OpenMP与C++:事半功倍地获得多线程的好处(下)

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本文发表于http://blog.csdn.net/lanphaday
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本文发表于2005年第10期的,英文版本地址:
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/05/10/OpenMP/default.aspx

 

OpenMP 与C++:事半功倍地获得多线程的好处(下)
 
Kang Su Gatlin & Pete Isensee 著
赖勇浩 译
(续上)上篇:http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2007/02/06/1503817.aspx

用以同步的编译器指令

       在多个线程并发的时候,某一线程常常会需要同步其它线程。OpenMP支持多种类型的同步,以在不同的情境下解决问题。

       其中之一就是暗含的barrier同步。在每一个并行区域都有一个暗含的barrier,用以同步并行区域中的所有线程。一个barrier同步要求所有线程执行到此,然后才能往下执行。

       #pragma omp for#pragma omp single#pragma omp sections程序块都有暗含的barrier同步。从上述三种工作共享的程序块中去除暗含的barrier同步的方法是增加nowait子句:

       #pragma omp parallel

{

    #pragma omp for nowait

    for(int i = 1; i < size; ++i)

        x[i] = (y[i-1] + y[i+1])/2;

}

如你所见,工作共享指令中的nowait子句指明线程不需要在for循环结束时同步,尽管线程将在并行区域结束处同步。

       另一种是明确声明barrier同步,在一些情境下你可能需要在并行区域出口之外放置barrier同步,这时你可以在代码里加一个#pragma omp barrier指令。

       临界区能够像barrier那样使用,在Win32 API中通过EnterCriticalSectionExitCriticleSection来进出临界区。OpenMP通过#pragma omp critical [name]指令给予程序员同样的能力。这与Win32临界区有同样的语义,并且隐藏了EnterCriticleSection的调用。你可以使用命名的临界区,这种情况下代码段仅与同名临界区互斥。如果没有指定临界区名字,则映射到用户未定义的名字。这些未命名的临界区与区域相关的每一临界区互斥。

       在一个并行区域里,经常限制同时只有一条线程能够访问一段代码,例如在并行区域的中间写文件。大多数这种情况下,并不关心哪一条线程执行这段代码,只要只有一条线程执行这段代码即可,OpenMP#pragma omp single指令来完成这个工作。

       有此时候用single指令声明必须由单一线程执行并行区域中的一段代码并不满足需要。有些情况下你希望确保主线程来执行这段代码——例如主线程是GUI线程并且你希望GUI线程完成一些工作。#pragma omp master指令可以做到这一点。不像single,在进出一个master代码块的时候并没有暗含的barrier

       内存界定(Memory Fence)可用#pragma omp flush实现,这条指令在程序中生成内存界定,它的本质上等效于_ReadWriteBarrier

       切记OpenMP指令同时影响线程组里的所有线程。因此下面的代码片段是非法的并且有未定义的运行时行为(崩溃或者在特别情况下被挂起):

#pragma omp parallel

{

    if(omp_get_thread_num() > 3)

    {

        #pragma omp single    // May not be accessed by all threads

        x++;

    }

}

 

执行环境例程

       除了前文讨论的编译器指令OpenMP也包含一系列极为有用的运行时例程,用以编写OpenMP应用程序。有三大类型的例程可用:执行环境例程,锁/同步例程和定时例程(定时例程不在本文讨论)。所有的OpenMP例程都在omp.h头文件中定义并皆以omp_开头。

       运行时环境例程提供允许你查询和设置OpenMP环境的各个方面的功能。以omp_set_开头的函数只能在并行区域外调用,其它函数可在并行和非并行区域使用。

       可以用omp_get_num_threadsomp_set_num_threads来读取或者设置线程组的线程数量。omp_get_num_threads返回当前线程组的线程数目。如果调用此函数的线程不在并行区域,返回1omp_set_num_threads用以设置当前线程执行下一个并行区域的线程数。

       但这并非设置线程数目的全部,并行区域的线程数目同样依赖于OpenMP的另两方面的配置环境:动态线程和嵌套。

       动态线程是一个默认为不使能的布尔属性。当线程将执行一块并行区域的时候如果这个属性为不使能,那么OpenMP就生线程数量为omp_get_max_threads返回值的线程组。omp_get_max_threads默认为计算机的硬件线程数或者环境变量OMP_NUM_THREADS的值。如果使能动态线程OpenMP将生成一个线程数量可变的线程组,但这个数量不会超过omp_get_max_threads的返回值。

