1.list的介绍及使用
1.1 list的介绍
1.2 list的使用
1.2.1 list的构造
1.2.2 list iterator的使用
此处,大家可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。
注意:
iterator和 const_iterator唯一不同的地方在于:操作符* 和->返回值不同
iterator的* 和->操作都是可读可写的操作,返回值不加const
const_iterator的* 和->操作只是可读的操作,返回值加const
反向和正向迭代器的唯一区别在于++和- -
反向迭代器的–类似于正向迭代器的++
正向迭代器的++类似于反向迭代器的- -
1.2.3 list capacity
1.2.4 list element access
1.2.5 list modifiers
1.2.6 list的迭代器失效
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
list的迭代器失效是因为在进行erase()之后,节点被释放,但是当前迭代器还是指向该节点,node 节点已经被释放,node->next和node->prev都指向一块随机地址,我们也成为野指针,是不允许访问的。但是在循环中进行++操作时,其实是执行了node=node->next,访问非法地址,程序会崩掉。
代码实现:
void TestListIterator1()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋
值
l.erase(it);
++it;
}
}
// 改正
void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it++); // it = l.erase(it);
}
}
2. list的模拟实现
#include
using namespace std;
// List的节点类
template
struct ListNode
{
ListNode(const T& val = T())
: _pPre(nullptr)
, _pNext(nullptr)
, _val(val)
{}
ListNode* _pPre;
ListNode* _pNext;
T _val;
};
/*
List 的迭代器
迭代器有两种实现方式:
1. 原生态指针,比如:vector
2. 将原生态指针进行封装,因迭代器的使用形式与指针完全相同,因此,在自定义的类中必须实现以下方
法:
1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()
2. 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()
3. 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)
至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表可以向前
移 动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--
4. 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()
*/
template
class ListIterator
{
typedef ListNode* PNode;
typedef ListIterator Self;
public:
ListIterator(PNode pNode = nullptr)
: _pNode(pNode)
{}
ListIterator(const Self& l)
: _pNode(l._pNode)
{}
T& operator*()
{
return _pNode->_val;
}
T* operator->()
{
return &(operator*());
}
Self& operator++()
{
_pNode = _pNode->_pNext;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self temp(*this);
_pNode = _pNode->_pNext;
return temp;
}
bool operator!=(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
bool operator==(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
PNode _pNode;
};
/*
List 的反向迭代器,反向迭代器与正向迭代器刚好是相反的,反向迭代器++,迭代器往前移动,反向迭代
器--, 迭代器往后移动,因此反向迭代器可以在正向迭代器的基础之上来实现
*/
template
class ListReverseIterator
{
typedef ListReverseIterator Self;
public:
ListReverseIterator(const Iterator& it)
: _it(it)
{}
ListReverseIterator(const Self& s)
: _it(s._it)
{}
Ref operator*()
{
Iterator temp = _it;
return *(--temp);
}
Ptr operator->()
{
return &operator*();
}
// 反向迭代器的++,就是正向迭代器的--
Self& operator++()
{
--_it;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Iterator temp(_it);
--_it;
return temp;
}
// 反向迭代器的--,就是正向迭代器的++
Self& operator--()
{
++_it;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Iterator temp(_it);
++_it;
return temp;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _it != s._it;
}
bool operator==(const Self& s)
{
return _it == s._it;
}
private:
Iterator _it;
};
template
class List
{
typedef ListNode Node;
typedef Node* PNode;
public:
typedef ListIterator Iterator;
typedef ListIterator ConstIterator;
typedef ListReverseIterator ReverseIterator;
typedef ListReverseIterator
ConstReverseIterator;
public:
///////////////////////////////////////////////////////////////
// List的构造
List()
{
CreateHead();
}
List(int n, const T& value = T())
{
CreateHead();
for (int i = 0; i < n; ++i)
PushBack(value);
}
template
List(Iterator first, Iterator last)
{
CreateHead();
while (first != last)
{
PushBack(*first);
