MotionBuilder的软件是用于电影,视频游戏和广播制作的业界领先的实时三维动画解决方案。Autodesk MotionBuilder专注于交互式实时工作流程,使创新的3D艺术家和技术艺术家能够承担最苛刻的动画密集型项目。MotionBuilder是专为三维数据采集,处理和可视化而设计的专业级解决方案,它不仅是一个动画效率工具,也是一个驱动创造性迭代过程的工具。
主要有四大功能
一.实时3D引擎,软件专攻动画实时预览非常流畅
二.动作捕捉编辑和数据清理,这也是国内绝大部分人选择motionbuilder的原因。
三.动画精炼,动捕数据导入后可以继续润色动画,当然也可以直接手Key帧。
四.数据交互 可以直接发送到MAYA ,3dsMAX ,Softimage(都是autodesk一家公司)
首先来看一下软件的全貌
一个软件入门必经之路软件界面介绍,仪式感还是要的哈哈,这些不用记,用几天你就知道了。
快捷键
如果用过maya 3dmax等软件的小伙伴对于视图快捷的操作可以直接切换到maya或3dmax的快捷键。
上面以MAYA快捷键为例
移动窗口Alt+中健
旋转Alt+左键
推进拉远 Alt+右键
快捷键Ctrl+键盘上键
OK知道了视图操作,就相当于在这个世界会走了,下面开始探索世界。motionbuilder功能非常强大,但也不要怕,我们先从最常用的,七大模块入手(视图 时间滑块 后面会讲)
一:Navigator--导航窗口(类似maya的outliner+属性栏)
这里可以看到的场景的层次结构,查看资产之间的关系,并编辑资产的设置。
二:FCurves面板
FCurves窗口允许您创建,查看和修改以各种方式函数曲线。通过修改功能曲线,可以修改动画。说人话就是修改动画用的一种方式。
三:Story面板
story故事面板可以理解为一个魔术面板,可以剪辑 编辑你想要的角色,摄像等动画。
四:key Controls& Animation Layers key帧和层模块 这2个一般在一起使用,一个物体在空间移动,如果想记录下这个空间坐标就要Key记录下来。层可以理解为“叠加的多维度世界”。
五:Asset Browser 面板
资产浏览器和MAYA的Visor类似,集合了Motionbuilder内置的一些资产,当然也可以自定义添加自己的资产。
六:Properties 面板
这是一个修改深层属相的面板,修改大小,显示方式,颜色等。
七:Character controls
最后一个角色控制面板,是整个软件的核心模块。一个人物要想再motionbuilder里灵活应用,必须要用此面板装配。这个后面会重点介绍。
软件教程写的再牛逼,视频看的再多不练没用!
下一期走一个动捕数据到motionbuilder流程。