       嵌套是另一个默认为不使能的布尔属性。并行区域嵌套出现在当线程已经运行在并行区域又遇到另一个并行区域的时候。如果嵌套被使能,那么就按前文关于动态线程的规则生成一个新的线程组。相反地,线程组就只有单独一个线程。

       可以通过omp_set_dynamicomp_get_dynamicomp_set_nested omp_get_nested来设置或者查询动态线程和嵌套的使能状态。每一条线程都可以查询它所处的环境。线程可以通过调用omp_get_thread_num来获得它所处的线程组的线程数目——一个比调用omp_get_num_threads的返回值少0或者1的值。

       omp_in_parallel用以查询本线程是否正在并行区域执行。omp_get_num_proc用以获知计算机有多少个CPU

#include

#include

 

int main()

   {

   omp_set_dynamic(1);

   omp_set_num_threads(10);

   #pragma omp parallel        // parallel region 1

   {

      #pragma omp single

      printf("Num threads in dynamic region is = %d/n",

      omp_get_num_threads());

   }

   printf("/n");

   omp_set_dynamic(0);

   omp_set_num_threads(10);

   #pragma omp parallel        // parallel region 2

   {

      #pragma omp single

      printf("Num threads in non-dynamic region is = %d/n",

      omp_get_num_threads());

   }

   printf("/n");

   omp_set_dynamic(1);

   omp_set_num_threads(10);

   #pragma omp parallel        // parallel region 3

   {

      #pragma omp parallel

      {

         #pragma omp single

         printf("Num threads in nesting disabled region is = %d/n",

          omp_get_num_threads());

      }

   }

   printf("/n");

   omp_set_nested(1);

   #pragma omp parallel        // parallel region 4

   {

      #pragma omp parallel

      {

         #pragma omp single

         printf("Num threads in nested region is = %d/n",

          omp_get_num_threads());

      }

   }

}

(图6)使用OpenMP例程

       6可以帮助你更清晰地理解这些不同的互相作用的环境例程。在这个例子中有4个截然不同的并行区域,包括两个嵌套并行区域。

       Visual Studio 2005编译之后在双处理器的计算机上执行上例,输出如下:

Num threads in dynamic region is = 2

 

Num threads in non-dynamic region is = 10

 

Num threads in nesting disabled region is = 1

Num threads in nesting disabled region is = 1

 

Num threads in nested region is = 2

Num threads in nested region is = 2

在第一个并行区域使能了动态线程并设置线程数为10。从程序的输出可以看到使能了动态线程的OpenMP在运行时仅为线程组分派两条线程——因为计算机只有两个处理器。在第二个并行区域,未使能动态线程的OpenMP为线程组分派了10条线程。

       在第三、四个并行区域,你可以看到使能和未使能嵌套的影响。在第三个并行区域,因为没有使能嵌套,所以没有为嵌套的并行区域分派新的线程。因此嵌套和外部并行区域加起来只有两条线程。在使能了嵌套的第四个并行区域中为嵌套并行区域生成了一个拥有两条线程的线程组(故在嵌套并行区域总计有四条线程)。这种为每一个嵌套并行区域加倍增加线程的处理能够一直进行下去,直到用完栈空间。实际上你可以生成几百条线程,但这样做的话开销将会远大于使用多线程获得的性能优势。

       可能你已经留意到在第三、四并行区域中是使能了动态线程的,那么下面这段未使能动态线程的代码又会有什么样的执行结果?

omp_set_dynamic(0);

omp_set_nested(1);

omp_set_num_threads(10);

#pragma omp parallel

{

    #pragma omp parallel

    {

        #pragma omp single

        printf("Num threads in nested region is = %d/n",

        omp_get_num_threads());

    }

}

下面你可以看到预期的结果。在第一个并行区域开始处由一个10个线程的线程组执行,后来并发的嵌套并行区域则为10个线程中的每一个线程分派有10个线程的线程组来执行内部并行区域。因此在嵌套并行区域内部总计有100条线程执行。

Num threads in nested region is = 10

Num threads in nested region is = 10

Num threads in nested region is = 10

Num threads in nested region is = 10

Num threads in nested region is = 10

Num threads in nested region is = 10

Num threads in nested region is = 10

Num threads in nested region is = 10

Num threads in nested region is = 10

Num threads in nested region is = 10

 

