3D版图片轮播--滑动轮播

这个是用了3张图,来回滑动,类似一个圆圈(不晓得这个 怎么上动图啊!!!!)

3D版图片轮播--滑动轮播_第1张图片

图就是这么个图,但是他是可以滑动的(不好描述啊!!)

贴代码比较方便。。。

	

布局就是这么个布局,自己找图片替换一下吧

重点是css部分的css3的一些属性,灵活运用transform和transition

*{
	margin: 0;
	padding: 0;
}
.banner{
	width: 100%;
	height: 3rem;
	position: relative;
	overflow: hidden;
	padding:.2rem;
	box-sizing: border-box;
	margin-top: 1rem;
	font-size: .1rem;
}
.banner .banner_li,.banner .banner_li img{
	width: 100%;
	height: 2.58rem;
	transition: all 0.3s ease 0s;
}
.banner .banner_li{
	position: absolute;
	left: 0;
	top: .21rem;
	
}
 .left img{
 	transform: scale(.256,.88) translateX(-122%);
 }
 .active{
 	transform: scale(.352,1);
 	z-index: 2;
 	/*box-shadow: 0 0 .2rem red;*/
 }
.right img{
	transform: scale(.256,.88)  translateX(122%);
}

上面的 transform的放大倍数是经过计算了的,相当于自身的大小乘以这个倍数就是现在的大小,偏移量也是计算后的。

transition一定要写上,有没有3d的效果全看这个了。

js部分比较简单了,要注意滑动开始、滑动过程以及滑动结束的公共变量的控制。贴代码。。。

$(function() {
			var dis, startX, moveX, endX, current_index = 0,
				touchflag = true,num=0;
			$('.banner').on('touchstart', function(e) {
				startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
			});
			$('.banner').on('touchmove', function(e) {
				moveX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
				dis = moveX - startX;
				if(touchflag){
					touchflag=false
					if(dis > 2) {
						console.log('上一张',current_index);
						if(current_index == 0) {
							current_index = $('.banner_li').length - 1;
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left').prev().removeClass('active').addClass('right');
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('left').addClass('active');
						} else {
							current_index--;
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left');
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('left').addClass('active');
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('active').addClass('right')
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('active').addClass('right');
						}
					} else if(dis < -2) {
						console.log('下一张')
						if(current_index==2){
							current_index=0;
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('left').addClass('right');
						}else{
							current_index++;
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('left').addClass('right');
							$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('right').addClass('active');
						}
					}
				}
			});
			$('.banner').on('touchend', function(e) {
				endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
				touchflag=true
				console.log(num++,current_index)
			})
		});

变量current_index是指永远在最左边的div的序号,给一个touch_flag是避免滑动出现混乱,滑动结束之后要还原这个变量,变量num没啥用,就是我自己看看,endX也没用。

要是需要更加精细的效果,你们自己调整吧,我好累啊。

 

 

 

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