生活大爆炸版剪刀石头布[算法竞赛]

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64bit IO Format: %lld

题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
生活大爆炸版剪刀石头布[算法竞赛]_第1张图片

现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”
已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。

输入描述:
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分 别 表示共进行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”, 4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出描述:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。

示例1
输入

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出
6 2

示例2
输入

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出
4 4

备注:
对于100%的数据,0 < N≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。

分析:将胜负关系的表格以二维数组的形式储存起来,将周期规律用一位数组储存起来,然后周期性得遍历一维数组,利用胜负关系数组判断胜负情况,并进行计数

C语言代码:

#include
int N,NA,NB,i,af=0,bf=0;
int a[100005],b[100005];
int p=0,q=0;
int t[5][5]={
		0,-1,1,1,-1,
		1,0,-1,1,-1,
		-1,1,0,-1,1,
		-1,-1,1,0,1,
		1,1,-1,-1,0};
int fun(int*a,int*b)
{
	p=(p+1+NA-1)%NA+1;
	q=(q+1+NB-1)%NB+1;
	return(t[a[p]][b[q]]);
}
int main()
{
	
	int len=0;
		scanf("%d %d %d",&N,&NA,&NB);
		for(i=1;i<=NA;i++)
		   scanf("%d",&a[i]);
		for(i=1;i<=NB;i++)
			scanf("%d",&b[i]);
		for(i=1;i<=N;i++)//开始划拳
		{
			len=fun(a,b);
			if(len==1)
				af++;
			if(len==-1)
				bf++;
		}
		printf("%d %d",af,bf);
	return 0;
}

总结:利用调用函数的方式解决问题可以让思路更清晰,可提高代码可读性,让解决的问题变成一个个小问题,更易解答。

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