同步与锁

       OpenMP内含用以帮助代码同步的运行时例程;且内含两种类型的锁——简单的和可嵌套的,每一种都可以有三种状态——未初始化、已上锁和未上锁。

       简单锁(omp_lock_t)不可以多次上锁,即使是同一线程也不允许。除了当线程尝试给已经持有的锁上锁时不会阻塞外,可嵌套锁(omp_nest_lock_t)与简单锁没有不同。另外,可嵌套锁使用引用计数并且知道已经被上锁了几次。

       同步例程能够作用于锁,每一个例程都有简单锁和可嵌套锁变量。可以对锁实行以下五个操作:initialize(初始化)、set(上锁)、unset(解锁)、test(测试)和destory(销毁)。这些与Win32临界区例程非常相似——事实上OpenMP就是通过在它们上层进行简单封装来实现的。图7展示了OpenMP例程与Win32例程的对应关系。

OpenMP Simple Lock

OpenMP Nested Lock

Win32 Routine

omp_lock_t

omp_nest_lock_t

CRITICAL_SECTION

omp_init_lock

omp_init_nest_lock

InitializeCriticalSection

omp_destroy_lock

omp_destroy_nest_lock

DeleteCriticalSection

omp_set_lock

omp_set_nest_lock

EnterCriticalSection

omp_unset_lock

omp_unset_nest_lock

LeaveCriticalSection

omp_test_lock

omp_test_nest_lock

TryEnterCriticalSection

(图7OpenMPWin32的锁例程对比

       开发人员能够在同步例程和同步编译器指令之间任选其一。编译器指令的优势是它们非常结构化,这让它们变得易懂并且容易从程序上测定你的同步区域的入口与出口。

       同步例程的优势是它们的伸缩性。你能把锁通过参数传递给函数,在函数中这个锁可以被上锁或者解锁。这是编译器指令无法做到的。通常情况下应该选择使用编译器指令,除非你需要只有使用运行时例程才能够得到的伸缩性。

 

数据结构遍历并行化

       8展示了两个并行执行迭代次数未知的for循环的例子,第一个例子是遍历一个STLstd::vector窗口,另一个是标准链表。

#pragma omp parallel

{

   // Traversing an STL vector in parallel

   std::vector::iterator iter;

   for(iter = xVect.begin(); iter != xVect.end(); ++iter)

   {

      #pragma omp single nowait

      {

         process1(*iter);

      }

   }

 

   // Walking a standard linked-list in parallel

   for(LList *listWalk = listHead; listWalk != NULL;

          listWalk = listWalk->next)

   {

      #pragma omp single nowait

      {

         process2(listWalk);

      }

   }

}

(图8)处理可变次数的循环迭代

       在例子的STL部分,线程组的每一条线程都执行for循环并且拥有自己的迭代器拷贝。但每一次迭代时都只有一条线程进入循环体里的single代码块(语义上的single)。在运行时OpenMP执行了用以确保single块被且仅被执行一次“魔法”。这种方式的迭代的开销是巨大的,因此只有处理函数要做很多工作的时候才值得使用这种方式。链表的例子也是一样的逻辑,就不多言了。

       值得一提的是STLstd::vector那个例子里我们可以在需要进入循环之前用std::vector::size测定迭代次数,这样我们就可以重写代码为OpenMP规范的for循环形式,如下面的代码所示:

#pragma omp parallel for

   for(int i = 0; i < xVect.size(); ++i)

      process(xVect[i]);

因为这种方式的运行时开销要小得多,所以我们建议在数组、vector和其它任何能够使用OpenMP规范的for循环遍历的时候使用这一方式。

 

高级调度算法

       默认情况下,OpenMP在并行化for循环的时候使用一个名为静态调度的线程调度算法,这一算法使得线程组的每一条线程获得同样多的迭代次数;如果有n次迭代和T条线程,那每一条线程就得到n/T次迭代(OpenMP可以正确处理n不被T整除的情况)。但是OpenMP也提供了一些其它的调度机制以适应不同的需要:动态调度、运行时调度和导向(guided)调度。

       指定其它调度的方法是使用#pragma omp for或者#pragma omp parallel指令的schedule子句。这个子句的格式如下:

       schedule(schedule-algorithm[, chunk-size])

下面是一些例子:

#pragma omp parallel for schedule(dynamic, 15)

for(int i = 0; i < 100; ++i)

{ ...

