iOS多线程GCD使用及总结

这篇文章对iOS的多线程技术GCD的常用方法做了总结
另一篇NSOperation在这里
本文代码

- GCD:

简介:

  • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
  • 纯C语言,提供了非常多强大的函数
  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 我们只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

GCD两个核心概念:

  • 任务 : 干什么事情,执行什么操作
  • 队列 : 用什么方式(串行,并发)来存放任务

首先介绍GCD执行任务时常用的两个函数:

  • 用同步的方式来执行任务:
 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 用异步的方式来执行任务:
ddispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别:
同步 : 只在当前线程执行 , 不开其他线程
异步 : 可以在新的线程中执行任务 , 有开线程的能力 (但是不一定开,要看用什么队列)

然后是两种GCD队列:

  • 并发队列:
    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    (并发功能只有用异步(dispatch_async)函数才有效)
//创建并发队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("name", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//获得全局并发队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
  • 串行队列
    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("name", NULL); 
//使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
//主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
//放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行(不管是同步函数,还是异步函数)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

代码实践各种队列与函数的组合:

  • 同步函数 + 串行队列:
//同步+串行
-(void)syncSerial{
    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("name", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //用同步函数把任务放入串行队列:
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download1--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download2--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download3--%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

-------download1--{number = 1, name = main}
-------download2--{number = 1, name = main}
-------download3--{number = 1, name = main}

结论 :
同步函数是在当前线程执行,不具备开线程的能力,然后串行队列又是的任务又是串行执行,所以没有开新的线程,大家一个一个的执行

  • 同步函数 + 并发队列:
    //获得全局并发队列
    dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //用同步函数 把任务加入并行队列
    //用同步函数把任务放入串行队列:
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download1--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download2--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download3--%@",[NSThread currentThread]);
    });

打印结果:

-------download1--{number = 1, name = main}
-------download2--{number = 1, name = main}
-------download3--{number = 1, name = main}

结论:
同步函数是在当前线程执行,不具备开线程的能力,就算你是并发队列也不好使,任务还是在当前线程,大家一个一个的来

  • 异步函数+串行队列:
//异步函数 + 串行队列
-(void)asyncSerial{
    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("name", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //用异步函数 将任务加入串行队列
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-------download1--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-------download2--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-------download3--%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

-------download1--{number = 4, name = (null)}
-------download2--{number = 4, name = (null)}
-------download3--{number = 4, name = (null)}

结论:
异步函数具有开线程的能力,但是串行队列是挨着来,所以就开一个线程,大家在这个新线程中一个一个整

  • 异步函数+并发队列
    //创建一个并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("name", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //用异步函数 将任务加入并发队列
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-------download1--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-------download2--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-------download3--%@",[NSThread currentThread]);
    });

打印结果:

-------download2--{number = 6, name = (null)}
-------download1--{number = 5, name = (null)}
-------download3--{number = 7, name = (null)}

结论:
异步函数已经有了开线程的能力,并发队列又是又是让任务并发执行,所以开了多条线程,大家一起干

  • 异步函数+主队列
    //获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //用异步函数 把任务放到主队列中
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-------download1--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-------download2--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-------download3--%@",[NSThread currentThread]);
    });

打印结果:

-------download1--{number = 1, name = main}
-------download2--{number = 1, name = main}
-------download3--{number = 1, name = main}

结论:
虽然异步函数有开线程的能力,但是队列是主队列,谁也不好使,大家都在主线程执行,一个一个挨着来

  • 同步函数+主队列
    //获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //用同步函数 将任务加入主队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download1--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download2--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download3--%@",[NSThread currentThread]);
    });

没有打印结果.程序报错
结论:
当程序执行到NSLog(@"-------download1--%@",[NSThread currentThread]);这一行打印任务的时候
这一行打印任务就加入到了主队列,因为当前在主线程,所以打印任务要在主线程的当前任务结束后立马执行
当前任务就是当前方法
但是当前方法要等打印任务结束之后才能结束
所以打印任务等当前方法任务结束才能执行
当前方法这个任务又等打印执行结束才能结束
就卡死了..........

其实是这样
串行队列中执行任务的线程不允许被当前队列中的任务阻塞
上面的代码是主队列堵塞了主队列
就算在自己创建的串行队列中这么做
也是会锁死的
就像这样

dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"-------download1--%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"-------download2--%@",[NSThread currentThread]);
            });
        NSLog(@"-------download3--%@",[NSThread currentThread]);
    });
以上就是两种函数和两种队列的组合使用,总结一下:
  • 同步函数不会开线程,不管是并发队列,还是串行队列
  • 异步函数有开线程的能力,串行队列开一条,并发队列开多条
  • 为什么说异步函数是有开线程的能力,而不是肯定开,就因为遇到主队列还是不开线程
  • 同步+主队列卡死...

线程之间的通信:

代码实现:

//子下载图片,回到主线程更新UI
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        //回到主线程更新UIUI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
        });
});

GCD其他常用函数:

  • 一次性代码:
static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"这里的代码在程序执行过程中,只会执行一次");
    });
  • 延时;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"延时2秒后执行这里的代码");
    });
  • 快速遍历
//多线程快速遍历数组
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"------索引:%zu------%@",index,[NSThread currentThread]);
    });
  • 队列组
    类似任务依赖
    //全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //创建一个队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //下载图片
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];
        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        // 生成图片
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"];
        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        // 生成图片
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    });
    //当group中的任务都执行完了以后,就会执行group中notify中的内容
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        //合成图片
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
        });
    });
  • GCD定时器:
    //定时器在哪个队列进行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //创建定时器
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    //定时器的开始时间
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
    //设置时间间隔
    uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_timer(timer, start, interval, 0);

    // 设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
        NSLog(@"------------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 启动定时器
    dispatch_resume(self.timer);

值得注意的是
GCD定时器时间间隔是纳秒
1秒 = 1*10的九次方
不过GCD为我们提供了一个宏 NSEC_PER_SEC
(1.0 * NSEC_PER_SEC) 就是一秒
GCD 定时器不受 RunLoop 运行模式的影响
有关 RunLoop 和定时器的关系, 请看我这篇文章:
http://www.jianshu.com/p/5ef8f28025b9

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