八数码游戏分析+源码——启发式搜索(一)

 八数码问题:

我想大家小时候一定玩过八数码的游戏,如下图:在一个九宫格里面放入8个数字,数字只能上下左右移动,并且只能移动到空白处。通过若干此移动后,能把数字移动成图1.1右方所示图案。

    图1.1(左边为开始格局,右边为移动后最终格局)

 

下图是图1.1下一个格局的三种情况:

                                                图1.2

 

如果按正常的思维,采用盲目搜索的话,不仅搜索的次数多,而且往往容易陷入死循环中,所以面对此问题需要一种策略——启发式搜索

启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无谓的搜索路径,提高了效率

 

解决此问题的启发策略:

每次移动的时候,正确位置数码的个数要大于交换前正确位置数码个数。

正确位置数码个数:每个数码的位置与最终格局的对比,如果位置相同,则说明此数码在正确位置。

如下图:

图1.3

图1.3中右边为最终格局,左边为当前格局,红色字体标识的数码为 正确位置数码,由此可以发现其正确位置的数码个数为4个。那么图1.2中正确数码如下图所示:

 

 由上图所示可得,正确位置数码个数大于等于4的只有左下方的格局,那么下一步选择的就是左下方的格局,再次调用次算法如下图:

这样一步步的最终即可得到最终格局

源代码:

/*
程序名:八数码问题
作者:侯青青       完成时间:2010.7.5
描述:
主要函数列表:
      1.show()     显示当前待调整数码矩阵
	  2.exchange() 交换数码中的 begin[row_one][column_one] 与 begin[row_two][column_two] 这两个数
	  3.judge()    判断待调整的数码与最终数码相比正确位置数码的个数
      4.yidong()   将待调整数码从开始位置移动到终止位置,并将其过程输出
	  5.shuru()    有用户输入待调整的数码矩阵最初状态的数,并将其存入到begin[][]数组中
其它说明:此程序运用到启发式搜索的策略,
          (1):将空格的地方存储零,这样便于操作
		  (2):每次交换0上下左右4个方向元素的位置,当交换位置后正确数码个数 大于或等于 交换前正确数码的个数则算交换成功,
		         交换成功则重复步骤2,失败的话则跳回上一轮交换。
		  (3):当交换到最终所有的数码的位置都正确时结束
*/

#include"stdio.h"
#define num 3 //宏定义数码的行列数为3

/*显示当前待调整数码矩阵*/
void show(int begin[num][num])  
{
	for(int i = 0; i < num; i++)
	{
		for(int j = 0; j < num; j++)
			printf("%d ", begin[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

/*交换数码中的 begin[row_one][column_one] 与 begin[row_two][column_two] 这两个数*/
void exchange(int begin[num][num], int row_one, int column_one, int row_two, int column_two)  
{
	int temp;
	temp = begin[row_two][column_two] ;
	begin[row_two][column_two] = begin[row_one][column_one];
	begin[row_one][column_one] = temp;
}

/*判断待调整的数码与最终数码相比正确位置数码的个数*/
int judge(int begin[num][num], int end[num][num]) 
{
	int count=0;           //count记录数码中正确位置的个数
	for(int i = 0; i < num; i++)   //检查当前图形的正确度
		for(int j = 0; j < num; j++)
		{
			if(begin[i][j] == end[i][j] && end[i][j] != 0)
				count++;
		}
	return count;           //返回数码中正确位置的个数
}
 
/* 将待调整数码从开始位置移动到终止位置,并将其过程输出*/
int yidong(int begin[num][num], int end[num][num]
		   , int right, int jishu, int ji_shu[50][3][3]
		   , int biaoji, int row, int column) //biaoji存储上一轮移动的反方向代号
{ 
	int temp_zhi;
	show(begin);   //显示数组矩阵
	if(jishu >= 20)
		return 0;
	int node;  //,node为标记
	int temp;               //存储当前待调整数码正确的个数
    for(int q=0; q 0 && biaoji != 0)             //存储0的位置不是在第一行
	{
		exchange(begin, row - 1, column, row , column);  //将0与其上面的元素交换存储位置
		temp = judge(begin, end);
	    if(temp < right)   //如果交换后正确数码的个数不大于原来正确数码的个数
	    	exchange(begin, row - 1, column, row , column); //再将其交换回来		
		else if(temp >= right)          //如果交换后正确数码的个数大于或等于原来正确数码的个数
		{
			temp_zhi = yidong(begin, end, temp, jishu+1, ji_shu, 2, row-1, column);
     		if( temp_zhi == 1)  //进行下一步的移动
	     	    return 1;
			exchange(begin, row - 1, column, row , column); //再将其交换回来
		}
	}
	if(column > 0 && biaoji != 1)
	{
	   	exchange(begin, row, column - 1, row , column); //将0与其左边的元素交换存储位置
		temp = judge(begin, end);		
		if(temp < right)   
   		   exchange(begin, row, column - 1, row , column);			
		else if(temp >= right)
		{
			temp_zhi = yidong(begin, end, temp, jishu+1, ji_shu ,3, row, column - 1);
		    if(temp_zhi == 1)  
                 return 1;
			exchange(begin, row, column - 1, row , column);
		}
	}