#pragma omp parallel

   #pragma omp for schedule(guided)

       动态调度让每一条线程执行通过块大小(chunk-size)(默认为1)指定数量的迭代。当线程执行完交给它的迭代,它就请求再次执行chunk-size次迭代,直到所有迭代结束。显而易见,最后一次迭代可能少于chunk-size次。

       导向调度是让每一条线程执行的迭代次数与线程数成比例:

iterations_to_do = max(iterations_not_assigned/omp_get_num_threads(), chunk-size)

当线程执行完交给它的迭代任务,它请求基于iterations_to_do这一公式的数量的迭代。因此交给线程的迭代次数递减,最后一次迭代调度的次数可能少于tierations_to_do函数定义的值。

       下面是使用#pragma omp for schedule(dynamic, 15)指令调度4条线程处理100次迭代的过程:

Thread 0 gets iterations 1-15

Thread 1 gets iterations 16-30

Thread 2 gets iterations 31-45

Thread 3 gets iterations 46-60

Thread 2 finishes

Thread 2 gets iterations 61-75

Thread 3 finishes

Thread 3 gets iterations 76-90

Thread 0 finishes

Thread 0 gets iterations 91-100

接下来是使用#pragma omp for schedule(guided, 15)指令调度4条线程处理100次迭代的过程:

Thread 0 gets iterations 1-25

Thread 1 gets iterations 26-44

Thread 2 gets iterations 45-59

Thread 3 gets iterations 60-64

Thread 2 finishes

Thread 2 gets iterations 65-79

Thread 3 finishes

Thread 3 gets iterations 80-94

Thread 2 finishes

Thread 2 gets iterations 95-100

动态调度和导向调度是当每一次迭代的工作量不尽相同时或者处理器的速度快慢不一时完美的调度机制。使用静态调度是无法达到这样的迭代负载平衡的。动态和导向调度通过它们非常自然的工作自动地平衡迭代负载。特别地,导向调度由于更少的调度开销而比动态调度有更好性能。

最后要讨论的是运行时调度,确切来说它并不是调度算法,但有时是上文提及的三种调度算法之外更好的选择。当通过schedule子句指定runtime方式,OpenMP在运行时就为当前for循环使用通过OMP_SCHEDULE环境变量指定的调度方法。OMP_SCHEDULE环境变量的格式是type,[chunk-size]。例如:

set OMP_SCHEDULE=dynamic,8

使用运行时调度可以带给终端用户当默认为静态调度时可以选择调度算法的伸缩性。

 

应用OpenMP的时机

       知道什么时候应用OpenMP与懂得如何使用OpenMP同样重要。一般而言,下面的几条指导方针可以帮助你做出决定:

目标平台是多核或者多处理器平台。在这种情况下如果单核或者单处理器的处理能力已经被应用程序用尽,那么使用OpenMP使之成为多线程应用程序肯定可以增进性能。

应用程序需要跨平台。OpenMP是一个广受支持的跨平台API库,而且因为OpenMP通过编译器指令实现,故而使得使用了OpenMP的应用程序能够在不支持OpenMP标准的编译器上编译通过。

需要并行循环。OpenMP最多地被用以循环并行化,如果应用程序有一些没有循环依赖的循环,使用OpenMP是个好主意。

最后的优化需要。因为使用OpenMP不需要对已有的程序伤筋动骨,所以它是一个理想的进行小改动而获取性能增进好工具。

       如上所言,OpenMP不能用来处理所有多线程问题。从根源上说OpenMP就有所偏重,因为它原本是为高性能计算社区的应用需要而开发的,所以它在有大量数据共享且含有复杂循环体的循环中表现更优异。

       就像使用原生线程会有额外开销一样,使用OpenMP也不是不用付出代价的。要想从OpenMP获取性能提升就必须让并行区域的加速比大于线程组的开销。Visual C++的实现中是在第一次执行到并行区域的时候生成线程组,然后把这些线程挂起直到再次利用。OpenMP内部使用Windows线程池。图9展示了OpenMP在双处理器机器上执行本文开始时的例子程序进行不同迭代次数的加速比,大约在1.7倍左右,这在双处理器系统上是很典型的。(图中Y轴的刻度显示串行性能与并行性能的比率。)可以看到在迭代少于5000次之前并行版本更慢,而原因就在于并行带来的线程开销冲抵了并行的优势;大多数多次迭代的并行循环都要比串行版本理会快,但这与每一次迭代执行的任务大小相关,并非使用了OpenMP就会增进性能。

