Java源码剖析34讲学习笔记~2

目录
  • 1. 数据结构
  • 2. 相关面试题
  • 3. JDK1.8源码中包含属性

1. 数据结构

  • 1.7 数组 + 链表
  • 1.8 数据 + 链表 + 红黑树(链表大于8并且总长度大于64)

2. 相关面试题

  • JDK 1.8 HashMap 扩容时做了哪些优化?

    • 通过高位运算 (e.hash & oldCap) 确定元素需要移动, 例如:

      key1信息如下:
      - key1.hash = 10 0000 1010
      - oldCap = 16 0001 0000
      使用 e.hash & oldCap 得到的结果高一位为 0
      当结果为 0 时表示元素在扩容时位置不会发生任何改变
      
      key2信息如下:
      - key2.hash = 10 0001 0001
      - oldCap = 16 0001 0000
      使用 e.hash & oldCap 得到的结果高一位为 1
      当结果为 1 时, 表示元素在扩容时, 位置发生变化, 新的下标位置等于原下标位置 + 原数组长度
      
  • 加载因子为什么是0.75?

    • HashMap初始容量为 16, 16 * 0.75(加载因子) = 12, 当HashMap中元素达到 12 时, 就会进行扩容

    • 加载因子为0.75的原因是容量和性能之间平衡的结果

      • 当加载因子设置比较大时, 扩容的门槛就被提高了, 扩容发生的频率比较低, 虽然占用的空间会比较小, 但此时发生Hash冲突的几率会提升, 因此需要更复杂的数据结构来存储元素, 这样对元素的操作时间就会增加, 运行效率也会因此降低

      • 而当加载因子值比较小的时候, 扩容的门槛会比较低, 因此会占用更多的空间, 此时元素的存储就比较稀疏, 发送Hash冲突的可能性就比较小, 操作性能会比较高

  • 当有哈希冲突时, HashMap是如何查找并确认元素的?

    • 当哈希冲突时需要通过判断 key 值是否相等,才能确认此元素是不是我们想要的元素
  • HashMap源码中有哪些重要的方法?

    • 查询

      public V get(Object key){
          Node e;
          // 对key进行哈希操作
          return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
      }
      
      final Node getNode(int hash, Object key){
          Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
          // 非空判断
          if((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash)] != null){
              // 判断第一个元素是否是要查询的元素
              if(first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                  return first;
              }
              // 下一个节点非空判断
              if((e = first.next) != null){
                  // 如果第一节点是树结构, 则使用getTreeNode直接获取相应的数据
                  if(first instanceof TreeNode){
                      return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                  }
                  do{ // 非树结构, 循环节点判断
                      // hash 相等并且key相同, 则返回此节点
                      if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                          return e;
                      }
                  }while((e = e.next) != null);
              }
          }
             return null;
      }
      
    • 新增

      public V put(K key, V value){
          // 对key进行哈希操作
          return putVal(hash(key), key, value, false, true);
      }
      
      final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
          Node[] tab; Node p; int n, i;
          // 哈希表为空则创建表
          if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
              n = (tab = resize()).length;
          // 根据key的哈希值计算出要插入的数组索引 i
          if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
              // 如果table[i] 等于null, 则直接插入
              tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
          else {
              Node e; K k;
              // 如果key已经存在了, 直接覆盖value
              if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                  e = p;
              // 如果key不存在, 则判断是否为红黑树
              else if (p instanceof TreeNode)
                  // 红黑树直接插入键值对
                  e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
              else {
                  // 为链表结构, 循环准备插入
                  for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                      if ((e = p.next) == null) {
                          p.next = newNode(hash, key, value, null);
                          // 链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                              treeifyBin(tab, hash);
                          break;
                      }
                      // key已经存在直接覆盖value
                      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                          break;
                      p = e;
                  }
              }
              if (e != null) {
                  V oldValue = e.value;
                  if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                      e.value = value;
                  afterNodeAccess(e);
                  return oldValue;
              }
          }
          ++modCount;
          // 超过最大容量, 扩容
          if (++size > threshold)
              resize();
          afterNodeInsertion(evict);
          return null;
      }
      

Java源码剖析34讲学习笔记~2_第1张图片

  • 扩容

    final Node[] resize() {
        // 扩容器的数组
        Node[] oldTab = table;
        // 扩容前的数组的大小和阈值
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        // 预定义新数组的大小和阈值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 超过最大值就不再扩容了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 扩大容量为当前容量的两倍, 但不能超过MAXIMUM_CAPACITY
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1;
        }
        // 当前数组没有数据, 使用初始化的值
        else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;
        else {
            // 如果初始化的值为0, 则使用默认的初始化容量
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 如果新的容量等于0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
        // 开始扩容, 将新的容量赋值给table
        table = newTab;
        // 原数据不为空, 将元数据复制到新的table中
        if (oldTab != null) {
            // 根据容量循环数组, 复制非空元素到新table
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果链表只有一个, 则进行直接复制
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 红黑树相关的操作
                        ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        // 链表复制, JDK 1.8 扩容优化部分
                        Node loHead = null, loTail = null;
                        Node hiHead = null, hiTail = null;
                        Node next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 原索引 + oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 将原索引放到哈希桶中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    
  • HashMap是如何导致死循环的?

    • 原因:

      • JDK1.7 链表插入方式为首部倒序插入
      • JDK1.8 进行了改善, 变成了尾部正序插入
    • 案例

      /**
       * JDK1.7
       * 假设HashMap默认大小为2
       * 原本HashMap中有一个元素key(5)
       * 再使用两个线程:
       * t1添加元素key(3)
       * t2添加元素key(7)
       * 当元素key(3)和key(7)都添加到HashMap后
       * 线程t1在执行到Entry next = e.next;时
       * 交出了CPU的使用权
       */
      void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash){
          int newCapacity = newTable.length;
          for(Entry e : table){
              while(null != e){
                  // 线程一执行此处
                  Entry next = e.next;
                  if(rehash){
      				e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                  }
                  int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                  e.next = newTable[i];
                  newTable[i] = e;
                  e = next;
              }
          }
      }
      
      /**
       * 当t1重新获得执行权之后
       * 先执行 newTable[i] = e 把key(3) 的 next 设置为 key(7)
       * 而下次循环时查询到 key(7) 的 next 元素为 key(3)
       * 于是就形成了 key(3) 和 key(7) 的循环引用
       * 因此导致了死循环的发生
       */
      

Java源码剖析34讲学习笔记~2_第2张图片

3. JDK1.8源码中包含属性

// HashMap 初始化长度
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
// HashMap 最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824

// 默认的加载因子(扩容因子)
static final int DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 转换红黑树的临界值, 当链表长度大于此值时, 会把链表结构转换为红黑树结构
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 转换链表的临界值, 当元素小于此值时, 会将红黑树结构转换成链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 最小树容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

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