Unity3d 发布WebGL 并加载AssetBundle

发布webGL平台前,首先要明确几点:

1.发布WebGL时不能使用第三方动态库(可以将第三方动态库的使用放置到网页上实现,如连接数据库等操作)

2.其次打包时尽量使用AssetBundles实现动态加载,仿真加载时间过长



AssetBundle打包(打包时要注意目标平台)

using UnityEditor;

public class CreateAssetBundles  {

    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.WebGL);
    }
}

发布工程时,注意下面一项,Unity做优化时可能会漏掉一些脚本

Unity3d 发布WebGL 并加载AssetBundle_第1张图片


服务器设置

webconfig.xml



    
        
          
          
          
          
          
          
        
    

将打包好的AssetBundles放到服务器后,要为服务器添加 MIME Type 映射和跨域访问权限 crossdomain.xml




  



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