(图9)双处理器上串行与并行的性能比较

       OpenMP的编译器指令虽然易于使用,但没有提供强大的错误反馈功能。如果你正在编写一个进度很赶的程序,需要能够快速检测到错误并且容易解决错误,那OpenMP可能不是适合于你的工具(最少当前实现的OpenMP不是)。例如当OpenMP不能为并行区域创建线程或者不能创建一个临界区都会导致未定义的行为,Visual C++ 2005实现的OpenMP运行时例程会继续尝试,直到退出。我们计划在接下来的OpenMP未来版本中增加标准错误报告机制。

       另外需要注意的是在OpenMP线程之外使用Windows线程,因为OpenMP建立在Windows线程之上(译者注:此处仅止VC2005上的OpenMP实现),所以它们处理同样的过程是一样。而问题在于OpenMP对于非自己创建的Windows线程一无所知,这导致两个棘手的麻烦:OpenMP不会对Windows线程进行计数和OpenMP同步例程并不同步Windows线程——因为它们不是线程组的一部分。

 

OpenMP常见缺陷

       虽然OpenMP可以轻易地为应用程序增加并行能力,但仍然必须知道另一些事情:默认情况下最外层并行for循环的索引变量是是私有的,但在嵌套的并行for循环里是共享的。当存在循环嵌套的时候,你经常希望内部循环的索引变量是私有的,那就需要用private子句来指定这些变量。

       编写OpenMP应用程序时应该在抛出C++异常时加倍小心。特别地,当应用程序在并行区域抛出一个异常,这个异常必须被同一并行区域的同一线程处理,而不应让它外流。一个普遍法则就是:如果在并行区域可能抛出异常,那就必须捕捉它;如果没有在抛出异常的并行区域捕捉到它,应用程序通常情况下会崩溃。

       #pragma omp [clause]语句必须以换行符结束,而不是用以标识代码块开始的大括号。以大括号结束的指令会导致编译错误:

// Bad Bracket

#pragma omp parallel {

   // won't compile Code

}

 

// Good Bracket

#pragma omp parallel

{

   // Code

}

使用Visual C++ 2005调试OpenMP应用程序有时候会比较麻烦。特别是在使用F10/F11键进入或者跳出并行区域的时候,简直跟星际旅行差不多!这是因为编译器增加很多额外的代码去调用运行库和调用线程组,而调试器却并不知道这些,所以程序员看起来调试器行为跟以前一样。我们建议在并行区域内设置一个断点,然后用F5运行到断点处;跳出并行区域可以在并行区域外设置一个断点,然后再按F5

       在并行区域执行时,调试器的“Threads Windows”里将显示当前线程组的多个线程,但这里的线程IDOpenMP线程ID是无关的,它只是Windows线程ID,因为OpenMP构建在Windows线程之上。

       OpenMP现在不支持剖分导向优化(Profile Guided OptimizationPGO),幸运的是OpenMP是基于编译器指令的,你可以分别在/openmpPGO两种配置下编译程序,以确定哪一种方法更加改进性能。

 

OpenMP.Net

       高性能计算与.Net乍听起来似乎风牛马不相及,但Visual C++ 2005在这方面有了很大进步。我们做的其中一件事就是让OpenMP可以在托管C++代码里工作,只要让/openmp开关与/clr/clr:OldSyntax同时使用即可。这意味着你能够在接受垃圾收集的.net类型的方法里并行执行代码。但请记住现在OpenMP/clr:saft/clr:pure并不兼容,我们计划在以后实现它们的兼容。

       同时使用OpenMP和托管代码的另一件要事是使用了OpenMP的应用程序只能运行在单独的进程空间;如果其它的应用程序装载一个已经装载OpenMP的进程到自己的空间,那这个应用程序可能会异常中止。

       OpenMP是应用程序增加并行能力的简单有效的工具,它提供并行化数据处理循环和功能化代码块的多种途径。它易于集成到已有的应用程序且可以简单地通过编译器开关来使用或者停用。OpenMP是一个充分利用多核CPU强大处理能力的简单方法。最后我们强烈建议你阅读OpenMP文档以了解更多细节,祝多线程之旅愉快!

 

Kang Su Gatlin Visual C++开发团队的程序经理,日常工作是找出让程序运行更快的系统方案。加入到微软之前他从事高性能和网格计算相关的工作。

 

Pete Isensee 微软Xbox高级技术组的开发经理,他在游戏行业有12年经验,并经常关于优化和性能方面的会议上发表演讲。

 

赖勇浩 网易广州的游戏程序员,对并行/分布式运算有强烈兴趣,熟悉GameAI、算法优化、代码优化等。

 

 

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