windows线程创建

(本文章旨在个人回顾知识点)

windows系统创建线程:

(当然MFC、QT也有对应创建线程的接口函数)

1、使用windows API CreateThread创建线程:

(不建议使用该接口创建线程)具体原因:http://blog.csdn.net/hkwlg1314/article/details/49429925


2、使用_beginThread创建线程:

①头文件:#include

②函数原型:

_CRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthread

 (

_In_ void (__cdecl * _StartAddress) (void *), //线程调用的函数的起始地址

_In_ unsigned _StackSize,      //新线程的栈大小,0为默认

_In_opt_ void * _ArgList     //线程执行函数的参数

);

③返回值为线程句柄

简单列子:

#include 
#include 
#include 
using namespace std;

void threadFun(void* param)
{
	cout << "这是子线程!" << endl;
	return;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	HANDLE threadHandle = (HANDLE)_beginthread(threadFun, 0, NULL);
	if ((HANDLE)-1 == threadHandle)
	{
		cout << "创建线程失败!(牛B了你)" << endl;
	}

	cout << "这是主线程!" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}



下面内容引用:http://blog.csdn.net/stven_king/article/details/50353628

3、_beginthreadex和_beginthread

    (1)_beginthreadex内部会自动调用 _endthreadex.

    (2)_beginthread内部会自动调用_endthread.          

    (3)_endthread内部会自动调用CloseHandle关闭当前Thread内核对象的句柄,所以在用_beginthread 时我们不需要在主线程中调用CloseHandle来关闭子线程的句柄。 

    (4)_endthreadex相比_endthread而言更安全。它不会自动关闭当前Thread内核对象的句柄。所以在用_beginthreadex时我们需要用CloseHandle来关闭子线程的句柄。



你可能感兴趣的:(C++,进程与线程编程)