Glide3.0使用笔记

简介

  • 2013年,由bumptch团队开发;
  • 2014年,Google正式推出,被广泛的运用在google的开源项目中;
  • Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本,但细节上有不少区别;
  • Picasso和Glide各有所长。Glide比Picasso加载速度更快;Glide比Picasso需要更大的空间来缓存。

基本用法

  • 加载本地资源资产目录、SD卡中的图像
  • 基本语法
Glide.with(context).load(url).into(imageview控件);
  • 加载资源图片
Glide.with(context).load(R.mipmap.id).into(imageview控件);
  • 加载资产目录图片
Glide.with(context).load("file:///android_asset/logo.png").into(imageview控件);
  • 加载SD卡图片文件
Glide.with(context).load(new File("路径")).into(imageview控件);
  • 加载网络图片
Glide.with(context).load("url地址").into(imageview控件);

DrawableRequestBuilder常用设置方法

  • 设置占位图片,错误图片
Glide.with(context).load(url)
    .placeholder(R.mipmap.id)
    .error(R.mipmap.id)
    .into();
  • 淡入淡出动画
Glide.with(context).load(url)
    .crossFade()
    .into();
  • 无动画
Glide.with(context).load(url)
    .dontAnimate()
    .into();
  • 图片重新调整大小
Glide.with(context).load(url)
    .override(width,height)
    .into();
  • 图片剪切类型centerCrop()、fitCenter()
Glide.with(context).load(url)
    .centerCrop()
    .into();
  • 自定义图形转换
Glide.with(context).load(url)
    .transform()
    .into();
  • 内存缓存、磁盘缓存
Glide.with(context).load(url)
    .skipMemoryCache(boolean)
    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.None)//下面有详细介绍
    .into();

导包

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

全局初始化配置

在MyApplication中配置

//初始化Glide
    private void initGlide() {
        //设置网络访问方式
        //**Glide默认使用HttpUrlConnection访问网络,可以设置为OkHttp或者Volley**
        //**顺便一提Picasso默认的也是HttpUrlConnection访问网络**
        
        Glide.get(this)//get()方法返回的是Glide的对象
            .register(GlideUrl.class, InputStream.class,
                        new OkHttpUrlLoader.Factory(okHttpClient));//参数中传入一个okhttpclient对象
                            //注册网络加载器
                            //OkHttpUrlLoader类,这里要导集成Okhttp的glide包:compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0'

        //获取Glide默认缓存位置
        File photoCacheDir = Glide.getPhotoCacheDir(this);
        Log.d(TAG, "-->>Glide默认缓存位置:"+photoCacheDir.getAbsolutePath());

        //获取默认分配的磁盘缓存空间的大小
        MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(this);
        int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize();
        int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize();
        Log.d(TAG, "-->>defaultMemoryCacheSize: " + defaultMemoryCacheSize);
        Log.d(TAG, "-->>defaultBitmapPoolSize: " + defaultBitmapPoolSize);
    }

更多加载时的配置

Glide.with(this)
        .load(urlString_net)
        .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)//占位图
        .error(R.mipmap.ic_launcher)//加载错误时显示的图片
        .dontAnimate()//不加载动画
            //.crossFade()//淡入淡出动画
        .override(200,100)//重新设置图片宽高
        .centerCrop()//图片剪切类型
            //.fitCenter()//图片剪切类型
        .skipMemoryCache(true)//跳过内存缓存,即加载时不从内存中读取
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
            //磁盘缓存策略
            //DiskCacheStrategy.NONE 代表:什么都不缓存
            //DiskCacheStrategy.ALL 代表:缓存所有版本的图片
            //DiskCacheStrategy.SOURCE 代表:仅仅缓存原来的全分辨率的图片
            //DiskCacheStrategy.RESULT 代表:仅仅缓存最终的图片,即经过调整的,或者转换后的图片,这个是默认的设置
        .transform(new BitmapCircleTransformation(this))//转换设置,这里转换为圆形图片
        
        //设置加载进度的监听
        .into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageview) {
                            @Override
                            public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
                                super.onLoadFailed(e, errorDrawable);
                                //这里是 当加载失败时的设置
                                mProgressBarMain.setVisibility(View.GONE);
                            }

                            @Override
                            public void onLoadStarted(Drawable placeholder) {
                                super.onLoadStarted(placeholder);
                                //这里是 当加载开始时的设置
                                mProgressBarMain.setVisibility(View.VISIBLE);
                            }

                            @Override
                            public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation animation) {
                                super.onResourceReady(resource, animation);
                                //这里是 当加载完成时的设置
                                mProgressBarMain.setVisibility(View.GONE);
                            }
        });
        //.into(imageview)//直接设置到要显示的ImageView中

设置Glide的网络访问库

==见上面在MyApplication中的配置==

监听加载进度

==见上面==

自定义缓存

Glide默认使用手机内置存储进行磁盘缓存,可以配置为外部存储,可以配置缓存大小,图片池大小。
默认使用两个线程池来分别执行读取缓存和下载任务。
==Glide默认缓存位置:/data/user/0/这里是包名/cache/image_manager_disk_cache==

第一步:
自定义类实现GlideModuel接口

public class CustomGlideModule implements GlideModule {
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//      builder
//        .setMemoryCache(MemoryCache memoryCache)
//        .setBitmapPool(BitmapPool bitmapPool)
//        .setDiskCache(DiskCache.Factory diskCacheFactory)
//        .setDiskCacheService(ExecutorService service)
//        .setResizeService(ExecutorService service)
//        .setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)

        builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);//设置图片清晰度

        int cacheSize = 10 << 20;
        builder.setDiskCache(
                new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize)//自定义为缓存空间大小,缓存位置在内部存储器
                //new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize)//自定义为缓存空间大小,缓存位置在外部存储器
        );
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // nothing to do here
    }
}

第二步:
在Manifest.xml中配置自定义的module类


    

清理内存缓存和磁盘缓存

//清除内存缓存
Glide.get(context).clearMemory();
//清除磁盘缓存,要在独立的子线程中进行
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Glide.get(context).clearDiskCache();
    }
}).start();

自定义图形转换

第一步:

定义类继承BitmapTransformation

  • 旋转转换
public class RotateTransformation extends BitmapTransformation {
    private float rotateAngle = 0f;

    public RotateTransformation(Context context, float rotateAngle) {
        super(context);
        this.rotateAngle = rotateAngle;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate(rotateAngle);
        Bitmap result = Bitmap.createBitmap(toTransform, 0, 0, toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight(), matrix, true);
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
            result.setConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }
        return result;
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName();
    }
}
  • 圆角转换
public class CircleTransformation extends BitmapTransformation{
    public CircleTransformation(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return circleCrop(pool,toTransform);
    }
    private Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;
        //1. 先计算出合适的坐标,就是重新绘制的正方形bitmap的左上角的坐标
        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;

        //2. 创建一个空白Bitmap,将在该Bitmap上铺设画布进行绘图
        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_4444);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_4444);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);//画笔抗锯齿
        
        //3. 选择原图中的中心矩形,绘制在画布上
        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

        //4. 绘制图形
        float r = size / 2f;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
        return result;
    }
    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName();
    }
}

第二步:

使用

Glide.with(context).load(url)
    .transform(new CircleTransformation(context))
    //.transform(new RotateTransformation(context,180))
    .into();

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