在上一节中,我们分析到从服务端返回后,函数的执行流程
(NO_ERROR != player->setDataSource(fd, offset, length)))
这里继续执行,从服务端返回后,这个player就对应的是MediaPlayerService::Client,同时需要注意的是,在《Android中C/S架构以及C++层调用步骤分析》中介绍了创建了一个IMediaPlayer的匿名Binder server,这时候,首先会调用到的是IMediaPlayer.cpp中的setDataSource函数,这是Bp端,再传送到Bn端,最终调用到MediaPlayerService中Client对应的setDataSource函数。
status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length)
{
.........
//这里获取播放器的类型
player_type playerType = MediaPlayerFactory::getPlayerType(this,
fd,
offset,
length);
//这里会根据上面选择的播放器类型去创建相应的播放器
sp p = setDataSource_pre(playerType);
if (p == NULL) {
return NO_INIT;
}
// now set data source
//最后,在这里将数据源设置给真正的播放器
setDataSource_post(p, p->setDataSource(fd, offset, length));
return mStatus;
}
这里有3个知识点,下面就来一个一个分析
1) MediaPlayerFactory::getPlayerType
代码位于frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerFactory.cpp中:
player_type MediaPlayerFactory::getPlayerType(const sp& client,
const char* url) {
GET_PLAYER_TYPE_IMPL(client, url);
}
这里是一个宏定义
#define GET_PLAYER_TYPE_IMPL(a...) \
Mutex::Autolock lock_(&sLock); \
\
player_type ret = STAGEFRIGHT_PLAYER; \
float bestScore = 0.0; \
\
for (size_t i = 0; i < sFactoryMap.size(); ++i) { \
\
IFactory* v = sFactoryMap.valueAt(i); \
float thisScore; \
CHECK(v != NULL); \
thisScore = v->scoreFactory(a, bestScore); \
if (thisScore > bestScore) { \
ret = sFactoryMap.keyAt(i); \
bestScore = thisScore; \
} \
} \
\
if (0.0 == bestScore) { \
ret = getDefaultPlayerType(); \
} \
\
return ret;
这里定义了一个宏来选择播放器类型,里面的for循环也很简单,就是查询注册进来的播放器map中的score得分,谁的得分最高,这里最终选择了得分最高的NuPlayer。
(在这个步骤中,很多厂商都会选择自己定制Player,比如FSL定制的OMXPlayer,在下一篇文章中讲解。)
2) setDataSource_pre(playerType)
sp MediaPlayerService::Client::setDataSource_pre(
player_type playerType)
{
ALOGV("player type = %d", playerType);
// create the right type of player
sp p = createPlayer(playerType);
if (p == NULL) {
return p;
}
if (!p->hardwareOutput()) {
Mutex::Autolock l(mLock);
mAudioOutput = new AudioOutput(mAudioSessionId, IPCThreadState::self()->getCallingUid(),
mPid, mAudioAttributes);
static_cast(p.get())->setAudioSink(mAudioOutput);
}
return p;
}
来看看createPlayer函数的具体实现:
sp MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
{
// determine if we have the right player type
sp p = mPlayer;
if ((p != NULL) && (p->playerType() != playerType)) {
ALOGV("delete player");
p.clear();
}
if (p == NULL) {
p = MediaPlayerFactory::createPlayer(playerType, this, notify, mPid);
}
if (p != NULL) {
p->setUID(mUID);
}
return p;
}
这个函数中,首先确定正确的播放器类型,如果不对,删除旧的,然后就调用MediaPlayerFactory中的createPlayer函数,如下所示:
virtual sp createPlayer(pid_t pid) {
ALOGV(" create NuPlayer");
return new NuPlayerDriver(pid);
}
这里只是new了一个NuPlayerDriver,NuPlayerDriver可以看作NuPlayer的一个wrapper,看看它的构造函数:
NuPlayerDriver::NuPlayerDriver(pid_t pid)
: mState(STATE_IDLE),
mIsAsyncPrepare(false),
mAsyncResult(UNKNOWN_ERROR),
mSetSurfaceInProgress(false),
mDurationUs(-1),
mPositionUs(-1),
mSeekInProgress(false),
mLooper(new ALooper),
mPlayerFlags(0),
mAtEOS(false),
mLooping(false),
mAutoLoop(false),
mStartupSeekTimeUs(-1) {
ALOGV("NuPlayerDriver(%p)", this);
mLooper->setName("NuPlayerDriver Looper");
mLooper->start(
false, /* runOnCallingThread */
true, /* canCallJava */
PRIORITY_AUDIO);
mPlayer = new NuPlayer(pid);
mLooper->registerHandler(mPlayer);
mPlayer->setDriver(this);
}
这里设置了Looper,创建了一个NuPlayer,并且注册NuPlayer的Driver是NuPlayerDriver。
2.3 setDataSource_post(p, p->setDataSource(fd, offset, length));
