第2章 封装信息到名字 (Packing information into names)
2.1 use specific words
GetPage() 不如 FetchPage() 和 DownloadPage() 更具体; BinaryTree 类中的 Size() 不如 Height()、NumNodes() 或 MemoryBytes() 更明确
class BinaryTree { int Size(); ... }
同理,Thread 类中的 通常是 Kill(),而不是 Stop(),并且一般 Pause() 和 Resume() 成对出现
class Thread { void Stop(); ... }
一些常用词语的替代词
send | deliver, dispatch, announce, distribute, route |
find | search, extract, locate, recover |
start | launch, create, begin, open |
make | create, set up, build, generate, compose, add, new |
2.2 avoid generic names
1) retval
下面的 retval 求的是 “平方和”,因此,用 sum_squares 代替更为合适
var euclidean_norm = function (v) { var retval = 0.0; for (var i = 0; i < v.length; i += 1) retval += v[i] * v[i]; return Math.sqrt(retval); };
2) tmp
tmp 合适的例子
if (right < left) { tmp = right; right = left; left = tmp; }
但是,下面这个 tmp 就不如改为 user_info 了
String tmp = user.name(); tmp += " " + user.phone_number(); tmp += " " + user.email(); ... template.set("user_info", tmp);
同样,下面的 tmp_file 也比 tmp 更为明确
tmp_file = tempfile.NamedTemporaryFile()
...
SaveDate(tmp_file, ...)
3) i, j, k
i, j, k 非常容易混淆,不如改为 clubs_i, members_i, users_i 方便,再次简化为 ci, mi, ui
for (int i = 0; i < clubs.size(); i++) for (int j = 0; j < clubs[i].members.size(); j++) for (int k = 0; k < users.size(); k++) if (clubs[i].members[k] == users[j]) cout << "user[" << j << "] is in club[" << i << "]" << endl;
2.3 use concrete names
例如,当监听端口时, ServerCanStart() 是抽象的,不如 CanListenOnPort() 具体
之前的谷歌规范中,为了避免 c++ 编译器自动生成拷贝构造函数和赋值算子,使用了如下宏:
class ClassName { private: DISALLOW_EVIL_CONSTRUCTORS(ClassName); public: ... };
其定义为:
#define DISALLOW_EVIL_CONSTRUCTORS(ClassName) \ ClassName(const ClassName&); \ void operator=(const ClassName&);
实际上,这个名字并不好,现在已经改为了 DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ClassName)
c++11 中,由于 delete 关键字的引入,已经解决了此问题,无须使用该宏了。可参见 C++11 之 delete 和 default