八数码问题:
我想大家小时候一定玩过八数码的游戏,如下图:在一个九宫格里面放入8个数字,数字只能上下左右移动,并且只能移动到空白处。通过若干此移动后,能把数字移动成图1.1右方所示图案。
图1.1(左边为开始格局,右边为移动后最终格局)
下图是图1.1下一个格局的三种情况:
图1.2
如果按正常的思维,采用盲目搜索的话,不仅搜索的次数多,而且往往容易陷入死循环中,所以面对此问题需要一种策略——启发式搜索
启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无谓的搜索路径,提高了效率
解决此问题的启发策略:
每次移动的时候,正确位置数码的个数要大于交换前正确位置数码个数。
正确位置数码个数:每个数码的位置与最终格局的对比,如果位置相同,则说明此数码在正确位置。
如下图:
图1.3
图1.3中右边为最终格局,左边为当前格局,红色字体标识的数码为 正确位置数码,由此可以发现其正确位置的数码个数为4个。那么图1.2中正确数码如下图所示:
由上图所示可得,正确位置数码个数大于等于4的只有左下方的格局,那么下一步选择的就是左下方的格局,再次调用次算法如下图:
这样一步步的最终即可得到最终格局
源代码:
/*
程序名:八数码问题
作者:侯青青 完成时间:2010.7.5
描述:
主要函数列表:
1.show() 显示当前待调整数码矩阵
2.exchange() 交换数码中的 begin[row_one][column_one] 与 begin[row_two][column_two] 这两个数
3.judge() 判断待调整的数码与最终数码相比正确位置数码的个数
4.yidong() 将待调整数码从开始位置移动到终止位置,并将其过程输出
5.shuru() 有用户输入待调整的数码矩阵最初状态的数,并将其存入到begin[][]数组中
其它说明:此程序运用到启发式搜索的策略,
(1):将空格的地方存储零,这样便于操作
(2):每次交换0上下左右4个方向元素的位置,当交换位置后正确数码个数 大于或等于 交换前正确数码的个数则算交换成功,
交换成功则重复步骤2,失败的话则跳回上一轮交换。
(3):当交换到最终所有的数码的位置都正确时结束
*/
#include"stdio.h"
#define num 3 //宏定义数码的行列数为3
/*显示当前待调整数码矩阵*/
void show(int begin[num][num])
{
for(int i = 0; i < num; i++)
{
for(int j = 0; j < num; j++)
printf("%d ", begin[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n");
}
/*交换数码中的 begin[row_one][column_one] 与 begin[row_two][column_two] 这两个数*/
void exchange(int begin[num][num], int row_one, int column_one, int row_two, int column_two)
{
int temp;
temp = begin[row_two][column_two] ;
begin[row_two][column_two] = begin[row_one][column_one];
begin[row_one][column_one] = temp;
}
/*判断待调整的数码与最终数码相比正确位置数码的个数*/
int judge(int begin[num][num], int end[num][num])
{
int count=0; //count记录数码中正确位置的个数
for(int i = 0; i < num; i++) //检查当前图形的正确度
for(int j = 0; j < num; j++)
{
if(begin[i][j] == end[i][j] && end[i][j] != 0)
count++;
}
return count; //返回数码中正确位置的个数
}
/* 将待调整数码从开始位置移动到终止位置,并将其过程输出*/
int yidong(int begin[num][num], int end[num][num]
, int right, int jishu, int ji_shu[50][3][3]
, int biaoji, int row, int column) //biaoji存储上一轮移动的反方向代号
{
int temp_zhi;
show(begin); //显示数组矩阵
if(jishu >= 20)
return 0;
int node; //,node为标记
int temp; //存储当前待调整数码正确的个数
for(int q=0; q 0 && biaoji != 0) //存储0的位置不是在第一行
{
exchange(begin, row - 1, column, row , column); //将0与其上面的元素交换存储位置
temp = judge(begin, end);
if(temp < right) //如果交换后正确数码的个数不大于原来正确数码的个数
exchange(begin, row - 1, column, row , column); //再将其交换回来
else if(temp >= right) //如果交换后正确数码的个数大于或等于原来正确数码的个数
{
temp_zhi = yidong(begin, end, temp, jishu+1, ji_shu, 2, row-1, column);
if( temp_zhi == 1) //进行下一步的移动
return 1;
exchange(begin, row - 1, column, row , column); //再将其交换回来
