go语言中的数据类型

变量和常量

常量

常量,就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。在go中使用const定义常量。

const constVarName [type]= value

Go的常量定义可以限定常量类型,但不是必需的。如果定义常量时没有指定类型,那么它是无类型常量。只要这个常量在相应类型的值域范围内,就可以作为该类型的常量,比如常量-12,它可以赋值给int、uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等类型的变量。

变量

从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。在go中使用var定义变量。

变量的声明

  • var varName type
  • var varName1,varName2 type,varName1和varName2的类型相同
  • 一种分组声明方式如下:
var (
    varName1 type1
    varName2 type2
    )
  • 通过:=简短声明:varName := value,变量varName的类型会被自动推导为value的类型

变量的初始化

  • var varName type=value
  • var varName =value,自动推导变量类型
  • var varName1, varName2, varName3 type= value1, value2, value3
  • var varName1, varName2, varName3 = value1, value2, value3,自动推导变量类型

变量的赋值

一般就是声明后就可以进行赋值,和其他语言一致。特别的是,可进行多重复值,varName1,varName2=vale1,value2,varName1和varName2已经声明。

匿名变量

_是一个特殊的变量名,任何赋予它的值后会被丢弃。

注意事项

  • Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错
  • 大写字母开头的变量是公用变量,小写字母开头的是私有变量
  • 大写字母开头的函数也是一样,相当于class中的带public关键词的公有函数;小写字母开头的就是有private关键词的私有函数。

数据类型

基本数据类型

  • 整数
类型名称 有无符号 bit数
int8 Yes 8
int16 Yes 16
int32 Yes 32
int64 Yes 64
uint8 No 8
uint16 No 16
uint32 No 32
uint64 No 64
int Yes 等于cpu位数
uint No 等于cpu位数
rune Yes 与 int32 等价
byte No 与 uint8 等价
uintptr No -

rune 类型是 Unicode 字符类型,和 int32 类型等价,通常用于表示一个 Unicode 码点。rune 和 int32 可以互换使用。

byte 是uint8类型的等价类型,byte类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是 一个小的整数。

uintptr 是一种无符号的整数类型,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。 uintptr类型只有在底层编程是才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。

不管它们的具体大小,int、uint和uintptr是不同类型的兄弟类型。其中int和int32也是 不同的类型, 即使int的大小也是32bit,在需要将int当作int32类型的地方需要一个显式 的类型转换操作,反之亦然。

有符号整数采用 2 的补码形式表示,也就是最高 bit 位用作表示符号位,一个 n bit 的有 符号数的值域是从 -2^{n-1} 到 2^{n-1}−1。例如,int8类型整数的值域是从-128 到 127, 而uint8类型整数的值域是从0到255。

  • 浮点数
  • Go语言中,浮点数分为float32float64两种类型。
  • 只有整数部分的浮点数,要加小数点标识,例如浮点数1的标识为1.0。
  • 对于整数字面量和浮点数字面量,Go根据使用的场合,会自动 整数->浮点数或浮点数->整数 转换。
  • 常量math.MaxFloat32表示float32能表示的最大数值,大约是3.4e38;对应的math.MaxFloat64常量大约是1.8e308。它们分别能表示的最小值近似为1.4e-45和4.9e-324。
  • math.IsNaN用于测试一个数是否是非数NaN,math.NaN则返回非数对应的值。
  • 复数
  • Go语言中,复数分为complex64complex128,分别对应float32和float64两种浮点数精度,可以用0+1i的格式表示。
  • 内置的complex函数用于构建复数,内建的real和imag函数分别返回复数的实部和虚部。
  • 布尔

Go语言中,布尔值的类型为bool,值是truefalse

  • 字符串

一个字符串是一个不可改变的字节序列。

  • 原生字符串:使用反引号代替双引号。

高级数据类型

数组

Go语言中数组是一个值类型(value type),是真真实实的数组,而不是一个指向数组内存起始位置的指针,也不能和同类型的指针进行转化,这一点严重不同于C语言。所有的值类型变量在赋值和作为参数传递时都将产生一次复制动作。如果将数组作为函数的参数类型,则在函数调用时该参数将发生数据复制。因此,在函数体中无法修改传入的数组的内容,因为函数内操作的只是所传入数组的一个副本。

  • 数组定义/声明
var arr [arrLength]type

arr为数组变量名,arrLength为数组的长度,type为数组中元素类型。数组长度在定义后就不可更改,组的长度是该数组类型的一个内置常量,可以用Go语言的内置函数len()来获取。

常见的声明方式如下:

var a [5]byte //长度为5的数组,每个元素为一个字节
var b [2*N] struct { x, y int5 } //复杂类型数组
var c [5]*int // 指针数组
var d [2][3]int //二维数组
var e [2][3][4]int //等同于[2]([3]([4]int))
  • 初始化

    • 先声明再初始化
      例如:a = {'1','2','3'}d = {{1,2,3},{4,5,6}}
    • 直接声明并初始化
      a := [3]byte{'1', '2', '3'},声明并初始化一个长度为3的byte数组
      a := [...]byte{'1', '2', '3'},可以省略长度而采用...的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度
      d := [2][3]int{[3]int{1,2,3},[3]int{4,5,6}}
      d := [2][3]int{{1,2,3},{4,5,6}},如果内部的元素和外部的一样,那么上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型
  • 访问数组元素

    • 使用数组下标来访问数组中的元素,例如arr[i]。数组下标从0开始,len(arr)-1则表示最后一个元素的下标。
    • 特别的访问方式,通过range访问。range具有两个返回值,第一个返回值i是元素的数组下标,第二个返回值v是元素的值,示例如下(range(arr)range arr效果一样)。
for i, v := range arr {
    fmt.Println(i, v)
}

切片类型

切片基于数组构建,但是提供更强的功能和便利。切片的类型是 []TT是切片元素的类型。和数组不同的是,切片没有固定的长度。
切片的字面值和数组字面值很像,不过切片没有指定元素个数,例如:

letters := []string{"a", "b", "c", "d"}

切片可以内置函数 make 创建,函数签名为:

func make([]T, len, cap) []T

T代表被创建的切片元素的类型。函数make接受一个类型、一个长度和一个可选的容量参数。调用make时,内部会分配一个数组,然后返回数组对应的切片。示例:

s := make([]byte, 5)

根据数组创建切片:

arr := [5]int{1,2,3,4,5}
slices := arr[1:3]

字典类型

字典类型变量的定义和声明:var mapVarName map[keyType]valueType

声明并赋值

mm := map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c"}

取值

tmp := mm[2] // 通过key取value
// 或者
val,existed :=mm[2] // existed为tru或false,表示指定key的键值对是否存在

赋值

mm[1] = "d"

删除

delete(mm, 4) // 删除以4为键的键值对

定义类型 type

  • 定义结构体
type structName struct {
    varName1 type1
    varName2 type2
}
  • 定义接口
type interfaceName interface {
    Method1(paramType1,...) (returnType1,...) 
}
  • 定义等价类型:type anotherTypeName type,anotherTypeName和type指明的是同一种类型。

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