nginxlua
使用Nginx+Lua开发近一年的时间,学习和实践了一些Nginx+Lua开发的架构,为了让更多人使用Nginx+Lua架构开发,利用春节期间总结了一份基本的学习教程,希望对大家有用。也欢迎谈探讨学习一些经验。
目录
第一章 安装Nginx+Lua开发环境
第二章 Nginx+Lua开发入门
第三章 Redis/SSDB+Twemproxy安装与使用
第四章 L
- php位运算符注意事项
home198979
位运算PHP&
$a = $b = $c = 0;
$a & $b = 1;
$b | $c = 1
问a,b,c最终为多少?
当看到这题时,我犯了一个低级错误,误 以为位运算符会改变变量的值。所以得出结果是1 1 0
但是位运算符是不会改变变量的值的,例如:
$a=1;$b=2;
$a&$b;
这样a,b的值不会有任何改变
- Linux shell数组建立和使用技巧
pda158
linux
1.数组定义 [chengmo@centos5 ~]$ a=(1 2 3 4 5) [chengmo@centos5 ~]$ echo $a 1 一对括号表示是数组,数组元素用“空格”符号分割开。
2.数组读取与赋值 得到长度: [chengmo@centos5 ~]$ echo ${#a[@]} 5 用${#数组名[@或
- hotspot源码(JDK7)
ol_beta
javaHotSpotjvm
源码结构图,方便理解:
├─agent Serviceab
- Oracle基本事务和ForAll执行批量DML练习
vipbooks
oraclesql
基本事务的使用:
从账户一的余额中转100到账户二的余额中去,如果账户二不存在或账户一中的余额不足100则整笔交易回滚
select * from account;
-- 创建一张账户表
create table account(
-- 账户ID
id number(3) not null,
-- 账户名称
nam