priority_queue 调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法
实 现,也算是堆的另外一种形式。
先写一个用 STL 里面堆算法实现的与真正的STL里面的 priority_queue 用法相
似的 priority_queue, 以加深对 priority_queue 的理解
#include
#include
#include
using namespace std;
class priority_queue
{
private:
vector<int> data;
public:
void push( int t ){
data.push_back(t);
push_heap( data.begin(), data.end());
}
void pop(){
pop_heap( data.begin(), data.end() );
data.pop_back();
}
int top() { return data.front(); }
int size() { return data.size(); }
bool empty() { return data.empty(); }
};
int main()
{
priority_queue test;
test.push( 3 );
test.push( 5 );
test.push( 2 );
test.push( 4 );
while( !test.empty() ){
cout << test.top() << endl;
test.pop(); }
return 0;
}
STL里面的 priority_queue 写法与此相似,只是增加了模板及相关的迭代器什么的。
priority_queue 对于基本类型的使用方法相对简单。
他的模板声明带有三个参数,priority_queue
Type 为数据类型, Container 为保存数据的容器,Functional 为元素比较方式。
Container 必须是用数组实现的容器,比如 vector, deque 但不能用 list.
STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个
参数 缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。
看例子
#include
#include
using namespace std;
int main(){
priority_queue<int> q;
for( int i= 0; i< 10; ++i ) q.push( rand() );
while( !q.empty() ){
cout << q.top() << endl;
q.pop();
}
getchar();
return 0;
}
如果要用到小顶堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。
STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明小顶堆
例子:
#include
#include
using namespace std;
int main(){
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q;
for( int i= 0; i< 10; ++i ) q.push( rand() );
while( !q.empty() ){
cout << q.top() << endl;
q.pop();
}
getchar();
return 0;
}
对于自定义类型,则必须自己重载 operator< 或者自己写仿函数
先看看例子:
#include
#include
using namespace std;
struct Node{
int x, y;
Node( int a= 0, int b= 0 ):
x(a), y(b) {}
};
bool operator<( Node a, Node b ){
if( a.x== b.x ) return a.y> b.y;
return a.x> b.x;
}
这个函数写在Node结构体内作为一个友员函数也可以!
int main(){
priority_queue
for( int i= 0; i< 10; ++i )
q.push( Node( rand(), rand() ) );
while( !q.empty() ){
cout << q.top().x << ' ' << q.top().y << endl;
q.pop();
}
getchar();
return 0;
}
自定义类型重载 operator< 后,声明对象时就可以只带一个模板参数。
但此时不能像基本类型这样声明
priority_queue
原因是 greater
则可以按如下方式
例子:
#include
#include
using namespace std;
struct Node{
int x, y;
Node( int a= 0, int b= 0 ):
x(a), y(b) {}
};
struct cmp{
bool operator() ( Node a, Node b ){
if( a.x== b.x ) return a.y> b.y;
return a.x> b.x; }
};
int main(){
priority_queue
for( int i= 0; i< 10; ++i )
q.push( Node( rand(), rand() ) );
while( !q.empty() ){
cout << q.top().x << ' ' << q.top().y << endl;
q.pop();
}
getchar();
return 0;
}
以上例子的
struct cmp{
bool operator() ( Node a, Node b ){
if( a.x== b.x ) return a.y> b.y;
return a.x> b.x; }
};
为重点。
例2:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include <string>
using namespace std;
struct Node{
int data;
Node(){}
Node(int n){data=n;}
};
struct myCmp : binary_function
bool operator () (const Node& a,const Node& b)
{
return a.data < b.data;
}
};
/*
根据实践即便不从 binary_function 派生也是可以使用的
class myCmp{
public:
bool operator () (const Node& a,const Node& b)
{
return a.data < b.data;
}
};
*/
int main()
{
priority_queue
Node arr[6]={1,-1,2,-2,3,-3};
sort(arr,arr+6,myCmp());
}
这种自定义的仿函数的方式是比较通用的做法。
如果容器中的元素类型是系统内置类型比如CString,那么我们自己写的比较函数一般不会被调用,因为系统实现的CString
的时候已经实现了< > == != 等操作符的重载。这时我们可以写一个仿函数即可实现自定义的比较规则。比如如下代码:
struct cmp
{
bool operator () (const CString& lhs, const CString& rhs)
{
return lhs.CompareNoCase(rhs) > 0;
}
};
void PriorityQueueTest()
{
std::priority_queue< CString, vector
CString node;
node = _T("5");
Q.push(node);
node = _T("6");
Q.push(node);
node = _T("4");
Q.push(node);
while (!Q.empty())
{
node = Q.top();
Q.pop();
}
}
可实现对CString从大到小的排序,即top的时候总是取得最小的元素。
总结:
1. 对自定义类型,我们可以重载<或者>操作符,也可以自定义仿函数
2. 对系统内置类型,我们可以用仿函数来实现自定义排序规则
3. 对于重载<操作符,我们可以只写第一个参数即可,对于重载>操作符,我们必须把三个参数都写全
4. 重载操作符既可写成全局函数,也可以写成自定义类型的友员函数。
参考资料:
http://blog.163.com/zjut_nizhenyang/blog/static/1695700292010101632059540/
http://www.cnblogs.com/mfryf/archive/2012/09/05/2671883.html
http://www.cnblogs.com/flyoung2008/articles/2136485.html