	if(row < num-1 && biaoji != 2)
	{
	    exchange(begin, row + 1, column, row , column); //将0与其下面的元素交换存储位置
		temp = judge(begin, end);	
		if(temp < right) 
			exchange(begin, row + 1, column, row , column);
		else if(temp >= right)
		{
			temp_zhi =yidong(begin, end, temp, jishu+1, ji_shu, 0, row+1, column);
		   if(temp_zhi == 1)  
		      return 1;
		   exchange(begin, row + 1, column, row , column);
		}
	}
	if(column < num-1 && biaoji != 3)
	{
	    exchange(begin, row, column + 1, row , column); //将0与其右边的元素交换存储位置
		temp = judge(begin, end);	
		if(temp < right)   
		    exchange(begin, row, column + 1, row , column);		
	    else if(temp >= right)  
		{
			temp_zhi = yidong(begin, end, temp, jishu+1, ji_shu, 1, row, column+1);
			if(temp_zhi == 1)  
		       return 1;
			exchange(begin, row, column + 1, row , column);	
		}
	}
	return 0;   //移动失败,返回0
}

/*有用户输入待调整的数码矩阵最初状态的数,并将其存入到begin[][]数组中*/
void shuru(int begin[][num],int blank[])  
{
	int temp, node, zero = 0;
	for (int i = 0; i < num; i++)
		for(int j = 0; j < num; j++)
		{
			node = 1;
			printf("请输入第%d行,第%d列的元素的值:", i+1, j+1);
		    scanf("%d", &temp);
			for (int q = 0; q <= i && node == 1; q++)  //当输入的值有重复的,提示重新输入
				for (int w = 0; w < j; w++)
					if(temp == begin[q][w])
					{
						printf("输入重复,请重新输入\n");
						node = 0;
						j--;
						break;
					}
			if(temp < 0 || temp > num*num-1)   //当输入的值不是在数码的区间范围内时,提示重新输入
			{
				printf("请输入从%d到%d的数\n", zero, num*num-1);
				node = 0;
			    j--;
			}
			if(node == 1)   //如果输入满足条件	
			{
				if(temp == 0) //如果输入的值为零,由blank[0]记录行号,blank[1]记录列号
				{
					blank[0] = i;
					blank[1] = j;
				}
				begin[i][j] = temp;//将满足条件的值存储起来
			}
		}
}

int main()
{
	int jishu = 0, ji_shu[50][3][3];//jishu存储已经遍历过的八数码图形的个数,jishu[][][]存储已经遍历过的八数码图形的形状
    int row;     //存储数字零的行数
    int column;  //存储数字零的列数
	int begin[num][num], blank[2],count=1; 	
	int end[num][num] = {1, 2, 3, 8, 0, 4, 7, 6, 5};  //给最终状态的数码矩阵赋值
    printf ("-------%d数码游戏开始!--------\n", num);
    shuru(begin, blank);   //输入带调整状态的数码矩阵的值
	row = blank[0];
	column = blank[1];
	if(yidong (begin, end,judge(begin,end),jishu,ji_shu,4,row,column) == 0)  
	   printf("\n此8数码的问题可能无解!");
	else 
	   show(begin);
	getchar();getchar();
	return 0;
}


 

总结:此算法运用了启发式搜索策略,根据正确位置数码个数选择下一步移动方案。虽然此算法能够解决八数码问题,但是移动的次数不是最少,因而再次算法上升级

            与改进又可以得到一个更好的算法,敬请关注: 八数码游戏分析——启发式搜索(二)

 

 

欢迎大家转载,如有转载请注明文章来自:   http://blog.csdn.net/q345852047

 

你可能感兴趣的:(算法)