首先在MediaPlayerService::Client::setDataSource_post函数中,只是设置了一下setRetransmitEndpoint,没有做很多的工作,其实这里还有一个函数嵌套,首先需要执行的是:
p->setDataSource(fd, offset, length)
这时,有个问题,这个p究竟是什么?把2.2的过程仔细再捋一遍,就发现这个p是NuPlayerDriver,而不是NuPlayer,不要想当然,代码位于:frameworks/av/media/libmediaplayerservice/nuplayer/NuPlayerDriver.cpp中:
status_t NuPlayerDriver::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length) {
ALOGV("setDataSource(%p) file(%d)", this, fd);
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mState != STATE_IDLE) {
return INVALID_OPERATION;
}
mState = STATE_SET_DATASOURCE_PENDING;
mPlayer->setDataSourceAsync(fd, offset, length);
while (mState == STATE_SET_DATASOURCE_PENDING) {
mCondition.wait(mLock);
}
return mAsyncResult;
}
首先把mState设置成 STATE_SET_DATASOURCE_PENDING,在NuPlayerDriver的构造函数中,把mPlayer设置成了NuPlayer,所以这里就会调用到NuPlayer的setDataSourceAsync函数。注意这里有个while循环,它会一直等待mState发生改变,所以在setDataSourceAsync函数中理应会去改变这个mState,代码位于NuPlayer.cpp中:
void NuPlayer::setDataSourceAsync(int fd, int64_t offset, int64_t length) {
sp msg = new AMessage(kWhatSetDataSource, this);
sp notify = new AMessage(kWhatSourceNotify, this);
sp source =
new GenericSource(notify, mUIDValid, mUID);
status_t err = source->setDataSource(fd, offset, length);
if (err != OK) {
ALOGE("Failed to set data source!");
source = NULL;
}
msg->setObject("source", source);
msg->post();
}
这里使用了AMessage-AHandler-Alooper机制(这个机制在后面的《7. Android MultiMedia框架完全解析 - ALooper-AHandler-AMessage机制分析》中详细讲解),总之,首先声明并设置了GenericSource,在这个类的构造函数中,有个很重要的函数:DataSource::RegisterDefaultSniffers(),这个函数在后面的MediaExtractor中有很大作用,后面再分析这个,之后调用GenericSource的setDataSource函数,最后发送这个msg,去msg的处理函数中看看(具体怎么找到msg对应的处理函数,同样在后面的《7. Android MultiMedia框架完全解析 - ALooper-AHandler-AMessage机制分析》中分析,这里先按照这个流程分析,到后面再仔细理解这个过程):
void NuPlayer::onMessageReceived(const sp &msg) {
switch (msg->what()) {
case kWhatSetDataSource:
{
ALOGV("kWhatSetDataSource");
CHECK(mSource == NULL);
status_t err = OK;
sp obj;
CHECK(msg->findObject("source", &obj));
if (obj != NULL) {
mSource = static_cast
这段代码中大部分都是与msg相关的,然后通过mDriver获得NuPlayer上面的Driver,比较重要的函数就是driver->notifySetDataSourceCompleted(err)了:
void NuPlayerDriver::notifySetDataSourceCompleted(status_t err) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
CHECK_EQ(mState, STATE_SET_DATASOURCE_PENDING);
mAsyncResult = err;
mState = (err == OK) ? STATE_UNPREPARED : STATE_IDLE;
mCondition.broadcast();
}
发现这个函数中,就是根据GenericSource的设置结果,来设置mState,然后广播条件变量,记得上面NuPlayerDriver::setDataSource函数中的while循环了没?它就是在等着这个广播的。
既然执行完了setDataSource_post(p, p->setDataSource(fd, offset, length));里面嵌套的p->setDataSource(fd, offset, length),那么接下来就是执行外层的setDataSource_post函数,这个函数中并没有执行太多的东西,但是有一点,这里设置了MediaPlayerService中的成员变量mPlayer为NuPlayerDriver。这里有个混淆的概念,在MediaPlayerService中,有个成员变量mPlayer,而在NuPlayerDriver中,同样有一个成员变量为mPlayer。第一个mPlayer为NuPlayerDriver,而第二个mPlayer为NuPlayer,这里需要根据调用者所在的文件来确定mPlayer到底为哪个。
这时候,把整个过程捋下来,发现,其实虽然层层叠加,但是最终是完成了NuPlayer的创建,设置DataSource也只是最终设置到GenericSource里面,我的理解就是把文件描述符fd传过去,以后打开文件知道打开哪个文件就行,除此之外就是设置状态——mState。
下面,就讲讲GenericSource的作用
status_t NuPlayer::GenericSource::setDataSource(
int fd, int64_t offset, int64_t length) {
resetDataSource();
mFd = dup(fd);
mOffset = offset;
mLength = length;
// delay data source creation to prepareAsync() to avoid blocking
// the calling thread in setDataSource for any significant time.
return OK;
}
看这个NuPlayer::GenericSource::setDataSource函数,就是通过dup这个指令来复制fd描述符。
同时,GenericSource 的继承关系如下:
struct NuPlayer::GenericSource : public NuPlayer::Source
至此,setDataSource的流程就分析完毕了。