iOS 多线程开发

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( https://github.com/maominghui/maominghui.github.io/blob/master/README.md)

一、NSThread

1、创建和启动线程

/**
 * 一个NSThread对象就代表一条线程
 * 创建、启动线程
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

//主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

//获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

//线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

2、其他创建线程方式

//创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

//隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置

3、控制线程状态

//启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

//阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

//强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
  • 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

4、 线程状态

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线程状态

5、安全隐患分析

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安全隐患分析

6、安全隐患解决 – 互斥锁

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安全隐患解决 – 互斥锁

7、安全隐患解决 – 互斥锁

  • 互斥锁使用格式
    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

  • 互斥锁的优缺点

    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
  • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

  • 相关专业术语:线程同步

    • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
    • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

8、原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
    • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,非线程安全,适合内存小的移动设备

9、线程间通信

  • 什么叫做线程间通信?

    • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
  • 线程间通信的体现

    • 1个线程传递数据给另1个线程
    • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
  • 线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

10、线程间通信示例 – 图片下载

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线程间通信示例 – 图片下载

11、线程间通信方式 – 利用NSPort

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线程间通信方式 – 利用NSPort

二、NSOperation

1、简介

  • NSOperation的作用

    • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
  • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

    • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
    • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

2、NSOperation的子类

  • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
  • 使用NSOperation子类的方式有3种
    • NSInvocationOperation
    • NSBlockOperation
    • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

3、NSInvocationOperation

  • 创建NSBlockOperation对象
    + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
  • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
    - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
  • 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

4、NSOperationQueue

  • NSOperationQueue的作用

    • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
    • 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
  • 添加操作到NSOperationQueue中
    - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

5、最大并发数

  • 什么是并发数

    • 同时执行的任务数
    • 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
  • 最大并发数的相关方法
    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

6、队列的取消、暂停、恢复

  • 取消队列的所有操作
    - (void)cancelAllOperations;
    提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
  • 暂停和恢复队列
    - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
    - (BOOL)isSuspended;

三 、GCD

1、简介

  • 什么是GCD

    • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
      纯C语言,提供了非常多强大的函数
  • GCD的优势

    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

2、任务和队列

  • GCD中有2个核心概念

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务
  • GCD的使用就2个步骤

    • 定制任务
      确定想做的事情
  • 将任务添加到队列中

    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

3、执行任务

  • GCD中有2个用来执行任务的常用函数

    • 用同步的方式执行任务
      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    • queue:队列
    • block:任务
  • 用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  • 同步和异步的区别

    • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

4、执行任务

  • GCD中还有个用来执行任务的函数:
    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

5、队列的类型

  • GCD的队列可以分为2大类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)

    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

6、容易混淆的术语

  • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 并发和串行主要影响:任务的执行方式

    • 并发:多个任务并发(同时)执行
    • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

7、并发队列

  • 使用dispatch_queue_create函数创建队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型

  • 创建并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

8、并发队列

  • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
    • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
  • 获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
  • 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

9、串行队列

  • GCD中获得串行有2种途径
    • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL); 
  • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

10、各种队列的执行效果

iOS 多线程开发_第8张图片
各种队列的执行效果

11、线程间通信示例

  • 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

12、延时执行

  • iOS常见的延时执行
    • 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
  • 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后异步执行这里的代码...
});
  • 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

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