}
}
if(column > 0 && biaoji != 1)
{
exchange(begin, row, column - 1, row , column); //将0与其左边的元素交换存储位置
temp = judge(begin, end);
if(temp < right)
exchange(begin, row, column - 1, row , column);
else if(temp >= right)
{
temp_zhi = yidong(begin, end, temp, jishu+1, ji_shu ,3, row, column - 1);
if(temp_zhi == 1)
return 1;
exchange(begin, row, column - 1, row , column);
}
}
if(row < num-1 && biaoji != 2)
{
exchange(begin, row + 1, column, row , column); //将0与其下面的元素交换存储位置
temp = judge(begin, end);
if(temp < right)
exchange(begin, row + 1, column, row , column);
else if(temp >= right)
{
temp_zhi =yidong(begin, end, temp, jishu+1, ji_shu, 0, row+1, column);
if(temp_zhi == 1)
return 1;
exchange(begin, row + 1, column, row , column);
}
}
if(column < num-1 && biaoji != 3)
{
exchange(begin, row, column + 1, row , column); //将0与其右边的元素交换存储位置
temp = judge(begin, end);
if(temp < right)
exchange(begin, row, column + 1, row , column);
else if(temp >= right)
{
temp_zhi = yidong(begin, end, temp, jishu+1, ji_shu, 1, row, column+1);
if(temp_zhi == 1)
return 1;
exchange(begin, row, column + 1, row , column);
}
}
return 0; //移动失败,返回0
}
/*有用户输入待调整的数码矩阵最初状态的数,并将其存入到begin[][]数组中*/
void shuru(int begin[][num],int blank[])
{
int temp, node, zero = 0;
for (int i = 0; i < num; i++)
for(int j = 0; j < num; j++)
{
node = 1;
printf("请输入第%d行,第%d列的元素的值:", i+1, j+1);
scanf("%d", &temp);
for (int q = 0; q <= i && node == 1; q++) //当输入的值有重复的,提示重新输入
for (int w = 0; w < j; w++)
if(temp == begin[q][w])
{
printf("输入重复,请重新输入\n");
node = 0;
j--;
break;
}
if(temp < 0 || temp > num*num-1) //当输入的值不是在数码的区间范围内时,提示重新输入
{
printf("请输入从%d到%d的数\n", zero, num*num-1);
node = 0;
j--;
}
if(node == 1) //如果输入满足条件
{
if(temp == 0) //如果输入的值为零,由blank[0]记录行号,blank[1]记录列号
{
blank[0] = i;
blank[1] = j;
}
begin[i][j] = temp;//将满足条件的值存储起来
}
}
}
int main()
{
int jishu = 0, ji_shu[50][3][3];//jishu存储已经遍历过的八数码图形的个数,jishu[][][]存储已经遍历过的八数码图形的形状
int row; //存储数字零的行数
int column; //存储数字零的列数
int begin[num][num], blank[2],count=1;
int end[num][num] = {1, 2, 3, 8, 0, 4, 7, 6, 5}; //给最终状态的数码矩阵赋值
printf ("-------%d数码游戏开始!--------\n", num);
shuru(begin, blank); //输入带调整状态的数码矩阵的值
row = blank[0];
column = blank[1];
if(yidong (begin, end,judge(begin,end),jishu,ji_shu,4,row,column) == 0)
printf("\n此8数码的问题可能无解!");
else
show(begin);
getchar();getchar();
return 0;
}
总结:此算法运用了启发式搜索策略,根据正确位置数码个数选择下一步移动方案。虽然此算法能够解决八数码问题,但是移动的次数不是最少,因而再次算法上升级
与改进又可以得到一个更好的算法,敬请关注: 八数码游戏分析——启发式搜索(二)
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