在.Net 模仿java
的过程中抛弃了 HashMap
,所以以后再去面试.Net
的时候当别人问你HashTable
和HashMap
的区别的时候,请告诉他,C#.Net 中 没有HashMap
这里简单分析他们的区别。
1.
HashTable
的方法是同步的,HashMap
未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap
这个区别就像Vector
和ArrayList
一样。2.
HashTable
不允许null
值(key和value都不可以),HashMap
允许null
值(key和value都可以)。3.
HashTable
有一个contains(Object value)
,功能和containsValue(Object value)
功能一样。4.
HashTable
使用Enumeration
,HashMap
使用Iterator
。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。5.
HashTable
中hash
数组默认大小是11
,增加的方式是old*2+1
。HashMap
中hash
数组的默认大小是16
,而且一定是2
的指数。6.哈希值的使用不同,
HashTable
直接使用对象的hashCode
,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x) {
int h = x.hashCode();
h += ~(h << 9);
h ^= (h >>> 14);
h += (h << 4);
h ^= (h >>> 10);
return h;
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap
对null
的操作。
1.
Hashtable
是Dictionary
的子类,HashMap
是Map
接口的一个实现类;2.
Hashtable
中的方法是同步的,而HashMap
中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable
了;而对于HashMap
,则需要额外的同步机制。但HashMap
的同步问题可通过Collections
的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map
,这个Map
封装了底层的HashMap
的所有方法,使得底层的HashMap
即使是在多线程的环境中也是安全的。
3.在HashMap
中,null
可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null
。当get()
方法返回null值时,即可以表示HashMap
中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null
。因此,在HashMap
中不能由get()
方法来判断HashMap
中是否存在某个键,而应该用containsKey()
方法来判断。
Hashtable
继承自Dictionary
类,而HashMap
是Java的
在哈希表中添加一个
keyvalue
键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个
keyvalue
键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素:
HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key:
HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
ht.Add(E,e); //添加keyvalue键值对
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b);
string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C); //移除一个keyvalue键值对
Console.WriteLine(ht[A]); //此处输出a
ht.Clear(); //移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); //此处将不会有任何输出
}
}
//三,遍历哈希表
//遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key); //de.Key对应于keyvalue键值对key
Console.WriteLine(de.Value); //de.Key对应于keyvalue键值对value
}
//四,对哈希表进行排序
/*对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:*/
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
}