++first;
}
}
List(const List& l)
{
CreateHead();
// 用l中的元素构造临时的temp,然后与当前对象交换
List temp(l.CBegin(), l.CEnd());
this->Swap(temp);
}
List& operator=(const List& l)
{
if (this != &l)
{
List temp(l);
this->Swap(temp);
}
return *this;
}
~List()
{
Clear();
delete _pHead;
_pHead = nullptr;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
// List Iterator
Iterator Begin()
{
return Iterator(_pHead->_pNext);
}
Iterator End()
{
return Iterator(_pHead);
}
ReverseIterator RBegin()
{
return ReverseIterator(End());
}
ReverseIterator REnd()
{
return ReverseIterator(Begin());
}
ConstIterator CBegin()const
{
return ConstIterator(_pHead->_pNext);
}
ConstIterator CEnd()const
{
return ConstIterator(_pHead);
}
ConstReverseIterator CRBegin()const
{
return ConstReverseIterator(CEnd());
}
ConstReverseIterator CREnd()const
{
return ConstReverseIterator(CBegin());
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
// List Capacity
size_t Size()const
{
size_t count = 0;
PNode pCur = _pHead->_pNext;
while (pCur != _pHead)
{
++count;
pCur = pCur->_pNext;
}
return count;
}
bool Empty()const
{
return _pHead->_pNext == _pHead;
}
void ReSize(size_t newSize, const T& val = T())
{
size_t oldSize = Size();
if (oldSize <= newSize)
{
for (size_t i = oldSize; i < newSize; ++i)
PushBack(val);
}
else
{
for (size_t i = newSize; i < oldSize; ++i)
PopBack();
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////
// List Access
T& Front()
{
return _pHead->_pNext->_val;
}
const T& Front()const
{
return _pHead->_pNext->_val;
}
T& Back()
{
return _pHead->_pPre->_val;
}
const T& Back()const
{
return _pHead->_pPre->_val;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
// List Modify
void PushBack(const T& val)
{
PNode pNewNode = new Node(val);
// 先把新节点尾插进去
pNewNode->_pNext = _pHead;
pNewNode->_pPre = _pHead->_pPre;
// 再链接剩余两个指针
_pHead->_pPre = pNewNode;
pNewNode->_pPre->_pNext = pNewNode;
}
// 尾删
void PopBack()
{
// 找到待删除节点
PNode pDel = _pHead->_pPre;
if (pDel != _pHead)
{
_pHead->_pPre = pDel->_pPre;
pDel->_pPre->_pNext = _pHead;
delete pDel;
}
}
// 头插
void PushFront(const T& val)
{
PNode pNewNode = new Node(val);
// 先把新节点尾插进去
pNewNode->_pNext = _pHead->_pNext;
pNewNode->_pPre = _pHead;
// 再链接剩余两个指针
_pHead->_pNext = pNewNode;
pNewNode->_pNext->_pPre = pNewNode;
}
// 头删
void PopFront()
{
// 找到待删除节点
PNode pDel = _pHead->_pNext;
if (pDel != _pHead)
{
_pHead->_pNext = pDel->_pNext;
pDel->_pNext->_pPre = _pHead;
delete pDel;
}
}
// 在pos位置前插入值为val的节点
Iterator Insert(Iterator pos, const T& val)
{
PNode pNewNode = new Node(val);
PNode pCur = pos._pNode;
// 先将新节点插入
pNewNode->_pPre = pCur->_pPre;
pNewNode->_pNext = pCur;
pNewNode->_pPre->_pNext = pNewNode;
pCur->_pPre = pNewNode;
return Iterator(pNewNode);
}
// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
Iterator Erase(Iterator pos)
{
// 找到待删除的节点
PNode pDel = pos._pNode;
PNode pRet = pDel->_pNext;
// 将该节点从链表中拆下来并删除
pDel->_pPre->_pNext = pDel->_pNext;
pDel->_pNext->_pPre = pDel->_pPre;
delete pDel;
return Iterator(pRet);
}
void Clear()
{
PNode pCur = _pHead->_pNext;
while (pCur != _pHead)
{
_pHead->_pNext = pCur->_pNext;
delete pCur;
pCur = _pHead->_pNext;
}
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;
}
void Swap(List& l)
{
swap(_pHead, l._pHead);
}
private:
void CreateHead()
{
_pHead = new Node;
_pHead->_pPre = _pHead;
_pHead->_pNext = _pHead;
}
private:
PNode _pHead;
};
3. list与vector的对比
vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下: