原文链接:http://in.sdo.com/?p=2439
该文章中提出两个创新点,首先先将User与Item分类,然后根据分类将矩阵分成相应的“子矩阵”,对这些矩阵进行相应的SVD不仅会提高准确率还会降低计算复杂度;另外一个创新点是在于使用
评分矩阵
使用MATLAB代码:
[U,S,V]=svd(Rating)
得到的数据如下:
U =
-0.4600 0.3964 0.3001 -0.4319 0.3226 -0.5006
-0.4608 -0.3069 -0.6475 0.2837 0.0198 -0.4397
-0.2488 0.7546 -0.2790 0.1563 -0.4646 0.2247
-0.3834 -0.3455 -0.1319 -0.6833 -0.3218 0.3818
-0.3762 -0.2444 0.6212 0.3803 -0.5021 -0.1271
-0.4750 -0.0090 0.0981 0.3115 0.5692 0.5862
S =
16.4664 0 0 0 0
0 6.2100 0 0 0
0 0 4.3991 0 0
0 0 0 2.9034 0
0 0 0 0 1.5845
0 0 0 0 0
V =
-0.3187 -0.4087 -0.7430 -0.3870 0.1721
-0.6120 0.2219 0.0328 -0.1259 -0.7479
-0.2903 -0.3757 -0.1282 0.8703 -0.0260
-0.5752 -0.2556 0.5972 -0.2007 0.4548
-0.3298 0.7598 -0.2717 0.1915 0.4511
至此我们先不管上面的分解结果,在推荐系统中常用的一种做法是先“低秩”逼近,而且常用的是2维逼近。具体做法是:(注意S矩阵中对角线上的奇异值已经按降序排列)取U矩阵的前2列,取S的前2行前2列,取V的前2列:
U(:,1:2),S(1:2,1:2),V(:,1:2)
问题:如何来确定svd分解后k的值?
典型的做法是保留矩阵中90%的能量信息,为了计算总能量信息,将所有的奇异值求其平方和,直到奇异值的平方和累加到总值的90%为止
使用上面“reduced”过的矩阵进行用户相似度的判定,在推荐系统算法中一步关键的算法是计算用户之间的相似度——一般采用余弦相似度(通过向量内积可计算)或者欧式距离(向量的模值)。
U矩阵中的每一行代表一个用户,两行“距离”越相近表示着两个用户越相似。
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【问】评分表对应矩阵A,已知 User = x , Item = y , 请问 Rating = ?
① 筛选出所有对Item评过分的用户(注:如果user没有对item评过分,那么score*sim = 0,所以没有必要计算。这样也大大的降低了时间的复杂度)
② 通过“Reduced“过的矩阵U,找出跟User=x最相近的那个用户(可以找 最近的topK个用户,进行评分)
③ 获取最相近的用户对该Item=y的评分,并把这个评分当做User=x对Item=y的评分。 (最终分:∑score(i)* sim(i),sim需要进行归一化)
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在第二步中,如果User=x户已经在原来的矩阵A中,按上面步骤计算即可;如果User=x 并不在原来的矩阵A中,这个用户必须要从n维投影到k维(一般是二维)空间中。
如果知道SVD的空间几何意义,理解投影过程就很简单:原来的用户的评分向量(1xn)是在V空间中(n维),将其与Vk矩阵相乘就知道这个用户向量的坐标,然后根据S进行坐标缩放(同时截取前k个值即可),获得的坐标就是用户的评分向量在U空间中的坐标了。
用数学表达的话,设用户向量是,投影到U空间后的向量为P,则有:
然后就可以计算这个用户(用P向量)与其他用户(的各行向量)之间的相似度了。
大量的实验表明,计算相似度的话还是使用欧式距离比较有效。上面的算法瓶颈是如何在“茫茫人海”中找到最相似的那个User。
使用基于Item的推荐不存在上述的计算瓶颈,因为我们探索的是Item之间的相似度而非User之间的相似度——Item在推荐系统中相对“静态“,变化并不那么明显。因此我们可以离线预先计算好Item直接的相似度,文章《Item-Based Collaborative Filtering Recommendation Algorithms》(Badrul Sarwar等)也指出基于Item的方法在实时效果上要优于基于User的方法。
相类似的,如果要计算两Item之间的相似度需要使用矩阵。 每一行代表一个Item,行之间越相近则代表Item之间越相似。其计算过程与上面所讲的User之间的推荐过程很接近。
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【问题】评分表对应矩阵A,已知 User = x , Item = y , 请问 Rating = ?
① 找出已经被与User=x 评过分的那些Item
② 使用矩阵找出与Item=y最相似的那条Item
③ 获取这最条最相似的Item的评分作为User = x ,Item = y的评分。
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还是那个问题,第二步中如果Item = y已经存在了,那么之间计算就可以了;如果不存在(也就是说是一条新的Item),就需要投影操作:
设新的Item评分向量是(mx1),处于U空间(m维),需要投影到V空间(n维)。首先通过内积计算在U空间中的坐标,然后使用Sk反向伸缩坐标即可得到在V空间的坐标。
用数学表达的话,设用户向量是,投影到V空间后的向量为P,则有:
6、增量SVD
一般的推荐系统(RS)中,算法是分两步走的:首先是离线训练,之后是在线执行。上两节所讲的是都属于离线计算,一般来讲离线计算都是费事且不频繁。(一般的电影推荐网站,计算User与item表时一天一次甚至一周一次)。
一般的离线SVD对于mxn的矩阵,计算复杂度为,非常费时。一个解决方法是使用“folding-in“,进行增量SVD:
增量的结果是添加进U矩阵。 同样的方法可以应用在新Item上。增量SVD的一个直接好处是不会影响之前存在的User(或Item)的坐标,当新用户添加到已经分解的SVD模型中,所付出的时间复杂度是仅仅是O(1)。
(每次离线计算时再全部重新SVD,而线上运行时只进行增量SVD)
分类之后再逐个分别SVD,明显减少时间。